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一夜成最大AR平台 苹果入局AR/VR的5大要点

懒帅气 | 2017-06-06 15:00 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在各大科技大厂都纷纷涉足AR/VR领域的时候,苹果却仿佛置若罔闻,并未有什么大动作。然而,在今日凌晨举行的年度开发者大会(WWDC 2017)上,苹果不仅正式宣布入局AR/VR,更是让iOS一夜之间成为全球最大的AR平台。VR君在这里总结了苹果本次在WWDC上宣布的五个大AR/VR动作,给大家做个参考。

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一夜就成最大AR平台——ARkit

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首先是这个才面世就让iOS一跃成为全球最大AR平台的ARkit。虽然早有传闻扬言苹果将要涉足AR领域,但直到今天凌晨他们才真正迈开了自己AR领域的第一步——针对iOS 11推出ARkit。

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那么ARkit到底是什么呢?简而言之,它是针对苹果的最新系统iOS 11和开发者设计的AR开发应用,并同时支持Unity和Unreal 4(虚幻4)引擎。

而ARkit到底能做什么呢?简单来说,开发者可以借由这款应用,设计出体验更自然真实的AR软件。

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这和此前谷歌针对移动端AR应用设计的Tango类似,苹果ARkit也可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合SLAM等计算机视觉技术,将虚拟的实物融合到我们真实的世界里。也就是说,用户可以直接通过苹果移动设备的摄像头,直接编辑和添加想要添加在现实场景中的AR虚拟物件。

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举个例子,比如之前全球火爆的《精灵宝可梦Go》其实和真实世界融合的不是特别完美,在路上偶遇的宝可梦都像是强行贴在半空中那样。但是通过ARkit,宝可梦们可以很自然的和现实场景融合,丢出去的精灵球也能很真实地在地面上做出弹跳的反馈,就像真实存在一样。

换而言之,有了ARkit,在AR应用中,现实场景不再将是一个布景,而是能够与虚拟世界互动的场景。(详细阅读<<<

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