魔兽世界:时光服暗牧改动的一点点小建议
魔兽世界时光服暗牧改动实测:DOT易断、灭自伤成痛点!团长解析痛刷新机制与灭联动震爆优化建议,附P4一键输出宏,暗牧玩家必看!
大佬们好,这次泰坦时光服暗牧技能调整,团长实测后给大家梳理下实际体验的核心问题。

第一个问题是DOT太容易断。
疫病的影响不算大,可以在暗言术:痛后的0.5秒发呆时间内瞬发补上,就算可能吞跳,至少能保证不断,勉强可以接受。
触的问题也有解决办法,大家只要平衡好暗言术:痛和触的价值,自行选择即可,要么卡CD打痛接受触断一小会儿,要么优先确保触的覆盖率延后痛的使用。
最影响体验的是暗言术:痛的改动,大家都知道之前痛一直可以被鞭笞刷新,所以大部分玩家平时的输出循环里都不会特意关注痛的持续时间,现在突然需要额外监控,适应成本很高,而且痛一般都卡了快照,一旦断了输出损失非常大。团长觉得可以优化机制,让痛继续可以被鞭笞刷新,本来这个技能一直支持刷新逻辑,没必要特意增加操作难度。
第二个问题是灭的改动。
团长昨天测试了半天木桩,光是用灭就把自己弹死了五次,跑尸体的成本很高。现在的改动相当于强行把灭加入输出循环,暗牧本身的技能数量已经不少,操作压力本来就大。
团长觉得完全可以调整灭的效果,改成触发心灵震爆瞬发会更合理。震爆这个技能本身和暗牧其他技能几乎没有联动,痛的改动让震爆的定位更尴尬,痛宁愿和灭联动也没有和震爆的适配逻辑。如果调整成灭可以让震爆瞬发,暗牧的整个输出循环会更流畅,也没必要强行把灭作为必打技能塞进循环增加操作负担。
P4新版暗牧一键输出宏
渊循环完以后 手动打灭即可
#showtooltip/targetenemy[noharm][dead]/petattack[@target,harm]/castsequence[nochanneling]reset=30/combat/target 心灵震爆,吸血鬼之触,噬灵疫病,精神鞭笞,暗言术:痛,暗言术:渊,心灵震爆,吸血鬼之触,噬灵疫病,精神鞭笞,精神鞭笞,吸血鬼之触,精神鞭笞,心灵震爆,噬灵疫病,精神鞭笞,精神鞭笞
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