《剑与魔法:征服之路》版本更新 - 0.8.99 - 全新初始区域重制
《剑与魔法:征服之路》0.8.99版更新!初始区域全面重制,全新渲染效果+递进怪物练级;野外新增怪物、引导任务、自动保存防丢失;战斗节奏加快,法术抗性调整,Bug修复!立即体验更流畅的冒险之旅!
在对初始区域进行了大范围重做之后,终于来给大家见面了!这也是下一个重大更新的前置版本,我采用了新的渲染效果,优化游戏数据架构,提高了整体性能,增加之后的可扩展性,当然,目前内容依然不足,还有很多地方需要提升!非常感谢大家的耐心和支持!我会继续为大家带来更多有趣的内容和玩法!
本次更新内容如下:
1. 【全新初始区域】全面重做了初始区域,采用最新的渲染效果,增添了一些递进难度的怪物,方便练级。地下城的位置进行的改动,为后续添加内容做准备。
3. 【野外怪物】增加了更多野外怪物!
4. 【副本结束后自动保存】退出副本时会有自动保存,防止因为爆内存而导致的物品丢失!
5. 【位置回归】当版本更新时,如果有对地形的改动,将会传送队伍回到初始位置,避免卡住!
6. 【资源点】重做了资源采集效果,进行了重新布局!
7. 【引导任务】新增了引导任务线!
8. 【信息栏】采集到的物品现在会在信息栏的通知中看到!
9. 【脚步声】为角色添加了脚步声(包含无脚的角色也获得了移动声效)
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1. 【法术抗性】下调了部分装备过高的法术抗性,法术抗性效果上限最高为90%
2. 【更新文本】战斗中的技能资源消耗现在会正确显示了。还优化了一些文本描述。
3. 【战斗优化】对角色的战斗节奏进行加快,降低了普攻的优先级,让角色更频繁的释放技能(如果条件允许)
4. 【提示框】修复提示框会跑到边界外的问题
5. 【运存优化】现在会更好的利用内存,增加循环使用率,减少峰值崩溃
6. 【信息栏优化】现在新信息会显示在最上方!
7. 【透视优化】优化了透视效果的发生情况,现在应该舒服了
8. 【怪物难度】对大部分怪物都进行了强化,修复了一些不太合理的地方,比如持盾的哥布林,格挡值却和狼一样。少量提高了12人和24人队伍的地下城难度,6人保持不变。
9. 【天赋之书】天赋之书转移到首领掉落
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1. 修复了【死灵召唤师无视法力释放混沌箭的问题】
2. 修复了【部分特性生效不太准确的问题】
3. 修复了【巨魔技能展示错误的问题】
4. 修复了【物品提示框里面职业限定文字溢出的问题】
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如果您享受游玩我的游戏,希望您能够在Steam上留下评价(即便是您不太享受它,也请告诉我哪里做的不够好),这对游戏的提升非常有帮助!我也希望能够收到您真实的反馈!
目前评价也是我唯一的宣传方式,非常感谢您的支持!
[剑与魔法:征服之路] 开发者 - Archer
[2026.06.06]
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