【异环】真红1.2上半登场,光属性大C如何组队?下半伊洛伊能不能打破生存辅助几乎零增伤的僵局?
异环1.2版本真红光系主C配队解析,下半伊洛伊能否颠覆生存辅助格局?龙娘真红组队思路与小吱、狗哥搭配详解,还有伊洛伊增伤潜力分析。下面为大家带来异环真红伊洛伊配队攻略
异环放出了真红的立绘,刚看到的时候,我的视线确实没从那条尾巴上移开。看到的第一眼惊讶“原来龙娘还可以这样设计”。造型上最核心的设定有两个:龙化的下半身和龙尾,以及上半身极具反差感的透视感衬衫。工牌直接挂在上衣口袋边,袖口挽到手肘,脖颈上没有任何多余的装饰,这套造型放进任何一个职场剧里都不会出戏——可一旦视线下移,就是那条粗壮有力、让人挪不开眼的龙尾。你要说她性感,也没错;设计师没有像处理法蒂亚那样堆叠章鱼触手和洋红色嘴唇来强调危险,也没有像哈索尔那样用荆棘和挑染来制造距离感。真红的视觉语言极其简单:衬衫代表她在ETD的日常身份,龙尾代表她与生俱来的战斗本能,两者之间没有过渡,也不需要过渡。翻看三测PV里真红出场的那几帧,她用拳头解决敌人的时候,尾巴始终维持着平衡——上半身每砸出一拳,尾巴就微微侧摆一次。这种动态设计也不是凭空想象的,爬行动物在爆发攻击时需要用尾部维持重心,真红的战斗动作里完整保留了这套生物力学逻辑。设计师显然很清楚自己在做什么。也就是说,真红的视觉完成度需要靠战斗来补全——这比单纯立绘好看也更难。

那么问题来了:1.2上半真红,下半伊洛伊。这两个都不是内测时期的既有角色,玩法只能靠现有信息推演。真红走光系主C路线,那她的配队逻辑往哪个方向走?创生队目前已经满员,真红大概率不会去硬挤那个位置。剩下的选项是延续或者研制新路线,队友需要相属性和灵属性。1.1下半的卡厄斯刚好是相属性。他的被动是增强研制效果打出更高伤害,本身没有拐力。真红的被动则是延续所增加的能量会百分百继承给队友。从纸面看,两人组队的可能性是双人轮替大招体系,类似之前小吱搭配哈索尔的玩法。但现有组队设计逻辑下,这种配合度并不高——需要看卡厄斯的站场时间和真红的爆发轴能不能严丝合缝对上。如果不能,那真红的队友就要从另一个方向去拼。相属性目前除了卡厄斯,还有狗哥和哈索尔,都能把延续效果稳定拉到十二秒以上。灵属性那边,娜娜莉和九原在创生队已经锁死了,只剩下薄荷——除非1.2另一个新角色伊洛伊正好是灵属性。根据目前的信息,伊洛伊在剧情里露面频率不低,形象设计也偏辅助,不是没有可能填补这个生态位。那真红的初始配队框架就是:真红、小吱、狗哥或哈索尔、伊洛伊。小吱靠真红的天赋在后台快速攒能量,切出来开大打完三段E离场,合轴取消后摇。狗哥或哈索尔负责维持延续覆盖。伊洛伊如果真是辅助定位,就补齐了这支队最后一块拼图。

但这里有一个问题是值得我们关注的。异环的限定主C属性目前是完全不重复的。娜娜莉灵系,安魂曲暗系,卡厄斯相系,真红光系。按这个规律推下去,剩下的魂和咒大概率会留给后续的林可、妮夏、黑羽这批角色。这是一种“属性轮盘”式的卡池规划——先把六种属性主C轮一圈,一个萝卜一个坑,每种属性的玩家都有动力下池。全属性主C出完之后呢?再开下一轮。不管你信不信,目前他们确实是这么做的。所以真红的定位不是“缺主C就抽”那么简单,而是“光系缺不缺人”的问题。如果你已经有了成型的创生队,真红的优先级会相对低一些;如果你刚好缺一个光系主C,她就是当前版本的最优解。

至于下半的伊洛伊,设定上是医疗组成员,胸前挂着绿色十字标牌。但异环的生存辅助目前处境比较微妙——现有的三个生存位几乎全零真伤,带奶妈打轨外之境很多时候只是为了凑个反应,大部分情况下不带反而更好。创生队从来没有谁会想着把阿德勒塞进去,因为零增伤的奶妈一进队,全队输出直接塌一块。而异环除了最高难度高危委托之外,怪物的攻击前摇有明显的红光提示,闪避判定也比较宽松,不带奶妈依然能稳定通关。这导致了开服至今生存辅助的地位一直比较尴尬——带了不如不带。在这样一个大环境下,伊洛伊要成为首个人权辅助,必须带真实伤害,而且得是泛用型拐而非专拐。如果是专拐,数值再高也不值得追;如果是泛用拐,还得看具体数值给得够不够慷慨。

目前异环喜欢在角色上线前最后一秒调整正式服数据。娜娜莉上线前改过,安魂曲上线前也改过。前三个限定池已经有两次临上线调整了,第三次概率不低。如果安魂曲的卡池流水出现明显回落,卡厄斯的数值大概率会得到修正。这个是有先例的概率判断。真红还有一段时间才进池,伊洛伊更是排在1.2下半。环石规划得提前啦,但别急着锁死


