《架空地图模拟器》自定义人口、行省防御和动态军队人数上限
《架空地图模拟器》2026年6月更新:自定义人口、行省防御与动态军队上限,新增地图图片编辑与区域优化,策略玩法再升级!
本次 2026 年 6 月 4 日更新,主要围绕自定义人口、行省防御,以及动态军队人数上限展开。
自定义人口与防御:
行省面板新增自定义人口,可设置当前人口与最大人口。
最大人口可以锁定,避免被读档校验或地图重算覆盖,除非数值本身无效。
行省面板新增自定义防御,可设置当前城市防御、最大城市防御和主场作战效率。
自定义防御数值也支持锁定,让自定义地图和剧本拥有更稳定的行省级控制。
区域面板新增区域人口设置,可以按区域总人口批量分配到区域内各行省。
军队人数上限现在会根据行省人口动态调整,人口更高的行省可支持更大的军队规模。
自定义地图图片:
新增自定义地图图片功能,可以在地图上直接添加图片。
图片支持拖拽、缩放、旋转、替换、复制、显示/隐藏和透明度调整。
自定义地图图片支持选择覆盖层级,并可设置同层内的显示顺序。
图片数据会随地图存档一起保存。
区域编辑:
区域系统新增“设为区域中心”功能,并为区域中心添加专用城市图标。
区域现在允许同名,区域颜色存储也更加稳定。
优化区域编辑性能,尤其是区域绘制、擦除、颜色刷新和按钮状态刷新。
优化调整:
优化自定义兵种配置运行时缓存,减少战斗与 UI 查询时的重复计算。
自动存档现在在游戏暂停时也可以正常执行。
Bug 修复:
存档现在改用绝对路径标识文件,修复同名存档、创意工坊存档或排序变化后可能选错文件的问题。
存档名会过滤非法字符,并使用更安全的原子写入与备份流程,降低写入中断造成坏档的风险。
修复创意工坊上传地图时可能取错存档路径、复用旧上传文件夹或残留旧 .save 文件的问题。
修复国家复国/重建时序号命名顺序异常的问题。
修复区域绘制时选择状态、颜色分配和刷新流程不稳定的问题。
修复高度视图下绘制行省覆盖层可能残留旧显示的问题。
修复自定义标签缩放可能受到地图缩放影响的问题。
修复设置区域中心后,区域名称标签位置可能漂移的问题。
修复攻击箭头淡入动画过程中可能被强制切到完整显示的问题。
后续计划:
新的国家经济版本大更新还需要延后一段时间,目前的数值和实际表现尚不完善。希望能在月底推出,感谢大家的理解。


