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《翼星求生 ICARUS》第235周更新 | 深层循环机与黑曜石矿脉

2026-06-06 02:13:10 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第235周更新:深层循环机可重新配置矿脉!黑曜石矿脉全地图开放,乌比斯繁育系统即将上线,探索新资源与挑战。

欢迎来到第235周。

本周,我们通过在奥林匹斯(Olympus)、冥河(Styx)和极乐世界(Elysium)地图中加入深层矿脉,进一步扩大了黑曜石的获取途径。这使得该资源在所有地图中均可获取,让勘探者们无论在何处游玩,都有更多机会收集这种资源。

我们还推出了“深层循环机”(Deep Cycler),这是一款全新的5级设备,允许玩家重新配置深层矿脉。它为管理深层采矿作业提供了更大的灵活性,并为资源获取开辟了新的选择。

展望未来,我们将提前预览下周的更新,届时将引入乌比斯(Ubis)表型与繁育系统。

显著改进:
  • 熔岩幼体(Lava Broodlings)不再默认攻击并杀死其他生物,以避免火山生物群落中的生物数量减少
  • 基础建筑梁的放置引导辅助线已修复,不再出现挤压和难以辨认的问题
  • 资源网络检查器(Resource Network Inspector)UI已调整,以防止在某些语言下出现文本重叠
  • 大量纹理优化,节省约500MB空间


本周内容:深层循环机

深层循环机可在制造台制作,并由精炼油驱动。将其放置在地形上的任何位置,即可将附近的深层矿脉重新配置为另一种可用资源。已安装钻机的矿脉将被排除在外,且所有受影响的矿脉在激活前都会在UI中显示。与震动器(Thumper)一样,激活深层循环机也会吸引洞穴蠕虫(Caveworms)和陆鲨(Landsharks),要求玩家在作业过程中保护设备。如果设备受损,它将停止运行。一旦完成,范围内所有符合条件的深层矿脉都将成功完成重新配置。



引入该物品的主要目的是让玩家能够重新配置现有勘探任务中的深层矿脉。随着《翼星求生 ICARUS》的发展,我们不断添加可在深层矿脉中发现的新资源,例如本周推出的黑曜石。然而,在这些资源更新前创建的勘探任务,并不会自然生成这些新的矿脉类型。



此前,要让这些新资源在现有的勘探任务中可用,我们唯一的办法就是强制重新生成或修改深层矿脉。相反,我们希望为玩家提供一种主动选择的方案,让他们能够掌控勘探任务更新的时间和方式。深层循环机实现了这一点,同时也围绕设备防御创造了新的游戏挑战。


本周内容:黑曜石深层矿脉

本周,黑曜石深层矿脉将开始出现在所有勘探任务和前哨站中。在新创建的世界中,这些矿脉将在地图上自然生成。现有的勘探任务则需要使用新的深层循环机来生成它们。这将为现有地图带来新资源,并提供了一种轻松获取相关技术的途径。



下周预告:乌比斯皮肤与繁育

下周,我们计划让沼泽中常见的大型鸟类“乌比斯”(Ubis)能够与异性伙伴进行繁育。除了这一改动,我们还将引入几种新的表型,为该物种及其后代带来更高的多样性。



您的支持让这些更新成为可能。





更新日志 3.0.13.152513-rel-DangerousHorizons
新增内容
[expand type=details expanded=false]
  • 减小了深层循环机的作用范围,原范围过大
  • 降低了深层循环机的精炼油消耗,现在单次20L油桶即可完成一次事件
  • 修复了深层循环机的网格体,现在掉落制造台套件而非背部网格,添加了带有正确材质的新网格体,修复了LOD,移除了DF。添加了图标
  • 修复了深层循环机在打开UI时尝试调用不存在摄像机的问题。为优化性能,将逻辑更改为材质交换而非动态实例创建。更新了覆盖材质
  • 修复了DeepOre AssignType函数范围值与条目不匹配且无法选择新黑曜石条目的问题。修复了DeepOre重置机制不更新材质/高亮的问题。
  • 深层震动器UI优化
  • 添加了DEP_Thumper_Deep和DEP_Thumper_Desert的材质和纹理
  • 修复深层循环机的蓝图配方
  • 设置深层震动器以重新配置周围的深层矿床,设置为消耗精炼油,并添加了新的UI元素以显示即将重新配置的矿床,已安装钻机的矿床将不会被重新配置
  • 黑曜石深层矿床现在可以在奥林匹斯、冥河和极乐世界生成
  • 设置深层震动器蓝图
  • 添加深层震动器基础设置、配方和科技树
[/expand]

修复内容
[expand type=details expanded=false]
  • 调整沙虫震动器颜色并添加新图标
  • 修复了多处拼写错误,编辑了ELY对话中不匹配的角色,编辑了描述以提高清晰度
  • 修复了所有建筑套装中基础梁的放置辅助变换,使其渲染正确
  • 幼体 - 添加了将其拴在柱子上的能力
  • 轻微降低了无人机枪声的清晰度和距离感,以更好地反映真实距离
  • 极乐世界(Ely)- 移除了冻土带中被掩埋的深层矿节点
  • 移除了混凝土建筑中不需要的SHA定义(使顶点与主网格匹配)。删除冗余的SHA网格体。添加了工具
  • FT音频遮挡
  • 修复了护甲描述文字中“Stronger”的拼写
  • 为飞行坦克机翼飞行音频及地面重击添加了遮挡效果
  • 修复了DeepOre BiomeUpdate函数仅考虑奥林匹斯生物群落而非所有沙漠大气的问题。添加了重置深层矿床的作弊功能
  • 调整了资源网络检查器,防止文本重叠
  • 修复了BLD_Floor_Curved_Wood_INT上的插槽,使栏杆高度与其他地板块匹配
  • 优化了600个广告牌纹理至512px,每个节省0.5至5MB
  • 为熔岩猎手王座添加了UI投影位置小部件
  • 任务板现在将正确显示动态任务的详细信息
  • 字符串翻译 - 实地指南标题和氧石工具提示现在适用于其他语言
  • 调整了任务注射器和血清的重量,以与其他小物品匹配
  • 将猕猴桃广告牌纹理缩小至512px
  • 为猕猴桃Var3网格体添加了音频碰撞
  • 物品弹出窗口 - 重新启用了将负面状态移动到弹出菜单外部的功能。修复了非改变类负面状态的错误。开发者锁定
  • 动态任务 - 现在显示正确的种子名称,而非仅显示“seed”
  • 修复熔岩幼体关系设置错误导致所有生物攻击它们的问题。将其设置为与辐射幼体相同 - 默认中型食肉动物
[/expand]

未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 删除冻土猴子GFur测试资产
  • 清理了更多PHX资产
  • 为额外的PHX SK网格体添加了LOD
  • 为PHX SK网格体添加了LOD
  • 添加了ITM_Backpack_Planetary_T3
  • 开展定居点天赋支持工作
  • 添加洞穴、场景布置,并正在处理丛林与海滩、前哨站11
  • 将丛林猎手生物的材质、纹理和SM添加到项目中
  • 添加了基于丛林猎手生物的象耳植物第一版变体
  • 为接骨木植物添加了第5个变体
  • 为所有坡道添加了用于放置栏杆的插槽
  • 添加洞穴、场景布置,并正在处理沿海区域、前哨站11
  • 开始实施正在开发中的定居点游戏玩法
  • 添加了辐射BOSS护甲的第一版纹理和材质
  • 调整了沿海环境事件音频
  • 添加并更新了辐射BOSS环境服的第一版1ST SK网格体
  • 修复了部署物DT验证在检查变体图标是否存在时过早退出的错误逻辑
  • 添加了SK_CHA_MAL_Envirosuit_Radboss的第一版材质和纹理
  • 添加洞穴、场景布置,并正在处理沿海区域、前哨站11
  • ForgeV2:设置数据(开发者锁定)和图标。修复了网格上的LOD设置。提高了碰撞精度。为ForgeV2动画添加了VFX。设置AnimBP以处理动画状态。指向正确的DM
  • 针对辐射BOSS音频事件进行了大量更新和改进,包括空间化和通知
  • 沿海波浪材质从SLW更新为半透明(Translucent)
  • 刷新了几个蓝图以修复新SplineMeshData结构更改导致的验证错误
  • 在我的测试关卡中添加深层矿脉
  • 为AddSplineMeshData函数添加了覆盖材质参数
  • 添加深层采矿震动器动画副本、音频、事件和通知,并更新动画蓝图
  • WT_WaterWave工具更新
  • 场景布置,并正在处理丛林(轻量版)、前哨站11
  • 将DLC3景观材质中的DC_Sand纹理更换为海滩沙子纹理集(最初来自phnx)
  • DLC3测试图 - 高度图迭代,添加了纹理权重图和图层信息
  • 为DLC3地图上的火山添加了临时阻挡网格体
  • 将乌比斯皮肤变体添加到坐骑DT中。它们目前设置为不可选/不可生成。还将变体材质移动到子文件夹并删除了旧材质
  • 在损坏的UI中按下启动载具时添加悬停框启动音频
  • 更新了SM_DEP_Bench_Forge_v2,调整了UV平铺
  • 调整了NPC Rian受伤和治愈的对话
  • 为DEP_Bench_Forge_v2的动画部分添加了带有动画的独立SK
  • 添加了DEP_Elysium_Radio_Tower
  • 为T3水族箱顶部添加了缺失的水面,并为Scyther鱼缸添加了分离的网格体
  • 调整了辐射手雷载荷。淡入/淡出球体。移除物理脉冲
  • 场景布置,并正在处理丛林(轻量版)、前哨站11
  • 调整了新水族箱资产的DF、LOD和碰撞。微调了玻璃材质,使其在整个系列中外观更一致
  • 添加了丛林接骨木灌木的第一版。仍需完成FLOD设置
  • 重新保存部署物设置数据表
  • 添加Rian NPC受伤和治愈的对话及音频设置。微调小游戏 - 在小游戏开始时播放提示音,而非在绿色范围内随机播放
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【来源:steam】
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