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论《名将无双》对比《我叫MT》的优越性

2013-06-07 16:21:09 神评论

17173 新闻导语

随着更新的改版升级,《名将无双》跳出目前市场上千篇一律卡牌类游戏的趋势越来越明显,在承袭《我叫MT》、《大掌门》等卡牌游戏精华的基础上,区别也与之越来越大,对于广大玩家来说未尝不算是一件好事。

随着更新的改版升级,《名将无双》跳出目前市场上千篇一律卡牌类游戏的趋势越来越明显,在承袭《我叫MT》、《大掌门》等卡牌游戏精华的基础上,区别也与之越来越大,对于广大玩家来说未尝不算是一件好事,可以从绝大多数的视觉疲劳狂轰滥炸当中,寻找到一些特别的乐趣。

三国?不,是乱世!

对《名将无双》玩家而言,相信都是被三国这个题材吸引而来的,但是华夏五千年,精彩的人物和故事不仅仅局限于三国时代,汉唐明清各朝各代的各路豪杰美女英雄,若是都能领略一番也算是过足了穿越的瘾。热衷历史名人和战役的玩家有福啦,这一点和MT怀旧人群相比一点都不少。

卡牌战斗不简单!

玩多了卡牌游戏,感觉基本上集中在两个操作:抽卡和布阵,除此之外所有的操作只需要点点点即可,《我叫MT》的操作更是如此,相比较而言《名将无双》初始的职业设计和连携技能设计,都奠定了卡牌组合的多样性和玩法的丰富性。

虽说《我叫MT》后来也添加了连携技能,但是感觉生硬,并非出于游戏的初始设计。除此之外,不同武将可以拥有自己特定的装备增强属性值,对武将进行培养可以全面提升武将的战斗力,种种设置令武将养成更加有成就感,收集要素也更为丰富。

系统丰富绝不无聊

《名将无双》之乱世天下,此次更新添加了【炼卡】系统,【炼卡】是此次更新最给力的功能之一!估计所有玩过各类卡牌游戏的玩家都会有这样一种心情,手中积攒的大量废卡除了卖掉还能做什么呢?【炼卡】不仅解决了这个问题,还给了众多*丝一夜变高富帅的机会,最低级的卡牌尚且能炼制成各类经验卡,高级卡牌更有机会炼制成目前游戏内最高星级-橙卡,不仅解决了玩家的燃眉之急,还给予玩家新的希望,就这一点而言,比起MT等绝大多数层层进化“一路走到黑,越走坑越大”的情况要舒服得多。

如果有机会一赌翻身,谁不会想去试一试呢?

老玩法伴随新惊喜

擂台挑战和千层塔算是游戏内的经典系统了,擂台可以获得的道具十分丰富,活动经常会出现5星紫卡和元宝等重磅奖励,而千层塔掉落的钥匙和宝箱,更是获得优良装备的不二选择。最近更是推出的【奇缘副本】再次加强了宝箱的掉落率,玩家对装备的追求动力在此得到释放,NB的武将必须配上NB的装备才能称霸竞争激烈的玩家世界。

不得不承认相比之下《我叫MT》的玩法要单一许多,每天除了刷副本基本上没有其他活动可以有动力持续下去,在角色多方位培养方面还需加强。

作为一个忙碌的上班族,每天上下班外加业余时间总共也没有多长时间,能够随时随地拿出来消遣一下,又不至于太过无聊无脑的策略性卡牌游戏,《名将无双》算是一个很好的选择。如今卡牌游戏也见识了不少,能够有些与众不同的特点更为重要,期待《名将无双》的未来更新内容。


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