《奇迹时代4》Secrets of the Archmages - 开发日志 - 氤氲群岛
《奇迹时代4》新DLC“氤氲群岛”揭秘!探索隐藏的次元口袋,解锁强大秘密法术,争夺传送门策略资源。6月16日发布,全新玩法等你体验!

大家好!我是《Age of Wonders 4》的游戏总监 Tom。很遗憾,Bas 正在星辰海深处执行一项秘密任务,我被临时征召代替他来撰写这篇开发日志。我今天来谈谈“氤氲群岛”,这是将于 6 月 16 日发布的《Secrets of the Archmages》剧情包中的一个特色内容。
当我们最初构思《Secrets of the Archmages》时,其中的 Secrets(秘密)指的是我们剧情界域中的神祇在《Age of Wonders 3》和《Age of Wonders 4》事件之间所做的事情。但我们很快就意识到,玩家们也会想要发现并使用新的秘密。于是我们提出了这个想法:各路神祇将他们最强大的魔法隐藏在次元口袋中,避开了仲裁官的视线。在氤氲群岛上,玩家可以探索独特的环境,了解创造它们的神祇,并最终将这些强大的法术据为己有。
最初的设计包含一个作为基准范例的氤氲群岛。虽然这个具体的设计最终没有进入正式版游戏,但它作为一个模板,确立了游戏流程和设计方向。
我从岛屿的布局开始。这个岛屿被设计成存在于一个独立的层级上——很像《Eldritch Realms》中诡的幽影层。这确保了它在玩家实际进入之前是完全隐藏的。

作为入口的魔法传送门。
沿路排列的诡异雕像。
镌刻在大地上的魔法符号。
一个被魔法力场包围的巨大祭坛,作为玩家的目的地。
第一点和第四点存在于每个岛屿中,构成了探索的起点和终点。祭坛后来被重新命名为“奥秘”,并改造成了一座阴森的高塔,我们的概念艺术家从水晶形态和埃舍尔式的几何结构中汲取了灵感下面,你可以看到我从最初的“只是些框架”的概念,自然地演进到更复杂一些的设计:

我决定将奥秘设计成远古奇观,所以游戏开始时玩家会触发一个事件来交代背景:
当你靠近闪烁的力场时,你会看到祭坛上隐约躺着一个人形,有着鸟喙、鳍足和冠冕。一个声音在你脑海中响起:
“她是我最伟大的作品,也是我最大的遗憾。她是如此美丽,如此优雅,如此强大。我原以为自己可以掌控这种力量,但我从未想到自己将要付出这般惨痛的代价。陌生人,趁你还有理智,赶紧回头吧。回头吧,趁你还有机会获得我永远失去的幸福……”
在你面前的黑暗中升起一阵阵吱吱作响的身影,个个都有闪着红光的眼睛和獠牙。你会怎么做?
拿起武器,力量将属于我们!
进入战斗
\[秩序理念测试] 召唤光明之力,驱散黑暗!
成功 - 敌方单位在即将到来的战斗中致盲
失败 - 己方单位在即将到来的战斗中致盲
撤退!
玩家会被我精湛的文笔所折服,然后进入自定义地图,与拥有特殊战斗效果的强大敌人展开战斗。比如:
窸窣大军
每回合,会有两只恐惧企鹅出现在它们黑暗女士身边,准备为它们的摄政王牺牲一切。
经过一场漫长而史诗般的战斗,玩家取得了胜利并获得了奖励!
随着一声巨大的轰响,那可怕的野兽倒下了。她融入了大地,伴随着一千只极地鸟类悲鸣般的声音。你感到一股可怕的奥术能量涌入你的身体。一种你从未感受过的力量——禁忌、诱人、可怕,并且随时可以为你所用。
你获得了:
600 知识
现在,黑暗女士,你该为我服务了。
秘密法术——召唤极地女王
永远放逐这个怪物
500 法力
200 帝权
归根结底,秘法本身才是最终的奖励。这带来了一些挑战,因为游戏中已经包含了相当多的法术,那么是什么让这些法术如此特别呢?我们决定,最好的方法是添加一些由于各种原因,我们实际上并不希望正式加入游戏的法术。或许这个法术太过滑稽,产生的效果破坏了游戏的背景故事或氛围。或许这个法术威力过大,破坏了游戏的部分机制,或者以某种方式破坏了游戏的平衡性。
或许我们真的造出了一个巨型企鹅怪物。
我们尝试了各种让玩家能以某种方式保留这些秘法的想法,以便他们在未来的游戏中可以使用。最终决定,如果玩家赢得了地图,可以允许他们将一个已解锁的法术作为“飞升特质”保留下来。飞升的领主就可以带着他们强大的新法术,在其他游戏进程中大杀四方!
不幸的是,这确实意味着我们需要为这些法术添加一个要求,即必须建造一定等级的巫师塔(或吸血鬼领主城堡)才能解锁施放这些法术。尽管在第九回合召唤一个5阶怪物会很有趣,但我们觉得最好还是尽量减缓一下这个过程!
当然,如果玩家可以直接走进传送门就拿到它们,那这些岛屿本身也算不上什么秘密了。所以我们需要隐藏它们,并且需要一种让玩家解锁它们的方法。我们决定采用一种相当简单的“收集钥匙”机制。玩家需要在世界各地寻找可以派遣英雄去激活的魔法方尖碑。

这些方尖碑也会作为新型资源节点放置在其他界域。它们提供 5 法力和 5 研究点。
当玩家找到 3 个这样的方尖碑后,就会出现魔法传送门,通往各个岛屿!

最后,我们觉得神祇不会轻易让传送门被发现,所以我们添加了一些魔法守护者,玩家需要战胜他们才能进入传送门。关于是否使用狮身人,我们有过一些讨论,但我认为它们与可下载内容的其他主题不符,所以我们决定加入一些猫头鹰元素。不过,他们仍然可以问谜语。

一共有两位守护者,另一位是月亮守护者,其主题更偏向暗影和寒冷。
如果你选择一路战斗,美术团队在战斗地图方面也做得非常出色。这个特定的传送门位于《Rise from Ruin》中的星辰荒原上,大大增强了氛围感。

归根结底,《Age of Wonders 4》是一款 4X 游戏。虽然进行惊悚冒险、与体型离谱的鸟类生物战斗很有趣,但这项功能同样需要与游戏的经济、城市建设方面产生互动,这一点很重要。
我们并不希望玩家真的在氤氲群岛上建造城市——然而,我们已经添加了城市通过地下通道建立行省的机制。从技术角度来说,地下通道与氤氲群岛传送门相同,都是从一个地图层到另一个地图层的传送器,因此让玩家能够通过传送门吞并行省应该很容易。我们只需要确保这些行省拥有足够的节点经济价值和魔法材料,使其物有所值。奥秘本身也将是远古奇观,因此,它将作为吞并岛上足够多省份的主要经济奖励!
然而,这种方法仍然存在一些明显的问题:
传送门可能散布在地图各处,玩家一旦发现传送门,可能会发现很难在传送门附近建造城市。
这样有点无聊,它没有为游戏增加任何新的玩法或策略。
幸运的是,第一个问题启发了第二个问题的解决方案——如果玩家觉得把城市迁到传送门附近很困难,那如果他们能把传送门带到自己的某个城市附近呢?或许之后会有其他玩家入侵他们的领土,夺取传送门,并将其转移到他们的某个城市。这些传送门将成为玩家争夺经济利益的一种战略资源!
于是我们就设计了这样一个游戏机制,并将其实装到了游戏中!
玩家发现了一个传送门
玩家操控英雄,通过战斗或谈判的方式击败守卫,打开传送门。
此时玩家可以穿过传送门,探索神秘的岛屿。
玩家随后可以选择花费帝权绑定传送门。
绑定完成后,传送门上会出现一个新按钮,玩家可以通过该按钮将传送门本身传送到自己某个城市的领地内。
其他玩家随后可能会尝试绑定并窃取传送门。
这将是敌对行为,因此需要战争才能实现。
绑定操作需要耗时数个回合,这样传送门拥有者有时间做出反应。
这意味着传送门需要有不同的状态,我们可以通过颜色变化来显示这些状态:

在回顾这一切的过程中,这些岛屿面临着一个问题:我们究竟能建造多少座岛屿?考虑到制作法术和特殊战斗等的成本,12-15 个似乎比较合理,但由于我们只想在每次游戏会话中出现 2-3 个,这将使新的氤氲群岛层显得非常空旷。在普通地图上,幽影深渊层通常会有 10-15 个岛屿!
有人建议我们添加一组没有独特叙事元素和法术的岛屿,用来填充空间,并提供更多可供玩家争夺的传送门。于是我们就想到了设定一批在远古时代已经被神祇发现和探索过的岛屿。这些“被攻破的群岛”会位于同一个层级,但有一些关键区别:
它们从游戏一开始就是可见的。
既然它们已经被探索过了,那就没有理由再隐藏它们了。
其中的奥秘会是一个特殊的毁损版本,即防御者较弱,奖励也较少。
最初,这些被毁的奥秘完全没有守卫,但让一个珍贵的奇观如此轻易就能毫无抵抗地获取,感觉不太对劲。
大门无人把守,所以你不需要强行闯入。
后来我们又增加了一个要求,那就是无论如何都需要一个英雄才能打开大门——这是为了防止玩家的侦察兵在游戏初期就进入这些区域,使其显得非常廉价。
由于这些“被攻破的群岛”大多是手工制作的区域,我们可以制作更多,从而提供一种方式来填充这个层级,并给玩家更多可探索的内容!
希望大家会喜欢本开发日志的内容。我觉得写一篇更侧重于功能背后的设计过程,而不是最终成果的日记会很有趣!
下周请继续关注,我们将带来充满艺术作品和精美图片的开发日志!如果你想亲自体验氤氲群岛,敬请关注 6 月 16 日发布的《Secrets of the Archmages》!


