【雷火UX财报解读】全球游戏收入TOP20的罗布乐思(Roblox) 24年Q1财报来了!

2024-06-07 10:33:02 神评论
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近期各大海外公司陆续发布了新一期的财报,主要向外界公布了该财年的财务指标数据,旗下游戏的市场表现以及新游资讯等。

雷火UX将陆续为大家整理和解读知名海外游戏公司的财报。今天为大家带来的是:罗布乐思(Roblox)24年Q1财报的解读。

罗布乐思是全球最大的多人在线创作游戏平台,是全球游戏收入排名第11的公司(依据上一财年年报收入数据)。

财经新闻

FINANCIAL NEWS

罗布乐思(Roblox)成立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,是一个大型多人在线游戏创建平台,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户去设计自己的游戏、物品及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》。

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财报指标摘要

近日,Roblox发布2024年Q1财报,数据显示:

●营收:8.01亿美元(约合人民币58.03亿元),同比增长22%

●净预定额:9.24亿美元(约合人民币66.95亿元),同比增长19%

●亏损:2.71亿美元(约合人民币19.63亿元)

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财报解读

财报数据显示,罗布乐思2024年Q1的营收为8.01亿美元,同比增长22%;净预订额达9.24亿,同比增长19%。尽管净利润仍为负值,但考虑到罗布乐思仍处于以牺牲利润为代价,来实现收入的持续增长的业务快速扩张期,出现亏损也在公司及市场的预期之内。

本季度罗布乐思的营收及净预订额增长,得益于用户基数的扩大以及用户在其平台上的总花费时长增加,该季度罗布乐思的平均DAU达到了7770万,同比增长17%,;用户参与时间达到了167亿小时,同比增长15%,两者的同步增幅再次双双超过10%。不过,公司首席执行官认为公司不会止步于此,表示“我们的团队一直在努力寻找机会,将每日活跃用户、小时数和预订量同比增长率推回到20%以上”。

在成本方面,公司CFO表示公司该季度在没有裁员且没有降薪和降低分成的情况下,通过减少基础设施、信托和安全指出成功降低了人员成本增长率,“运营效率得到了提高”。此外,今年3月份,在GDC全球游戏开发者大会上,工作室主管Stefano Corazza接受采访时展示了一套新的AI创作工具,记者再次询问到关于剥削年轻开发者的争议,认为平台有时会从儿童制作的作品中抽取部分收益。Stefano Corazza表示,从年轻开发者的经历上来说,这并不是剥削,而是给年轻开发者的礼物,他们可以创造一些东西,甚至拥有数百万用户,赚取很多收益。Stefano Corazza也表示他们十分关注每年分配给创作者的金额,现在每年接近10亿美元。03

新游展望

罗布乐思预计第二季度的营收能够再度增长至8.55亿至8.8亿美元之间,而预订量预计将在8.7亿美元至9亿美元之间。

此外,该司一直在积极扩展其广告业务。在本月早些时候,公司推出了视频广告服务,13岁以上的用户现在可以在平台上观看这些广告。上个月,罗布乐思还通过与沃尔玛合作的试点项目,开始探索现实世界中的商业机会。

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当前股价

在纽约证券交易所,截止6月6日下午3点,罗布乐思股价为35.60美元,总市值为227.74亿美元,约合人民币1650.04亿元。

【来源:公众号】