《Fata Deum》补丁15:召唤龙卷风与魔法之风!现已上线
《Fata Deum》补丁15上线!召唤龙卷风与魔法之风,自动砍树建造建筑,四大元素奇迹集结,性能优化与修复。立即更新体验神祇之力!

补丁15现已面向所有默认分支(Default Branch)玩家开放!
继上个更新推出“英雄附身模式”后,我们将重心重新转回了元素宝珠。
我们非常激动地为大家带来风之宝珠的绘制奇迹,这标志着水、火、土、风四大元素的终极奇迹阵容正式集结完毕!
以下是您可以立即体验的内容:
龙卷风:召唤巨大的漩涡,将您的凡人抛向地图各处!




自动建造:厌倦了手动采集木材和盯着施工现场?
施放魔法之风,它会自动为您砍伐木材并建造建筑!


错误修复与性能优化
随着元素核心内容的完成,我们将注意力转向了大家的反馈。
本次补丁包含了多项性能优化和错误修复。
请查看下方完整摘要!
后续计划
在投入下一个重大功能开发之前,我们将花几周时间专注于性能稳定性与打磨。
感谢大家一如既往的支持!
摘要
新增顺时针绘制奇迹:龙卷风!
新增逆时针绘制奇迹:魔法之风(自动从树木采集木材并建造建筑)
为神之拳、彗星、Big Berta、火球术和FPS重击添加了镜头震动效果
收集的食物现在以可投掷的食物桶形式展现
收益图标现在会针对同一实体进行数值堆叠,而不是向侧面位移(避免瞬间产生大量图标)
存档现在可以通过主菜单直接删除
新增按键绑定冲突确认弹窗
移除了设置自定义快捷键的按键绑定选项
通过缓存可解锁技能实现性能优化,显著降低了检查玩家或AI可用操作的负载
通过始终使用预计算的最后数值,优化了对话框移动性能
通过缓存内部数值来获取定居点的潜在繁育价值,从而提升了定居点概览开启时的整体性能
对计算资源收益进行了类似的性能优化(提升了定居点概览开启时的整体性能)
通过缓存尽可能多的数值(尤其是收益与损耗计算),提升了定居点概览逻辑的整体性能
通过缓存所有UI图标的数值并检查其是否真正发生变化,减少了本地化处理次数,从而提升性能
优化了参数本地化的性能,解决了某些情况下性能不佳的问题
通过减少每帧需要计算的对象位置数量来提升性能
修复了切换定居点或进入无定居点区域时建筑分类的错误
修复了加载游戏后部分实体缺失提示信息的错误
修复了施法范围内没有建筑目标时,烟花奇迹出现的问题
修复了施工现场资源视觉点(ResourceVisualPoint)显示错误的问题
修复了在概览地图上触发任务时导致游戏崩溃的严重错误
修复了某些情况下无法完成“建造1级史诗纪念碑”命运挑战的错误
修复了施工现场即便达到上限仍会无限添加新建造者的问题
坟墓不再显示为可收集物品
修复了由战斗引起的性能不佳问题
修复了AI非法放置建筑的问题
修复了AI根据时间进度和难度等级决定是否允许掠夺或创建新定居点的逻辑错误
修复了交易对比逻辑,避免了无效的AI交易
修复了条目冲突问题,从而提升了性能
修复了主建筑受损时,玩家无法通过概览地图(以定居点为目标)进行操作的问题
修复了收益事件时间间隔错误,导致凡人行为异常及收益数值异常的问题
修复了祈祷对话框图标总是显示或位置错误的问题
感谢大家一如既往的支持!
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