Switch 2的首年表现全方位优于原版Switch
Switch 2首年表现惊艳:马里奥赛车7 World、Donkey Kong Bananza销量火爆,第三方大作齐聚,硬件更强。全方位碾压初代Switch,任天堂再次证明实力!
Switch 2 已经发售一周年了,这头 12 个月的表现相当不俗。或许它不像其前辈的第一年那样华丽或令人极度兴奋,自 2025 年 6 月 6 日以来,任天堂社区中一些执着的反对声音一直在大声指出这一点。你时不时仍会听到类似的论调:“初代 Switch 第一年有一款 3D 塞尔达游戏和一款 3D 马力欧游戏!任天堂居然指望我们花近 500 美元就为了玩一个平庸的 马里奥赛车7 和 Donkey Kong!?” 这些对比在基本事实层面是正确的(尽管 马里奥赛车7 World 的口碑其实比传闻中更好),但它们忽视了重要的背景信息,并且对 Switch 的第一年持有一种过度美化的观点。
2017 年 3 月 Switch 发布时,任天堂需要向消费者和发行商合作伙伴证明很多东西。Wii U 在商业上是失败的,整个生命周期仅售出 1356 万台,而且在 塞尔达传说:旷野之息 发布之前,任天堂已经多年没有推出过广受好评的第一方游戏了。换句话说,如果公司想要重新赢得信任,任天堂别无选择,只能用顶级招牌系列来引领 Switch 的阵容。但在这些大作发布之间,Switch 的第一年远非任天堂顶尖作品的华丽游行。
尽管现在不常被想起,但任天堂在 Switch 发布时及其后不久的一个重要营销卖点是承诺在第一年内每个月至少为该系统推出一款非独立游戏。在 塞尔达传说:旷野之息 和 超级马里奥 奥德赛 之间的七个月里,充斥着像 火焰纹章无双:风花雪月 这样的衍生作品,以及像 Skyrim、末日黎明 / DOOM Dawn 和 我的世界:传奇 这样的旧游戏移植版。2017 年 5 月的大作是 魔界战记5:完整版——别误会,这是一部伟大的作品。但对于 NIS 来说,这只是一个稳妥的移植版,因为该系列在掌机上已经取得了成功,很难称之为“卖机作”。在那些过渡期的发布中,只有 我的世界:传奇 挤进了 Switch 游戏销量前 50 名。
塞尔达传说:旷野之息 那年售出了 700 万份,Super 超级马里奥 奥德赛 售出了 900 万份,分别成为当年销量第七和第四的游戏。像 ARMS 这样试水性质的作品,被夹在 喷射战士 2 和 马里奥赛车8豪华版 这种几乎稳赢的作品之间(后者在发布时也曾像 马里奥赛车7 World 一样被批评内容单薄)。
直到发布后,任天堂才开始重新吸引更广泛、成功的第三方支持,2019 年情况才开始好转。那一年,Larian 移植了 神界:原罪2,CD Projekt Red 移植了 The Witcher 3。理论上,这两款游戏在那个性能羸弱的混合主机上都不应该运行得那么好。实际上,除了画面稍微有点模糊外,它们的体验非常棒。而玩家们并不介意模糊。PC 贡献了 CDPR Witcher 3 的大部分收入,但在 2022 年底次世代更新发布之前,该作在 Switch 上的销量一直与 PlayStation 和 Xbox 版持平甚至超过了它们。
在通过初代 Switch 全球扩张了八年用户群后,任天堂终于有余力在 Switch 2 上对其其他系列进行尝试,这在 2017 年是不可能的。在 2026 年,Yoshi and the Mysterious Book 是一款极具任天堂特色的游戏——不寻常、实验性,专为特定受众设计。如果在 2018 年,它会被指责为脱离群众,成为任天堂不开发其“核心”受众想玩的游戏的又一个反面教材。
这就是 Switch 2 第一年的故事。除了 马里奥赛车7 World 和爆火的 Pokémon Pokopia(技术上是与光荣特库摩合作开发)之外,这一年充满了像 Metroid Prime 4: Beyond 这样带有风险的发布——该系列的历史表现一直逊于任天堂的其他系列——以及出人意料的惊喜,比如在收集类平台跳跃游戏没落多年后推出了一款 Donkey Kong。但事实证明这一切都是值得的。
Donkey Kong Bananza 在 2025 年 7 月至 2026 年 3 月期间售出了 450 万份,是 超级马里奥 奥德赛 在略长的时间内销量的一半。这听起来可能不多。但请考虑一下,在任天堂的所有作品中,马力欧、塞尔达、宝可梦和斯普拉遁游戏的销量与其他作品之间存在着巨大的鸿沟。Super Mario 3D World + Bowser's Fury 在三年内售出了 1300 万份,成为 Switch 上销量“最差”的正统马力欧游戏。除了这四大系列外,销量最好的第一方游戏是 星之卡比:探索发现,它在两年内售出了 750 万份。
换句话说,Donkey Kong Bananza 在不到一年的时间里取得的销量(即使是在软件价格上涨的情况下)是一项相当令人瞩目的成就。甚至更小众的游戏在 Switch 2 上的表现也更好。Hyrule Warriors: Age of Imprisonment 在两个月内售出了 100 万份;其前作 Age of Calamity 在两年内售出了 400 万份。甚至 Kirby Air Riders 在不到一年的时间里也售出了近 200 万份,尽管它的发售时间与 马里奥赛车7 World 如此接近,而且还是一个几十年前冷门游戏的续作。
因此,Switch 2 的第一年以意想不到的作品获得高销量为标志,且数据显示,种类更丰富的首发游戏引起了更多人的共鸣。然而,该主机的第三方支持可能被证明更加重要。初代 Switch 的成功和 Switch 2 更强大的硬件意味着发行商们渴望在平台上发布游戏。它们并非都能立即获得成功。赛博朋克2077:往日之影 在 2025 年的 Switch 2 销量占该游戏总收入的 10%。然而,它与卡普空成功移植的 Resident Evil: Requiem 和 Pragmata 一起,证明了 Switch 2 能够胜任运行市场上最受欢迎的一些第三方大作。
2017 年,任天堂必须赢回消费者和发行商的支持。它做到了。在 2025 年和 2026 年,任天堂证明了它拥有庞大的受众群体,愿意为小型游戏买单,也愿意购买在主机上发布的第三方旗舰大作。随着 PC 和主机价格在市场上持续攀升,导致大多数消费者逐渐难以负担,任天堂目前所处的位置相当有利。
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