这次更新,我们重点优化了《梦境物语》里最核心的一件事:
让每一次连锁都更清楚、更顺、更有爽感。
以前有些效果明明触发了,数值也确实变了,但玩家不一定能第一时间看懂:
这次更新后,入梦时的反馈会更清楚。
技能触发、目标响应、数值变化、奖励结算之间的关系会更容易看懂。
现在效果触发时,游戏会更明确地表现:
如果一个效果影响了周围目标,玩家会更容易看出“谁影响了谁”。
如果一串连锁继续触发,玩家也更容易跟上节奏,而不是只看到棋盘乱闪。
我们优化了大量入梦过程中的动画等待和衔接。
以前部分复杂连锁里,可能会出现:
现在这些情况会明显减少。
效果触发后,动画会更完整地播完,数值变化也会更自然地接上。
回音灯相关效果做了重点优化。
现在回音灯触发遗响时,玩家会更清楚地看到:
不再是“好像触发了,但格子上没讲清楚”。
护梦铃和待销毁救援相关表现也进行了优化。
被救回来的物品会有更稳定的反馈节奏。
救援发生时,玩家能更明确地感受到:
修复了一个目标加成类效果的问题。
现在这类效果会更符合玩家直觉:
不会再出现“明明看起来是在影响周围目标,结果加成却跑到自己身上”的情况。
最直接的变化是:
《梦境物语》的乐趣,很大一部分来自看着一局梦一点点滚起来。
这次更新,就是让这个过程更清楚地展现在玩家面前。
你会更容易看到:
优化入梦过程中的动画节奏。
优化技能触发后的目标反馈。
优化连锁效果中的数值变化表现。
优化回音灯触发遗响时的反馈。
优化待销毁救援相关表现。
修复部分目标加成效果不符合直觉的问题。
改善复杂连锁中“看不清发生了什么”的问题。
【来源:steam】


