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《城市游戏工作室》最后冲刺:发布前的最终优化
2026-06-06 04:15:40
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》最后冲刺:重构算法提升效率,移除长按操作,v1.27即将发布!开发者分享了最终优化细节,让游戏更流畅,体验更佳。点击了解更新内容。
大家好!
这周我又没忍住,不知道你们怎么样,但我就是还想再多做一点。所以我回过头来重构了处理游戏进度的那部分算法,以提高其运行效率。

我本不该这么做的,但我还是做了。我重新设计了《城市游戏工作室》处理开发中游戏的方式。你们知道的,就是左侧那个气泡飘出的面板。那些面板已经过微调。视觉上没什么变化,但在底层逻辑上,我重构了所有内容,以确保面板只会处理属于它们的气泡。因为在此之前,每当员工生成一个设计点时,每一个在开发中的游戏都会检查这个点是否属于自己。现在有了调度程序来处理将点数分配给正确的游戏。对于较小的存档,差异不会很大。但如果你同时有几十款游戏在开发中,你就会感受到变化了。游戏会变得更流畅、体验也更好。
正如你们所要求的,我移除了长按操作。有些按钮需要按住鼠标才能确认操作,事实证明这在 Steam Deck 上确实不太实用。而且既然我已经用确认面板替换了大部分此类按钮,它们也就没必要存在了。
总之,v1.27 即将到来,所以我得回去继续修复剩下的 bug 并为发布做准备了!
这周的内容比较简短,下周见!
这段时间请保重,
Xavier 又名 Binogure
这周我又没忍住,不知道你们怎么样,但我就是还想再多做一点。所以我回过头来重构了处理游戏进度的那部分算法,以提高其运行效率。
本周回顾

我本不该这么做的,但我还是做了。我重新设计了《城市游戏工作室》处理开发中游戏的方式。你们知道的,就是左侧那个气泡飘出的面板。那些面板已经过微调。视觉上没什么变化,但在底层逻辑上,我重构了所有内容,以确保面板只会处理属于它们的气泡。因为在此之前,每当员工生成一个设计点时,每一个在开发中的游戏都会检查这个点是否属于自己。现在有了调度程序来处理将点数分配给正确的游戏。对于较小的存档,差异不会很大。但如果你同时有几十款游戏在开发中,你就会感受到变化了。游戏会变得更流畅、体验也更好。
正如你们所要求的,我移除了长按操作。有些按钮需要按住鼠标才能确认操作,事实证明这在 Steam Deck 上确实不太实用。而且既然我已经用确认面板替换了大部分此类按钮,它们也就没必要存在了。
后续计划
目前我正在准备 v1.27 的发布。我正在梳理你们的错误报告,并尽我所能进行修复。我同时也在收集你们对 v1.28 的反馈。我在上一篇开发日志中提到过,简单来说就是:我仍在收集你们对 v1.28 的建议,尽管我已经对它的内容有了大致的构思。总之,v1.27 即将到来,所以我得回去继续修复剩下的 bug 并为发布做准备了!
这周的内容比较简短,下周见!
这段时间请保重,
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】
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