《Task Force Admiral》抢先体验战报#12:全新剧本、补丁说明、瓜达尔卡纳尔与《Battleship Command》!
《Task Force Admiral》重磅更新!新剧本“复仇是冷食最佳”上线,大量补丁修复,瓜达尔卡纳尔地图接近完成,更有《Battleship Command》抢先体验开启,海战迷不容错过!

注与鸣谢:动作截图由游戏 Discord 社区玩家提供——本期感谢 Comrade Roman、Alan、Poodle07、George、munchlol 和 Foxman!
对于我们团队的部分成员来说,五月度过了一段相当漫长且缓慢的时光,他们不得不应对许多令人精疲力竭的个人事务。现在我们回归了,带来了利用当前资源制作的全新剧本,以及关于后续内容的预告。

我们不会透露太多关于新剧本的内容,以免剧透。但试想一下,如果弗莱彻在珊瑚海海战中失败了会怎样?或者更确切地说,如果高木武雄确实袭击了“约克城”号(Yorktown)和“列克星敦”号(Lexingon),而不是“西姆斯”号(Sims)和“尼奥肖”号(Neosho)。这对 MO 作战以及莫尔兹比港的命运意味着什么?在这个剧本中,哈尔西正如历史上那样向南航行。但虽然这次南下 SOPAC 区域之行最终没能给他带来什么波澜——他唯一的期望只是干扰对海洋岛(Ocean Island)和瑙鲁岛的入侵——但这次情况不同了。
尽管尼米兹正准备召他回国以协助即将到来的中途岛海战,但这一次哈尔西看到了前方巨大的战机,因为为 MO 作战集结的整支日本舰队正在撤回拉包尔和特鲁克。预见到一场血腥的报复,这位“公牛”率领他的巡洋舰向西疾驰,要在敌人撤退到安全地带时给予其致命一击。
请尽情大闹一场并记下战果,但要当心拉包尔的轰炸机!我们实在想不出什么好理由把那些空载的运输船列为战略目标——去追击它们更像是典型的哈尔西式“杰作”,而非实际的任务关键。但希望你们也会喜欢这种目标丰富的环境,并尽最大努力在不盲目逞能的情况下击沉尽可能多的敌舰。目前的任务难度不算太高,但随着机制的完善,我们会增加一些挑战。
目前我们正在开发一套系统,允许我们预设 AI 的行为,让它们以我们希望的方式(例如有护航,或者像中途岛海战那样没有护航)进行突袭,从而使这些日军进攻变得更有趣。此外,请注意在《图拉吉岛的警钟》(Wake up call at Tulagi)中导致拉包尔无法发起突袭的 Bug 也已修复。我们也在研究其他的突袭选项,所有相关内容都已箭在弦上,但需要精心设计,以免制造出更多新问题。


过去几天里我们推送了多个补丁。虽然您可以在启动游戏时阅读更新说明,但以下是过去几周所做工作的完整记录。
FDO(舰载机指挥官):
修复了手动拦截指令。
修复了无法向 LRCAP(远程战斗巡逻)发送指令的问题。
修复了拦截路径有时缺失的问题。
对飞行员瞄准时的 AI 进行了微调。
增加了一种使 AI 飞行员随机从下方发起攻击的新行为。
修复了长时游戏中 AI 仅派遣 1 或 2 架飞机进行突袭的问题。
修复了航母沉没后作战序列(OOB)中任务消失的问题。
沉没的航母现在已能从时间线选择菜单中正确移除。
修复了“澳大利亚”号(Australia)和“霍巴特”号(Hobart)缺失螺旋桨的问题。
修复了 A5M4(九六式舰战)飞行模型中的 Bug。目前它距离真实感仍有差距。
修复了崩溃问题。
修复了舰船地形避障方面的 Bug。
修复了战斗生成器中缺失敌方 CAP(战斗空中巡逻)的问题。
对现有剧本进行了细微更新,以使用新涂装。
修复了 AI 寻路与决策方面的 Bug。
修复了允许 AI 在夜间派遣突袭的 Bug。
修复了“翔鹤”号和“瑞鹤”号上错误的着舰行为,导致 AI 航母陷入航空作业循环的问题。
修复了崩溃问题。

修复了 AI 在午夜派遣突袭的问题。
修复了舰队寻路导致的画面冻结。
修复了无线电消息包含“NoPilot”的问题。
修复了炮塔向已沉没舰船开火的问题。
修复了航母因迫降飞机而陷入回收模式的问题。
修复了《图拉吉岛的警钟》中 TF-44 上空的日军 CAP 问题。
修复了水上飞机尝试在航母上降落的问题。
修复了《起重机与爱国者》(Cranes & Patriots)中“新奥尔良”号(USS New Orleans)水上飞机型号错误的问题。
修复了崩溃问题。
在珊瑚海部分增加了新剧本:复仇是冷食最佳。
修复了关于飞行甲板损伤与航空作业的 Bug。
修复了 PBY 无法在生成的中途岛剧本中提前起飞的问题。
修复了几个导致崩溃的罕见 Bug。



最后,简单看一下我们最近在忙些什么。当然,物体模型一直是优先事项,为了集成到我们即将推出的中途岛“联合舰队决战”(Kantai Kessen)剧本中,许多新单位需要进行润色。“艾米丽”(二式大艇)在飞行中一定会给人留下深刻印象,特别是它的鱼雷挂载方案……!




但主要工作是由 Julien 和 Jean Baptiste 完成的,他们极其辛苦地尝试还原了 1942 年 8 月亨德森机场被占领及其首次扩建时的布局。我认为他们做到了。你们来评判吧!

随着亨德森机场接近完工,拉包尔也将很快完成制作,我们很快就能将行动区域扩展到所罗门群岛。届时,我们将通过所需的额外机场和设施来完善地图,使其成为一道令人难忘的壮丽风景。感谢你们一直以来的陪伴!





说到这里,还要提一下我们非常看重的一个项目——由 Bracer 开发、同样在 MicroProse 旗下的《Battleship Command》。
从最初期开始,甚至在有任何公开展示之前,我们就一直关注着这个项目。看着 Bracer 几乎凭一己之力打造出这样一款游戏瑰宝,过程令人备受鼓舞。“沙恩霍斯特”号(Scharnhorst)、火炮系统、火控作业、船上的氛围——这种工艺水平实在令人钦佩。
不仅如此!在节日期间,即使你已经拥有《Task Force Admiral》或者两者皆无,你也可以以优惠价格购入《Battleship Command》——所以去看看它的商店页面,加入愿望单或者直接入手吧,享受作为一名钢铁海盗的生活!
我们祝他好运——但看那样的评价分数,他似乎并不需要运气。很荣幸能与他站在同一阵线。别担心——我们或许还会再见面的……
提醒一下 Mod 制作 Discord 服务器,Matlock3462 会在那里展示他的实验成果(见上图):

如你所知,《Task Force Admiral》也有自己的服务器。如需任何深入、直接的技术支持,请访问我们的技术支持版块。


最后:致所有在团队中经历艰难时刻的人。我们没有忘记你们。
对于其他人,一如既往,干杯,保重!
TFA 团队



