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《太空工程师》社区聚焦 🧐 2026年5月刊

2026-06-05 19:08:02 神评论
17173 新闻导语

太空工程师2026年5月刊:新HUD纹理、经济系统模组、PvE遭遇、体积云等海量社区创意推荐!点击查看5月最佳模组与蓝图合集。

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我们最喜欢的消遣就是浏览创意工坊——我们热爱玩家们不断分享的所有创作。💫

我们每个月都迫不及待地想要重点推荐那些吸引我们眼球,并且有潜力让您的《太空工程师》之旅变得更有趣、更独特的模组和蓝图。

以下是我们5月份的重点推荐! 🤩




更新开启了用于 HUD 模组制作的自定义纹理功能,这些由社区制作的新 HUD 展示了现在能实现的功能有多么强大!

这是我对全新 HUD 设计的第一次(基本完成)尝试。我想把它发布出来征求意见并找出问题。目前它尚未针对手柄进行任何适配,所以现阶段仅适用于键鼠操作。
这一款是专门为角色扮演(RP)玩家准备的,至少应该能让十几个人感到满意。



将蓝图转换为可直接投放的 Economy Shop API 模组,所有操作均可在浏览器中完成。
一系列 KevMeUp 创意工坊蓝图,非常适合原版生存经济商店。
我尝试在购买这些网格的位置选择上保持“品味”。最丰富的选择位于贸易站和海盗站。
由于 Economy 2 Repair 不与投影交互,我制作了这个模组以确保您可以放置缺失的方块,从而在空间站进行修复。
使用广播控制器模型的小型网格版服务终端方块。
新的原版广告屏幕仅在经济空间站工作,实际上无法被玩家使用。此模组添加了一个“自定义广告”LCD 应用程序,允许任何玩家制作自己的广告屏幕,并在交互时生成 GPS。这是通过读取广告牌 LCD 方块的自定义数据来实现的,玩家可以在其中定义内容和 GPS 点。
使用直接内置于原版服务终端系统的传送叠加功能,在服务终端之间穿梭。让与朋友会合或移动您的网格变得更加轻松。
在聊天栏输入 /allstations 即可添加任何缺失的空间站 GPS 标记。
移除仅限太空的合约,大大增加了行星合约的几率。
适合仅在行星上进行的流程体验。
此模组将行星打捞任务保持在同一行星(或卫星)上。非建造者/海盗的合约可能性略有提高。
此模组提供了原版《太空工程师》的默认许可证设置:许可证物品、商店定义、蓝图以及框架使用的“仅限经济许可证”配置。
Scarce Resources(稀缺资源)的分支,基本只是复制了行星和行星带的矿石映射,没有其他改动。由新的 Economy 2 行星文件生成,以确保与新空间站的兼容性。
此模组专为以经济为中心的生存世界设计,重生应该是有代价的,而不是完全免费。当玩家在包含的“经济重生点”方块附近重生时,模组会扣除他们的信用点。



从太空开始,没有小行星或行星。使用太阳能矿石发生器或废料生存!
就像 Skyblock 一样,这个流程让您可以从“无”中创造世界。
这是一个为“仅限经济”风格的《太空工程师》游戏流程准备的初始世界。
不同于那种很快就能完全自给自足的常规生存循环,这个世界的建立旨在让经济系统在整个游戏中发挥重要作用。
CATZ 是一个适用于模块化遭遇系统(Modular Encounter Systems)的 PvE 遭遇模组,为游戏世界增加了危险的敌对遭遇战。受高科技军事舰队和《苍穹浩瀚》(The Expanse)氛围的启发,CATZ 引入了游荡在深空的武装猫科劫掠者。
蜘蛛生态系统改变了行星上的生物生成,使野生动物感觉更具地缘特色、更危险且更具氛围感。
不再让每个世界都感觉千篇一律,现在的每颗行星都有其独特的生物档案。有些世界相对安全,有些则是狩猎场,而外星行星则真正成为了蜂巢世界。
使用模块化遭遇系统框架添加 NPC 派系、飞船、无人机、载具、设施和事件遭遇。
部署 RCSP 登陆艇,运送士兵或地面载具与玩家及网格交战。
一个包含新空间站、漫游者、无人机、建筑和载具的模块化遭遇系统包。
为“仅限经济”生存开局添加了 MES 生成的服务站,支持重生、初始补给和轮换许可证。
一个完全由原版组件构建的计算 Pong 游戏,使用计时器方块作为硬件,LCD 屏幕作为像素。



Life'Tech Solutions 公司刚刚发现了以支持方式利用藻类的新方法!
通过此模组,您可以在来自不同行星的冰层中发现新的藻类类型。利用这些新藻类,可以解锁新的制氧和制氢技术。此外,有机物现在可以发酵产生沼气,并用于发电。
一个旨在扩展 Apex Survival 更新和 DLC 的模组,增加了多种方块。此模组增加了生产合成肉、新消耗品和食物、自动种植农作物的方法,以及新的厨房和终局方块。
允许您在不破坏打捞物的情况下摧毁体素的弹头。高级设置还允许恢复体素。
它们旨在用于行星上的打捞流程。小型版本可以用生存套件组件制作。两者都不需要炸药。这样您就可以在野外现场制作。
Ontosh Shipyards(OPC 的主要军事船厂)面临的主要挑战之一是对反应堆功率需求的增加。现有的反应堆根本无法产生所需的能量。Ontosh Shipyards 随后转向 Galven Energy Corporation 寻求帮助。
Dampening Shields(阻尼护盾)为《太空工程师》添加了分布式、基于充能的护盾发生器。
不再是单个气泡发生器,每个护盾发生器都存储自己的电荷。传入的伤害会被减弱,部分被附近的带电发生器吸收,部分则作为直接伤害和分布式系统压力泄漏到飞船中。
此包的发布旨在为想要使用这些炮塔但又想使用 Weapon Core Framework 的服务器和玩家提供一种选择。
适用于大型和小型网格的远程磨机。具有动画效果,可帮助您在更远距离进行瞄准。
概念非常简单:一个重力对齐方块,就是这么简单。
此模组通过基于弹头方向创建一个 10 米宽的切割平面来工作。
现在提供适用于大型和小型网格的完整和半块变体。
一系列新的大型传送带,使用连接模型,因此它们是气密的,您不必在所有未使用的端口上加盖子。
想要清洁、绿色、可再生能源,但觉得太阳能电池板和风力涡轮机太无聊了吗?
想要在能源生产中增加一点活力吗?今天就试试 Federal Industrial Lightning Rods(联邦工业避雷针)吧。
增加了两个随时间生产昆虫肉和哺乳动物肉的方块。
该模组包含一套完整的发光 Aurebesh 字符大网格字母、数字和符号(等同于原版集),风格类似于霓虹灯。
一套完整的带灯格栅走道和楼梯,以及额外的转角部件。



此模组旨在通过重新平衡推进和能源生产的几乎所有方面,在 SE 中创造更逼真的航天体验。
您想建造分级火箭吗?因为那是进入轨道的最佳方式。您厌倦了驾驶“飞行砖头”,想建造飞机吗?因为那是飞行的最佳方式。您想要在建造飞船时面临更多挑战吗?
此模组为《太空工程师》中的行星添加了 3D(某种程度上,即它们在物理上存在,您可以进入、穿过它们等)体积云。
每颗行星都有不同颜色的体积云,它们都会与日出、日落、昼夜时间产生互动。此外,它们还会与天气交互。
灵感来自《太空工程师 2》的安全速度行为。
当相对碰撞速度低于配置的限制时,此模组可防止对块造成低速碰撞伤害。默认安全速度为 20 米/秒。
NPC Provider 模组中派对系统的独立版本。
玩家可以创建派对、邀请他人加入派对,并查看他们的位置。
SE-DOS 将您飞船或空间站上的每个 LCD 变成一个实时信息面板。
只需在 LCD 的自定义数据中添加一行代码,SE-DOS 就会为您自动检测、配置和更新屏幕。
无需再跑回存储区。WFS 会监视您标记的容器,并在焊接机停止工作的一瞬间自动提取您需要的精确组件——这样您永远不会中断工作流程。
允许您在距离名为“RSW Focal Block For Hand Welder”的模组化焦点方块 1-500 米(默认 200 米)范围内,使用网格的库存来焊接、打磨、钻探和放置方块。此方块可在 G 菜单的 Loitrem 下找到。
通过真实的物理效果、分级装备进度、热量管理、电容器电量和消耗性装甲板彻底改造喷气背包飞行。携带合适的装备,否则您将无法起飞。
轻量级夜视。开启后,它会添加两个仅在客户端可见的灯光,并禁用阴影和眩光。
这些灯光被添加到玩家的摄像机上,因此即使在使用远程载具时它们也是可见的。
自 2077 年进入农业设备市场以来,The Order 公司的研发团队将其精力集中在开发一种新的星际飞船操作系统,专为数据展示和眼球追踪功能量身定制。
人造地平线、雷达和连接器对齐的新时代已经到来!
如今许多脚本只为一个目的服务,将脚本混合在一起比预期的要棘手。此外,它们中的许多都没有在没有 HUD 的生存游戏中所需要的功能(没有生存套件,没有喷气背包)。我还认为对接应该减少一些“宗教仪式感”。
《太空工程师》没有地图。从来没有。您的朋友一直在抱怨这个。我的朋友也是。
这个模组修复了这一点——并让它变得更加危险。
一个旨在与 SAM(Ship Automator Module,飞船自动化模块)配合使用的附加脚本,使用 SAM 驱动的无人机舰队实现矿石收集的完全自动化。
靠近背包或临时容器,注视它直到被高亮显示,按下鼠标中键,如果您的库存中有足够的空间,背包中的所有物品都会立即转移到您的库存中。
为地球重力范围内的安全区提供折扣。这是鼓励玩家将他们的商店靠近在一起的好方法。
当然,它是完全可配置的,因此您可以选择您的行星或使折扣全球化。
Light Barrier: Relativistic Flight & Aerodynamics 是一款《太空工程师》模组,它使高速飞行变得更加危险、可控且可信。
NEXUS Jump Assist 是一个带有交互式驾驶舱菜单的《太空工程师》车载跳跃引擎助手。
脚本设置跳跃距离、管理 GPS 点列表、将飞船对准目标、启动可选的自动驾驶,并使用摄像头扫描前方的空间。
ONA SmartStorageDrain 为《太空工程师》添加了两个小巧但非常有用的存储管理功能:
电池强制放电
气罐强制清空
此模组在您的 HUD 上标记网格,因为您驾驶的是一艘未来派飞船,它可能不依赖飞行员的视觉来识别目标。它受 Weaponcore 的 WC Radar 模组启发。我只是非常希望在原版游戏中拥有这种功能。
Blueprint Analyser(蓝图分析器)添加了一个基于投影仪的方块,它将已加载蓝图的构建报告打印到选定的 LCD 或文本表面,并可以在选定的组装机中排队进行蓝图组件生产。
经典的“构建与修复系统”的三级分支,具有硬编码的子类型平衡。
一个完全可定制的《太空工程师》工业自动化和特效控制器。
此脚本自动监控炼油厂和组装机,并根据其生产状态触发计时器方块。
CAMP 是一个强大的基于区域的施工系统,可在可配置的工作区内自动焊接、打磨和管理材料。把它想象成您个人的纳米无人机群——但针对多人游戏进行了更好的优化!
在不改变游戏平衡太多的情况下,将您的初始工具升级到精英级性能。
这个轻量级模组通过赋予所有默认基础手动工具精英级的属性,从而改进了它们。
一个最新的、基于浏览器的蓝图资源计算器,支持子网格和本地蓝图处理。
这是对地面载具 SE 音效系统的完全重写。
API 为汽车、漫游者和坦克添加了逼真的引擎声音。
系统可针对每个网格进行完全配置(每个网格都可以拥有自己独特的声音)。
此模组包含一级方程式 1.6L V6 发动机的声音。



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太空电梯、“浮晓”级文明方舟、“边疆”科学研究探索系统等等!!
水人(Hydroman)、全速前进、库存已满等等!!



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【来源:steam】
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