《Final Fantasy 7 Revelation》中扎克斯的戏份将远超《最终幻想7:重生》
扎克斯戏份大增!《最终幻想7:启示录》确认其常规登场,多世界线展开,客串角色可玩,剧情深度远超《重生》。点击了解详情。
如果你觉得 Zack 在 最终幻想7:重生 中的戏份显得有些单薄,那你绝对不是一个人。这种迷你剧集式的叙事方式并没有带来太好的体验:他的剧情往往在随机的节点出现,持续十分钟,然后又消失了,直到故事临近尾声时,节奏才勉强有所起色。
Final Fantasy 7 Revelation 听起来并不会重蹈覆辙。一方面,这是理所当然的——毕竟现在是时候以某种方式见证 Zack 那条故事线的终局了。另一方面,听到官方确认在接下来的游戏中 Zack Fair 的戏份将大幅增加,确实令人感到欣慰。
厘清一切
在 Final Fantasy 7 Revelation 公布后,涌现出了许多非常精彩的访谈。我个人推荐阅读 Automaton 对三部曲联合总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)进行的上下两部分采访,其中透露了许多其他渠道未曾提及的内容。滨口直树与 Denfamico 的交流也同样重要,多亏了热心粉丝 @aitakimochi 的整理,我们得以窥见访谈的核心要点。
内容很多,但就本文而言,我们重点聊聊 Zack。根据翻译:
“原作与重制版系列之间存在一些‘略有不同的元素’。前作描绘了‘多个时间线’的存在,但直接用言语点破会破坏其魅力,不是吗?Zack 在本作中再次扮演了这一角色,所以他的出场时间比之前更多,并且作为游戏体验中更重要的一部分呈现出来。”
虽然说“更多”在 FF7 Rebirth 中戏份相对较少的情况下并不算什么强有力的陈述(更何况这是翻译后的措辞),但重点在于,我们已经被告知要期待他以更常规的方式出现,特别是在一个“重要的角色”中。相比之下,我不确定他在 Rebirth 中是否真的发挥了重要作用;是我对他太苛刻了吗?由你来定夺。他确实参与其中,但同样地,直到结局他才真正大放异彩。
“Zack 在海外媒体中经常被提及,但他在这个 Final Fantasy VII 重制版系列中的作用,是‘通过他来讲述一个与原版略有不同的世界观和设定的故事’。”
这一点更吸引我。我们从技术上讲已经知道这一点了,因为 Rebirth 的走向正是如此。但看起来这在 Final Fantasy 7 Revelation 中将是一个进一步扩展的元素,并坚定地贯彻这一原始构想。也许这意味着从 Zack 的视角出发会有更剧烈的变化——比如穿梭于多个世界线,而不仅仅是停留在某一个中。我想,如果他有机会再次与我们的主角们交汇,他会有一些有趣的事情要与他们分享。
此外,在 Denfamico 的访谈中,滨口直树提到客串角色将在特定节点暂时加入队伍。这也很重要!这让人想起 Final Fantasy 12。(我们在 FF7 Remake 的 DLC 中通过 Sonon 见过这种情况,但自那以后就没怎么出现过类似的设计了。)
“然而,在游戏的关键节点,就像前作一样,Zack 会登场,其他客串角色也会作为可玩角色加入,这些元素都被融入到故事中。话虽如此,基本风格仍然是彻底自定义和控制主要角色。”
所以,不要指望游戏的“FIT”系统(借鉴了经典 FF 职业系统的特性)会应用在客串角色身上。嘿,这很公平。但知道会有客串角色登场还是很酷的。你觉得会是谁呢?
作者:George Foster


