有网友分析米哈游新游《雨雾之都》将抛弃传统二游叙事!专注于深度玩家叙事和玩法?玩家讨论热烈 网友:“可惜现在没有什么最新的消息。”

2026-06-05 17:35:22 神评论
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米哈游新游《雨雾之都》招聘曝光!抛弃传统二游叙事,非线性任务+玩家选择影响世界,AI驱动开放世界引热议。玩家:你的选择真的有用吗?点击查看深度解析!

好家伙!雨雾之都又有新消息了?雨雾之都也就是最初的雨之城,这款米哈游旗下早就曝光的新游一直是很多玩家关注的对象,游戏任何风吹草动都会引发热议。

这不,最近就有网友通过一则招聘信息分析,米哈游新旗舰游戏【雨之城】将抛弃传统二游叙事,采用非线性任务、玩家驱动、世界反应,将走出一条区别传统二游的玩法与体验道路来。

啧啧,这个消息一出,可以说让不少玩家炸锅了。先别急,这个事儿也是基于网友分析,我们来说说具体什么情况。就是米哈游在外网上发布的关于雨雾之都项目的招聘,很多都发布了与叙事相关的关键词,整个招聘的原文还是比较长的。

简单翻译一下这份招聘的核心意思:米哈游正在招一个任务设计师,要求能设计"玩家选择会影响世界"的任务结构,不是那种你点完对话选项剧情还是一条线走到黑的套路。关卡和叙事要深度绑定,玩家探索要有自然发现感,任务分支要用可视化脚本工具实现,还得会写悬疑驱动的剧情。

说白了,就是想做那种"你的选择真的有用"的开放世界,而不是传统二游里"选A选B最后都进同一段CG"的形式主义。招聘信息里几个关键词很扎眼:"非线性任务结构"、"玩家决定产生有意义的分支"、"影响持续故事线和后续内容"、"世界反应式叙事"。

这放在二游圈子里确实挺新鲜的——毕竟现在主流二游的剧情模式,基本是"编剧写啥你看啥,如果雨雾之都真的跑出来了,就真如这位网友说的:“"太震撼了,那不是无敌了。”

就有玩家分析这个事儿:"结局肯定是收束于某几个的,不可能因为你的选择导致持续偏离结局,顶多是中间路径多一些。因为如果每次选择都导向不同结果的话,对算力要求太大了,现在只有一款游戏能做到,那就是地球online。"

底下立刻有人接话:"米的一个关键理念就很像雨之城可能会走的路,'即使结局固定,过程也是由自己决定'。"另一位则补充:"地球ol其实也是线性的,因为没法回去重新选择。"还有玩家做了更详细的推测:"根据已有信息猜测,雨雾之都的剧情演绎方式应该是,你的选择将会影响NPC的好感,游戏会有固定结局走向,不能像单机那样一种结局完全固定死。虽然玩家过程中NPC好感不同游玩体验会有不同,但结局都是固定的,唯一不同的是这个结局的好坏程度不同。”

“举例:大结局都是战胜了反派,但根据之前你游玩途中NPC好感的不同,决战来帮忙的NPC数量、决战导致的伤亡人数,或者某些NPC能否活到决战,甚至场景被破坏的程度都会有所不同。"底下有人认可:"能做到这个程度也很不错了,加之以AI驱动的互动方式,在三端互通赛道的确实能走出一条路来。"

还有玩家忍不住感慨:"既然这游戏要上AI了,还要持续运营,那这家游戏公司怕不是要建造一座AI专属的大数据存储中心之类的设施吧?这可得花不少钱啊先生。"评论区有人玩梗接话:"已经花了1000亿伺候我,冲着这1000亿我就乐意玩。"还有玩家表示老米的实力超乎想象:"不早就有说mhy三年1000亿搞AI了吗?"

要突发哥来看,这款游戏确实承载了米哈游在叙事和玩法上的野心——想做真正的"玩家驱动世界",而不是套着开放世界皮的传统二游。但怎么说呢?但野心大意味着落地难,AI驱动的NPC互动、非线性叙事在持续运营的游戏里怎么保持内容更新节奏、玩家选择分支多了后续版本怎么兼容,这些都是摆在面前的硬骨头,但出来的东西,或许真能给玩家——焕然一下的感觉!

正如这位玩家的评论一样:“雨之城是老米再次赌,属于技术实验性旗舰。成功了后续游戏都会在此基础上开发,失败了就只能当个烟花然后继续迭代。"这位玩家回复突发哥很认可:"只要技术迭代没落下,就不算赌了。哪怕雨之城烟花,成本和AI相比九牛一毛。只要没把时间浪费,技术留下来,就不算输。"

对此大家期待这款老米新作吗?你是怎么看待这个事儿的?一起来聊聊。 
【来源:公众号】
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