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AFK之后再回游戏,能抽到更好的东西?揭秘游戏圈三大概率谣言!

2018-06-06 13:35:37 神评论

17173 新闻导语

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

强化、合成、抽奖等玩法一直是游戏界无数玩家实现逆袭的天梯,经常有某某大神玩家号称掌握了规律,对套路分析得头头是道并且收费教学。那概率的秘密真被破解了吗?现在正经小弟就带大家了解一下背后的真相!

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下面是游戏圈流传已久的三大“传说”,时至今日仍然有无数玩家笃定相信,正经小弟采访了数位游戏策划,从他们口中探得了一些玩家所不了解的事实!

传说一“垫手**”

几乎所有带有强化,合成玩法的游戏里都流传着“垫手**”的威名。只要先经历几次低成本的失败,在接下来操作高成本的道具时就会获得“触底反弹”的成功率提升。更有甚者还会流传出许多“垫手秘籍”,比如“+5失败三次,+8必成功”这种让人看了都想试一试的攻略!

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正经小弟从策划那了解到,“触底反弹”之说本身就站不住脚,如果真有什么垫手攻略能够提高成功率甚至达到100%成功,那基本属于游戏BUG,肯定会被和谐。

以强化为例,比如+7+8的成功率是50%,那么无论你做什么都改变不了50%这个成功率。这是游戏数据库中被设定死的概率,不会因为做一番瞎操作就能改变既定的概率。

被黄经理打2.jpg

但是很多玩家会说,我之前就用垫手的方式强化过很多装备啊。比如说,爆一件装备的概率是1/2,那么连续爆4件的概率是1/16,那再爆第5件的概率就是1/32了。原则上这是说的通的,但实际上,下一件强化的装备还是独立计算概率的,也就是说该是1/2就是1/2,和前面连续爆4件装备并没有相关。

传说二“0点游戏重置,成功率更高” 

很多游戏都流传着这样的传说,每到0点因为游戏服务器会重置,比如活动、副本、任务等等都会重置,所以在0点去操作一些概率型的玩法,成功率或者出好货的概率也会更高!

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首先0点游戏重置这一点是真实的,但是也仅仅是将一部分有时限要求的玩法重置。而例如强化,抽奖等等概率型玩法,成功率和出货率都是固定的数值,比如概率值是“10%”,今天是10%明天是10%,永远都是10%。除非游戏官方更新改变了这些“数值”,否则游戏再怎么重置,哪怕是倒档这个数值都不会发生变化!

传说三:“AFK的福利”

AKF时间越久,游戏各种概率都会提升“强化合成更轻松,抽奖掉宝要啥来啥”。经常有一些AKF许久后回归游戏的玩家说自己仿佛心想事成一般,要什么来什么,想什么有什么!

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AFK福利这个事,确实有一些游戏会为回归玩家做一些福利,比如回归礼包、装备。但是这些只是为了让回归的玩家能够更好追上其他人的脚步,但是如果说游戏公司会为回归玩家专门修改一些概率,比如抽奖出货概率,合成成功概率等等,这一般来说是不可能的。

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因为这些概率都是所有玩家共用一套固定的“概率数值”,不会有差别对待。比如抽奖出SSR的概率是1%,难道游戏公司会为AFK半年回归的玩家单独做一个在一段时间内出SSR概率是5%?这是不可能的。如果真的会这样的话,那么早就有很多玩家养上一批“AFK专用账号”来刷宝了!

为什么概率值不可能被改变?

首先在现在游戏大环境下,国家规定游戏公司都必须在官网公开各种概率玩法的“概率值”,不公开的游戏是“违法”的。其次这个概率值如果有隐藏的变化,或者公开的变化没有在官网公布,这也是违法的。

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正经小弟再说一个简单的道理大家就明白了,如果真的有什么“逆天之法”,那游戏里早就遍地“神装”了。而创造出这些东西的人早就致富了,怎么还会公布出来让别人抢自己饭碗!

正经小弟说那么多,不是打击大家玩强化、抽奖的积极性。心理作用是有的,安慰也是有的,大家自己开,不要过度沉迷就好。

小弟有话说:游戏里的概率不会变(强化等级越高,成功概率越低),但还是有“欧洲人”和“非洲人”的区别,到底是看脸的“社会”啊。

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那么问题来了:你遇到过让你难忘的强化、抽奖事件吗?

【编辑:砍成三节】