17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 《神魔圣域》制作人专访 老外在中国做游戏

《神魔圣域》制作人专访 老外在中国做游戏

2016-06-07 11:04:40 神评论

17173 新闻导语

全球同版3D魔幻MMO手游《HeroesOfChaos》(简称HOC)由昆仑游戏旗下全球研发团队采用unity3d引擎历时2年自主开发,已正式公布中文名《神魔圣域》并将于6月7日开启国内首次测试体验。

全球同版3D魔幻MMO手游《HeroesOfChaos》(简称HOC)由昆仑游戏旗下全球研发团队采用unity3d引擎历时2年自主开发,已正式公布中文名《神魔圣域》并将于6月7日开启国内首次测试体验。

作为一款由法国制作人带领的全球团队在中国游戏公司框架下制作的全球化游戏,这究竟是一款怎么样的游戏呢?我们很荣幸邀请了HOC神魔圣域法籍制作人CyrilDieudonné来讲讲他的制作理念。

《神魔圣域》制作人专访 老外在中国做游戏

关于CyrilDieudonné

国籍:法籍

就职公司:昆仑游戏

学历:西方文化&法语双学士

职位:法国文化协会大使&昆仑游戏制作人

主要作品:PC端的免费游戏“DemonSlayer(魔鬼杀手)”,移动端游戏"SteelAvengers(钢铁复仇者)",DemonSlayer(魔鬼杀手)","SoulHunters(猎魂者)","SwordofChaos","HeroesofChaos",and"Els:Evolution!(艾尔战记)"

以下为部分CyrilDieudonné采访实录:

1.你好,先给我们介绍下《神魔圣域》手游和制作团队吧。

神魔圣域是一款全球同步魔幻MMO手游。这款作品既保持了端游的体验,又拥有手游的轻巧,将会带给玩家一场沉浸其中的异世界冒险。神魔圣域拥有一个国际化的制作团队。世界最顶尖的原画团队ConceptArtHouseLLC和视频特效团队i-two负责了游戏中所有的画面效果。中国本地的团队负责所有的技术构架,我们的技术团队

2.《神魔圣域》的立项初衷是什么?怎么会想做一款西方魔幻题材的手游?是您的个人的一个情怀还是看好这个市场?

游戏制作人如果不热爱自己所制作游戏的题材,是不可能把游戏做好的。我们的团队全体对奇幻题材作品都有着浓厚的兴趣,甚至其中3/4的人都是乔治?马丁的死忠(笑)。同时我们也注意到了这个题材在全世界拥有最广泛的受众,即使在中国,《哈利波特》、《魔戒》和《冰与火之歌》也拥有数量庞大的读者群。如果制作一款全球化的游戏,这个题材毫无疑问是最适合的。能把自己的兴趣和市场需求结合起来,不是最完美的故事吗?(笑)

3.把西方魔幻题材手游融入到中国市场,是否会担心水土不服?在本地化上您是怎么考虑的?

如前所述,我们认为中国数量庞大的奇幻作品受众群证明了这个题材在中国有着充分的用户基础。此外,我们的作品在创作之时就考虑了国际化的需求,查阅了大量影视作品和魔幻题材的游戏作品,我们分析这些作品,从中提炼出全球玩家审美的共性,最后才制作出充分兼容全球玩家的作品。我个人对此还是很有信心的

4.我们看到游戏世界观设定上似乎有结合了欧美、希腊等地的一些小说故事,这里面是否有涉及到IP领域?在泛娱乐概念大热的目前,《HeroesofChaos》后面在泛娱乐上会有哪些布局?

我一直认为,文化就是最好的IP。《HeroesofChaos》中出现了不少希腊、罗马、北欧神话以及欧洲民间传说的内容,这些内容能够令对其耳熟能详的玩家迅速拉近和游戏的距离。同时引用神话故事并加入自身的再创作,能够形成“超神话”而增加作品本身的文化感和历史感,继而形成自身的IP价值。最典型的例子就是托尔金借鉴了《尼伯龙根之歌》所创作的《指环王》系列。而《HeroesofChaos》在IP方面走的也是这条路子。我个人非常期待《HeroesofChaos》在泛娱乐上的布局,这需要市场反馈、公司决策和更广泛的业界支持。

5.能否介绍一下负责人的背景和故事?

大家好,我是CyrilDieudonné,我来自法国。我是一个西方文学的爱好者,也是一个狂热的玩家。同样我是法国文化协会的成员,也是一名游戏制作人。我曾经参与负责过的产品有PC端的免费游戏“DemonSlayer(魔鬼杀手)”,移动端游戏"SteelAvengers(钢铁复仇者)",DemonSlayer(魔鬼杀手)","SoulHunters(猎魂者)","SwordofChaos","HeroesofChaos",and"Els:Evolution!(艾尔战记)。我的游戏理念是Agameisaseriesofinterestingchoices.

翻译成中文大概意思就是游戏的趣味性来源于游戏方式的创新。我一直认为要做一名好的游戏开发者,最核心的一点不在于任何因素,而在于你自己是否还是一名player?你自己能否从你的游戏内感到乐趣,如果有那说明这是一款好游戏,如果只是工作那意味着他可能不会有太好的前景。

6.作为一个法国人,来研发中国的产品,会有什么劣势么?优势又有哪些?

研发中国的产品?不,从来没有人告诉我“嘿,Cyril,我们来做一款关于三国的游戏吧。”《HeroesofChaos》是一款全球同服的国际化游戏,并没有特意针对或排斥某个市场。作品的视觉冲击力、技术、游戏体验和国际化的思维和制作经验都是我们的优势。

7.您如何看待中国市场和中国玩家?

中国市场的潜力巨大这一点是毋庸置疑的,这个国家的玩家人数已经快占到了世界的一半,现在哪个游戏巨头说不重视中国市场,都是在给自己断后路。中国的玩家是狂热而又挑剔的,狂热的是他们对游戏的热情,我第一次进中国网吧的时候,被一个网吧几百个用户在一起玩游戏给震撼到了,这在欧洲是难以想象的。然而在昆仑供职以后发现,中国的用户放弃一款产品的速度也远远超出我的想象,如果不能在15-30分钟让他们感到满足,那你的产品就会毫不犹豫地被抛弃。


【来源:】