17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

2026-06-05 15:31:01 神评论
17173 新闻导语

坦克世界服务器控胜率揭秘!弱势老金币车为何不加强?福利削减遭吐槽,地图设计差导致体验糟糕。下面为大家带来坦克世界金币车攻略。

服务器控胜率,改啥都白搭。服务器不控胜率就得劝退新手,话说这游戏还有新手么?把手残老财主劝退了怎么办?所以都是白扯。服务器控制胜率神乎其神,那为什么挂机不是50%(去掉平局我们算48%也行)胜率而是42%呢。这游戏体验最大的问题是地图设计不好,把把轻坦进锡城要吐了,这图不能改一改吗,屁点地方塞30台车,根本没办法打。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

服务器就应该控制胜率,竞技游戏匹配系统的终极目标就是让每一局游戏双方都各有一半的机会取得胜利,这样才是绝对公平的匹配。之前几个周末不都有银币加成么,上周跟朋友刷钱9G打烦了,说刷会8G。翻出来了之前活动给的金币车,涅加尔,缝生体,布雷努斯。涅加尔吧,正面和炮塔够硬,卖主导轮还不掉血,除了跑得慢,进城或者卖头都能打的有来有回。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

但是缝生体和布雷努斯这俩车我是百思不得其解,从机动,到输出,到装甲,都十分相似,这几天我没事也打打这俩车,甭管进了什么地图,你会发现这俩车没什么能去的位置。去B站找找教学视频,也没有什么教学视频,也对,这俩玩意狗屁优势没有,能有啥教学视频。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

缝生体这车吧,碰到纯8级房卖头地图还算能稍微玩一玩,13°俯角,压满观察孔也能遮住,就是TD真用金币弹打你脸你是一点脾气没有。布雷努斯纯纯达利特,卖头藏不住头包,伸缩没有装甲,最过分的一局是我安斯克满血没打过一个满血虎式,人家就顶上来跟我换,我拿他一点脾气没有,装填没人家快血量又差不多。我是不是应该把他卖了换银币?

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

各位见过服务器硬要保人是什么样吗?紫橙装+指令+大补给的满配火箭鱼,六技能成员,0.28精度,50米左右距离,305穿AP弹打丝血五号的大侧面,我真的想不到要怎么输,而服务器明显有不同意见。

让炮弹犁地肯定不行,这么高的精度,这么近的距离还犁地,多少有点太侮辱人不说,这简直就是在告诉玩家游戏设定的参数没有意义,但这难不倒服务器,让你命中不等于让你击穿,它迅速算出5号全身最硬的地方,并控制炮弹落在这里。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

(全车都是绿的,就那窄窄的一条有点泛黄,真特么难为服务器了),你说305穿的AP打到这里依然有75%的概率击穿?那就让你成为那25%。服务器:被人丝血反杀了吧?你看我就说你这局注定要输,你还不服气。好几次匪夷所思的命中无伤,直到我开着152五十米距离碰到迎面冲过来的4005,我双手此时离开了键盘,结果一声清脆的跳弹声响起。

很多新游戏出来吸走大量的玩家,各家游戏公司为了拉人运营手法和以前完全不一样,尤其是老游戏,为了稳住玩家,也是大量增加各种福利,名字就不说了,反正不管端游还是手游,差不多都是在增加福利。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

唯独坦克世界这游戏,是在降低各种福利的, 从通行证取消零历练,再到日常蓝图碎片的取消,1W 债券3紫装的取消, 1:40的取消, 反正之前给的福利都慢慢取消,怪不得说这游戏玩家越来越少,我看也是,能玩得下去的都是逗M群体了。其他什么外挂 匹配系统就不说了,光福利的削减就应该让WG倒闭才是,而且这游戏很肝,玩多了也很容易腻。

弱势老金币车加强到能玩的水平并没有任何的坏处,同时具备弱势和老这两项,从现在的角度来说保有量也不会高,加强一下不照样能吸引人来买吗,非像现在整的卖的东西跟个古玩市场一样。老车很多玩家都有了,现在加强,也不能产生多大的价值,所以不加强,除非是近一两年的,玩家保有量不大的车,加强一波还能骗氪。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

游戏几乎都是老玩家,稍微氪点金的玩家,想买早买了。如果一直有大量新人加入,那可以加强一下,新人会买,老玩家不氪金的人以前不买现在也没几个会买,氪金的要买早买了。加强老车谁买新车?老玩家会觉得老车就够玩了。

低操作,低竞技,高容错就是蹲坑现状。就这胜利方式,地图点位全都指向低操作,高在线时长,蹲坑模式。直接改模式,改征服模式,直接用排位那个中立点。但是策划不会这么干的,他们很清楚这个游戏群体在所有游戏玩家大群体里需要什么,低操作,低竞技,高容错。这样这些玩家才能有参与感,能玩下去。

【坦克世界】无论分房怎么改,体验都不会发生改变,这局就决定你输了,为什么一直不加强弱势老金币车?只有这游戏是例外,竟然削福利

一人一个点位。每个点位不用自己找,策划都帮你做好了,而且每个点位都是相互支援,相当于交叉都替你架好了。只要每个点位上有人,7100的大神来了也进攻不了。这游戏就成了天天跟一帮傻子那对炮,要不就是一边倒,身边只要玩的好的人,大部分都退了,游戏没深度了。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于坦克世界,分房,服务器控胜率,金币车,福利削减,游戏体验,地图设计,匹配系统,缝生体,布雷努斯的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷