盘点近年被WWDC选中的手游 纪念碑谷领衔
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6月6日,一年一度的技术宅盛会WWDC(苹果开发者大会)成功举办,众多爆料让发烧友们兴奋不已。不过,即使你是一个对技术一点都不感冒的普通游戏玩家,WWDC也会让你收获颇丰:每年的WWDC上,总有几款质量上乘游戏会成为展台上的幸运儿。更何况每年的苹果设计大奖也会在此时公布,而获得这一奖项的游戏APP无一例外都是精品。今天的盘点我们就来对近几年在WWDC上展示过的游戏进行一次巡礼。
WWDC2017
上榜游戏:《纪念碑谷2》,《Alto's Advanture》,《不义联盟2》
WWDC2017上,《纪念碑谷2》的亮相无疑给了系列的忠实粉丝们一个超级大惊喜。《纪念碑谷2》的剧情和前作没有过多的联系,即使没有玩过前作也不会影响玩家体验这一作。不过,从视觉艺术,解谜技巧和创新性来看,《纪念碑谷2》还是继承了一代的神髓,成功将玩家们带进了一个美轮美奂的错觉世界。

此次WWDC与以往不同,苹果设计大奖并没有在会议上公布,但是在演示App Store新功能的环节,小清新跑酷游戏《Alto's Advanture》得到了出场机会;在演示开发人员工具的环节,正在开发中的《不义联盟2》也出现在了大家的视野里。
WWDC2016
上榜游戏:《我的世界》,《部落冲突》,《Lara Croft GO》,《Chameleon Run》
《我的世界》因惊人的开放性和自由度而被玩家追捧。看似简陋的像素3D画面反而促使玩家将注意力全部灌注在游戏本身。在这个简陋却不简单的沙盒中不断探索正是这个游戏最大的乐趣。或许正是这种和苹果精神相合的自由与创新将《我的世界》口袋版推上了WWDC2016的舞台。
除了《我的世界》口袋版,在WWDC2016上登台的还有现象级的手游大作《部落冲突》。在大会上公布的设计大奖里则包括了两款高质量的跑酷游戏:基于《古墓丽影》IP的《Lara Croft GO》和色彩亮丽鲜明的方块跑酷《Chameleon Run》
WWDC2015
上榜游戏:《虚荣》,《天天过马路》,《拒绝上班》
现如今,《王者荣耀》掀起的手游MOBA浪潮席卷了大江南北。然而在2015年,一款名为《虚荣》的MOBA手游就已经得到了苹果的青睐。作为当时手游MOBA的巅峰,《虚荣》用先进的技术和精致的设计给玩家带来了一场光影盛宴。无论是紧张的战斗、流畅的操作还是沉浸式的游戏体验都让玩家久久不能忘怀。
而在设计大奖公布的环节,还有两款小品级的游戏获得了苹果的关注。包含了解谜要素的竞速游戏《拒绝上班》以用心的细节作为卖点;而玩法酷似红白机**过河的《天天过马路》则以3D像风和萌萌的小怪物主角获得了玩家的喜爱。
WWDC2014
上榜游戏:《纪念碑谷》,《里奥的财富》,《禅意花园》
在WWDC2014上,《纪念碑谷》的初代被选中为演示App Store视频游览功能的幸运儿。利用视错觉搭建起的充满几何美感的光影世界搭配上简单却透露出浓浓设计感的游戏风格,使得无数玩家为之倾倒。《纪念碑谷》一出世便颠覆了人们对游戏的看法,这点倒是和苹果“颠覆”了人们对手机的“常识”有几分相似。
此次的设计者大奖APP,游戏占了其中三席。《纪念碑谷》自不必说。《里奥的财富》融合了物理和解谜的要素,主角毛茸茸的样子也讨人喜欢。《禅意花园》是一款充满了艺术气息与治愈感的小清新模拟经营游戏,出色的游戏互动性是这款游戏脱颖而出的重要原因。
WWDC2013
上榜游戏:《奇葩钓鱼》,《制空霸权:星河战队》
虽然WWDC13只为游戏APP留了两席,但这并不妨碍“WWDC出品必属精品”。像素游戏《奇葩钓鱼》的剧情就称得上奇葩:为了完成父亲未尽的心愿,男主角出海踏上了“钓鱼王”之路。而游戏里的钓鱼方式也称得上“奇葩”,毕竟把在鱼上钩之后把鱼拎出水面甩到半空中,然后用气枪射爆这种钓鱼方式,估计也是只此一家了……
《制空霸权:星河战队》则是延续了前作一如既往的高质量。作为一款飞行模拟游戏,《制空霸权:星河战队》以当时的标准来看画面可以称得上是精良,演出效果十分细腻,开放空间的大地图带给玩家的空战体验也非常过瘾。
WWDC2012
上榜游戏:《小鳄鱼爱洗澡》,《地狱边境》、《火箭飞人》,《小星星》
WWDC2012上最引人注目的游戏莫过于《小鳄鱼爱洗澡》了:出自迪士尼之手,被苛刻的苹果相中,这款游戏的素质毋庸置疑。这是一款物理基础的流体控制与解谜游戏,要求玩家越过重重障碍,将足够数量的干净的水注入等待洗澡的小鳄鱼的鱼缸,顺便,玩家还要帮小鳄鱼收集它最爱的橡皮玩具鸭子。游戏以其表现到位的细节、强大的物理引擎以及可爱的游戏风格受到了玩家们的认同。
与此同时,暗黑风格的冒险游戏《地狱边境》以其富有张力的画面和剧情征服了玩家;而轻松又充满机械感的《火箭飞人》同样把细节作为制胜之道。不过我们在这里要特别提一款叫《小星星》的儿童绘本游戏,这是一款由国人团队BiBoBox Studio开发的APP,当年还是在读大学生的他们,依靠着这个儿童绘本游戏斩获了开发者大奖学生组最佳APP的桂冠。
WWDC2011
上榜游戏:《无尽之剑》,《星噬》,《割绳子》
虽然距离WWDC2011举办已经6年有余,但是在WDCC2011上露脸的游戏可没有展现出一丝疲态。当年技惊四座的3D动作游戏《无尽之剑》因为其作为第一款使用了虚幻3引擎的iOS端手机游戏而被人认知,并因为其战斗的刺激性和人物定制的自由性而被玩家认可,而多周目游戏带来的强大的可重玩性则强势的留住了玩家。
此外,在这次大会上亮相的还有炙手可热的益智休闲游戏《割绳子》以及以宇宙空间和物理拟真作为卖点的《星噬》。《割绳子》很多玩家应该都很熟悉,而《星噬》则显得略微小众了一些:在游戏里,玩家扮演一团刚刚成型的新星,不断吞噬其他星体,直到成为宇宙中最大的星星。













