《迷魅狩猎》荣获CEDEC Awards 2026游戏设计部门优秀奖
《迷魅狩猎》获CEDEC Awards 2026游戏设计优秀奖!韩国首款AI驱动四人合作恐怖游戏,NPC实时模仿玩家动作声音,销量50天破百万。点击了解获奖详情与创新玩法。
KRAFTON及旗下创意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》在日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏设计部门优秀奖,并同时入围大奖最终评选。

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本规模最大的专业游戏开发者大会。CEDEC Awards旨在表彰为计算机娱乐开发领域发展作出贡献的技术与开发者,奖项设有工程、游戏设计、音效和视觉艺术四大类别。
此次获奖是韩国游戏首次在CEDEC Awards游戏设计部门获得优秀奖。作为韩国原创IP自主研发作品取得的国际性成果,此次获奖具有重要意义。同时,这也是业界对于《迷魅狩猎》以AI技术驱动创新玩法的认可,而游戏设计奖项本身正是聚焦核心玩法与创意设计的领域。
《迷魅狩猎》是一款基于AI技术打造的四人合作恐怖游戏。游戏核心特色在于名为“Mimesis”的AI驱动NPC,其能够实时模仿玩家的动作与声音,并混入队伍之中,从而不断提升玩家之间的紧张感与不确定性。当玩家发现其真实身份时所带来的反转体验,也成为游戏玩法的重要组成部分。作为一款将AI深度融入核心玩法架构的“AI Native Game”,《迷魅狩猎》凭借技术完成度与差异化乐趣获得了广泛关注。
《迷魅狩猎》最初由4名开发者于2024年10月启动原型开发,并在一年内开启抢先体验。游戏上线后仅50天,全球累计销量便突破100万份,继生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》之后,成为KRAFTON于2025年推出的第二款在Steam平台销量突破100万份的新作。
ReLU Games首席执行官Minjung Kim表示:“此次获奖意义非凡,因为它不仅体现了玩家对《迷魅狩猎》的积极反馈,也证明了日本游戏行业专家对其独特创意与技术实力的认可。未来我们将继续把AI作为游戏玩法的核心组成部分,为玩家带来全新的游戏体验。”
自上线以来,《迷魅狩猎》持续获得全球玩家关注,并保持强劲增长势头。更多信息可通过《迷魅狩猎》Steam商店页面、官方网站及官方预告片了解。
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