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《遗忘之海》致船长的一封信

2026-06-05 23:06:18 神评论
17173 新闻导语

《遗忘之海》致船长的一封信:破晓号测试优化计划公布!新手自选黑券船员、养成简化、资源获取提升、操作手感与性能全面调优。公测前最重要更新,快来了解你的航海体验将如何飞跃!

致船长:

展信安,海风如故。

「破晓号测试」的航程,已经陪大家走过整整一周。

这段时日,我们认真读完了船长们的每一条评论、每一份问卷附言、每一句真心的吐槽和嘱托。我们很感激大家愿意抽出时间陪伴这片尚未完美的大海,愿意耐心指出我们的不足,愿意期待它变得更好,这份包容与期许是我们整个项目组最珍视的收获。

所以想借这次珍贵的对话机会,将目前的资源获取、战斗&养成体验、系统引导、操作手感、性能与适配等整体优化计划,以及依据船长反馈的调优方案,梳理汇报给到每一位关心的船长

感谢各位,大海愿努力接住这些期许的声音——

后续重点优化概览

  1. 「记忆重逢」初次重逢中,必得黑券船员由6名船员中【随机获得1名】调整为【自选获得1名】。

  2. 上调大世界探索、活动等内容的资源投放数量。

  3. 降低养成流程复杂度,船员养成、船员秘闻、往日之影养成将开放全局可养成,随身生效。

  4. 优化号角的指引,鼠鼠号角高效获取宝藏的收益相比于不使用号角会有三倍左右的差异,提供更便捷的号角使用指引,每日使用4次号角即可获得当日绝大部分的宝藏收益。

  5. 引路微光特效更加快捷,改善路径方向、加长显示时长。

  6. 持续优化操作和移动手感,使得更加轻便、灵活,并着重优化攀爬和跳跃衔接的连贯性。

  7. 交互体验优化,将大量长按交互改为单次点按,提高操作便捷度。

  8. 持续优化移动端体验,包括更多机型的高帧率、移动端的画面精度、发热卡顿等。

一、船员获取与养成途径优化

1、「记忆重逢-初次重逢」黑券船员范围自选

在「记忆重逢」进行初次重逢时,黑券船员获取方式由6名船员中【随机1名】调整为【自选1名】,该调整将于正式版本上线。

黑券船员自选范围:「小斧头」「海葬」「饿猫」「伊莎贝拉」「焦面上校」「铁腕统领」

2、船员养成途径优化

针对船长集中反馈的“养成操作过程麻烦”的问题,项目组内部进行了多轮审慎评估和不同方案的体验预演,希望能在保留肉鸽系统和核心世界观概念的情况下,提高养成流程的便利性和舒适度。

我们已于6月3日的更新中优化了主城的篝火点分布,使其更加合理、便捷。

此外,我们计划将原【破屋】内操作的船员养成、船员秘闻、往日之影养成开放随身功能,预计于6月11日实装。届时船长在完成任务【秘密小屋引发的一切·四个聪明人】后,即可解锁随身系统入口。

二、战斗相关优化

1、战斗引导与教学优化

持续优化战斗基础机制的指引,调整【强化点】、【RogueLuck捣蛋时刻】、【招牌技】等战斗核心机制引导教学,帮助船长快速熟悉战斗玩法。

同时,战斗中的【战斗备忘】将收录更多常用指引,以便船长随时在战斗设置界面中按需查阅各类教程。

2、战斗辅助工具

  • 我们计划新增基础战斗机制的教学体验关,以快速上手和回顾各类机制,该系统将会在未来正式版本中陆续实装。

  • 我们将持续优化【询问鼠鼠】的内容和对话逻辑,和鼠鼠对话即可获取小队搭配推荐和关卡战斗思路,旨在以更亲切、轻松的方式为船长带来定制化的方案建议,帮助船长顺畅冒险。同时,在出航、装备选择、晶骸选择、船歌选择等阶段,后续会基于历史数据、船员配队及肉鸽构筑等方面提供推荐和选择建议,帮助船长更好地进行决策。

三、资源投放与获取体验优化

1、探索奖励提升

根据地图设计和区域开放节奏,整体调优宝箱奖励投放,增加探索可获取的蔷薇石总量。

2、提升前期资源获取效率

为提升船长前期的资源获取体验,我们正在制定部分活动奖励内容和获取节奏的优化方案,包括追加奖励投放,调整部分活动门槛等,预计将在游戏正式版本中呈现。

3、优化长线的资源获取指引

对于大脸币等养成资源获取方式进行引导优化,提供更直观、更清晰的获取方式展示指引。

四、前期体验和引导优化

为了让新船长在前期更加沉浸、生动和便捷地进入航海世界中,我们将会重点调优前期成长相关的教学引导流程,降低各类系统的理解门槛和上手门槛。

同时,“遗忘之旅”作为游戏的核心体验之一,我们将重点优化其引导和流程体验,为船长更加清楚明确地提供推荐的挑战目标和成长路线,改善船长的航海成长体验。

五、移动和操作手感优化

本次测试是我们首次开放多端互通,许多船长向我们反馈了移动和操作的体验不佳,针对集中关注的问题将进行下述调优:

  1. 持续优化和打磨移动操作体验,提升移动端转向灵敏度,优化整体攀爬、跳跃动作表现,提升攀爬跳跃动作连贯性,第一版优化预计于6月11日更新实装。

  2. 对于移动端摇杆增加自适应功能,提升操作便捷性。

  3. 优化部分玩法中的操作手感和判定规则,如「恶作剧之门」等玩法中将减少踉跄、攀爬等的判定灵敏度,提升游戏体验。

  4. 持续调优船只的移动手感和操作体验。

六、性能优化与Bug处理

对于在「破晓号测试」中因设备性能和bug频发而体验不佳的船长,我们深感抱歉,也十分感谢本次测试中为我们提交优化和反馈建议的船长。

多端适配和性能表现一直是我们在重点关注并优化的方面,目前以下内容已有阶段性进展,将在未来的正式版本完成优化:

  1. 针对部分机型存在卡顿、闪退、发热等兼容性问题,我们已逐例分析,并成立专项小组持续扩大兼容机型范围、优化游戏运行性能、设备发热等问题。

  2. 提升移动端画面精度,改善部分界面显示适配。

  3. 移动端帧率优化:目前已新增为部分移动端机型开放60帧选择,未来我们也将陆续支持更多机型开放更高帧率的选项。

  4. 测试期间的各类问题的修复,会随游戏内更新修复说明进行公告,后续我们也将及时关注并修复异常问题,若船长有任何游戏建议或意见,欢迎联系官方客服反馈。

七、其他产品细节优化

在测试过程中,我们收集留意到了船长反馈的细节体验问题,如【返航方式提示】、【引路微光指引路径优化】(预期6月11日更新后实装)、【失落海域新船员编入小队指引】、【小游戏玩法难度校准】(职业突破部分已经优化外放)、【部分交互按钮长按操作体验】等,此类调优内容均已在内部开发优化环节,验收后将尽快更新实装,完善船长的游玩体验。后续我们也将不断完善游戏细节体验品质。

八、聊完优化计划,想最后有些碎碎念

如此前所收集的反馈,有船长坦言,内心既期盼公测版本能马上见面,又担心优化时间不够,会不会正式初见就留有遗憾——我们完全理解这种担忧;也有船长提到,玩到二周目甚至三周目,逐渐抓住了核心玩法的爽点——我们感激认可,并会以此为激励继续优化。

于种种留言,我们想说:我们内心很清楚,这次测试是《遗忘之海》公测前最重要的一次试炼。

坦白说,目前版本的确还存在不够细腻的地方,距离我们心中理想的航行旅程仍有一段距离。继6月3日更新优化后,我们会在接下来的开发过程中,逐步按序落地各项优化、去完善这段你我共有的冒险旅程。

航程仍在继续,在「破晓号测试」接下来的旅途中,我们会持续聆听、认真评估每一则反馈,更多优化内容也将在公测前持续推进。欢迎各位船长通过体验问卷、官方客服等方式,继续与我们分享您的体验感受和建议,我们将全力以赴改善各位船长的出航体验。

海域辽辽,沧海渐丰。相逢时日将近,怀揣满心热忱,不负字字期许。内测未止,也预盼公测再会。

《遗忘之海》项目组

2026.6.5

【来源:公众号】
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