本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06062026/115042548.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《漫威迷城》2026年夏季更新
2026-06-06 11:50:42
神评论
17173 新闻导语
《漫威迷城》2026夏季更新亮点:低星级角色重做、6星调整、回归PVE活动,首席设计师揭秘环境进化!点击了解最新优化与Unity升级。

在今年夏天,我们将发布一系列专题博客,概述 2026 年路线图中的重大事项。在准备这些更新的同时,作为对《漫威迷城》2026 年路线图博客的补充,我们现在邀请首席设计师 Finn 来分享他对于游戏环境(Meta)的见解和背景思考。但在开始之前,我们想先汇报一下近期的一些工作进展……
游戏稳定性
这将继续是我们优化《漫威迷城》后端工作的重中之重,我们希望大家在游玩过程中能感受到所做的一些改进。
除了持续推进这项工作外,我们还计划在 R343 版本左右升级《漫威迷城》使用的 Unity 版本。除了满足平台合规性要求外,新版本还将专门针对 iOS 26 用户常见的各类卡死/崩溃问题进行修复。我们也希望通过升级到更稳定的 Unity 版本,能在所有平台上带来一定的整体优化。
回归的 PVE 活动
在“英雄模式”发布后不久,大家可能就会看到一些久违的活动回归。我们的首席工程师 Josh 已经施展了他的魔法,逐一排查并修复了导致这些活动无法进入轮换的问题,并确保它们能适配我们 3 到 4 天的活动周期。
推动游戏环境进化
现在,我们把话筒交给首席设计师 Finn,让他为大家讲解我们对《漫威迷城》角色环境的构想与规划。
低星级角色强化与重做
在过去的几个月里,我们深入研究了《漫威迷城》角色系统的悠久历史,以更好地理解角色构建、平衡与维护背后的逻辑。作为这项工作的一部分,我们正在探索如何重新平衡和改进游戏中的现有角色,同时为未来新角色的开发建立更一致的基础。
其中重要的一环,是如何提升低星级角色(1-3 星)的表现,使新手玩家能获得更好的体验,同时试图解决高星级角色带来的数值膨胀问题,以及由此对低星级晋升角色产生的连锁反应。我们将重点关注部分角色,并投入更多精力重做他们的技能。
一个典型的例子是 2 星靶眼(Bullseye)及其黑色技能“夺命准星”(Murderous Aim)。即使在满级状态下,该技能的消耗依然过高,且其额外伤害条件(需要棋盘上有 4 个或更多暴击棋子)在常规游戏中极难触发。
通过这次平衡性调整,我们计划分批次逐步推出重做后的角色,首批预计于 6 月上线。我们初步的重点是那些我们认为最需要数值调整的 1 星至 3 星角色,并会在适当的情况下加入技能变动。
6 星角色
谈到一个更近的话题,不得不承认,6 星角色在《漫威迷城》中并没有达到我们最初预期的整体影响力。它们没能带来我们原本希望看到的重大环境变革,反而给晋升(Ascension)、馈赠奖励、冠军等级(Championing)和碎片系统带来了未来的挑战。从实际情况来看,它们与 5 星角色之间缺乏明显的区分度,我们也充分了解玩家对于其获取难度的反馈。
考虑到这一点,我们希望 6 星角色能在游戏中拥有更重要的地位,无论是玩家构建阵容的方式,还是未来在战斗中调用角色的方式。我们正在探索如何让它们变得更具吸引力,通过游戏玩法创造更多获取途径,并让它们对整个游戏环境产生更强的影响力。
更广泛地说,我们正在研究 6 星角色如何为《漫威迷城》引入新的机制和成长机会,为玩家创造新的奋斗目标。虽然目前还没准备好分享过多细节,但我们计划在后续公布更多关于如何赋予 6 星角色更强、更有趣的游戏影响力的详细信息。
下期预告
一如既往,感谢大家持续游玩、支持并与我们分享反馈。2026 年的路线图正以令人兴奋的方式逐渐成型,我们期待着与大家分享更多重磅干货。在此之前,欢迎告诉我们你们想在接下来的博客中看到什么内容!
【来源:steam】
热门测试游戏


