又一个2020年向元宇宙转型的平台退出UGC赛道:Spatial宣布终止个人创作者服务
Spatial宣布终止个人创作者服务,2026年7月关闭免费/专业版订阅。成本飙升致UGC平台转型,聚焦企业客户及旗下VR游戏《Animal Company》日活破50万。点击了解元宇宙赛道困境。
据UploadVR报道,跨平台3D内容社交与游戏平台Spatial宣布,将于2026年7月27日终止免费版和专业版创作者订阅服务,同时停止对应层级的3D世界托管运营,这标志着其运营多年的创作者社区将正式关闭。

Spatial首席执行官Jinha Lee在官方博客中表示,开放多人3D世界的托管与规模化成本持续大幅攀升是此次决策的核心原因。公司已穷尽所有替代方案,包括修订定价模型、推出分层托管计划、探索合作伙伴结构等,但任何可行路径都意味着要将成本直接转嫁给用户,且涨幅将超出独立开发者和小型工作室的承受范围。最终,公司未能找到既能维持创作者平台运营,又不损害用户及社区体验的商业模式。
此次调整仅针对个人创作者平台,Spatial将继续保留并服务企业级客户。未来,公司将把核心资源全面聚焦于旗下内部工作室Wooster Games的原创IP开发。Wooster Games是Spatial自主打造的游戏工作室,其开发的社交VR游戏《Animal Company》大获成功,截至2025年7月,该游戏日活跃用户已突破 50 万。

Spatial成立于2016年,最初定位为VR远程协作平台,旨在为企业提供沉浸式远程办公解决方案。随着元宇宙概念的兴起,公司于2020年前后逐步转型为集 VR、网页、移动端于一体的UGC(用户生成内容)3D游戏与社交枢纽,凭借低门槛的3D世界创建工具和跨平台无缝访问能力,吸引了全球数百万用户和大量独立创作者,曾被视为元宇宙UGC领域的标杆性平台之一。
在融资方面,Spatial曾获得a16z、红杉资本、Index Ventures等多家全球顶级投资机构的青睐,2021年完成3000万美元B轮融资时,公司估值已达3亿美元。此次转型也折射出元宇宙UGC赛道的普遍困境:多人3D实时交互所需的服务器、带宽、技术维护等基础设施成本居高不下,而个人创作者的付费意愿和能力有限,导致多数平台难以实现可持续盈利。
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