《欧陆风云5》版本更新 - 1.3 - 意大利局势重制与测试开启
欧陆风云5 1.3版本更新!意大利局势重制,归尔甫派与吉伯林派全面改进,新UI、新行动,互动性大幅提升,公开测试现已开启!快来体验意大利文艺复兴的纷争吧。
大家好!周三快乐,欢迎来到Tinto Talks第111期。我是Paradox Tinto的社区经理@PDX Ryagi。今天我想给大家简单介绍一下1.3的内容,我们为公开测试收集反馈的计划,以及我们如何处理反馈的简要概述。
1.3更新重点关注意大利和意大利文艺复兴,对两个主要的意大利局势:“意大利战争”与“归尔甫派和吉伯林派”进行了重新设计。这些重新设计的第一步是收集玩家的反馈,我们主要通过类似论坛帖子来收集。在反馈处理之后,我们组建了两个“专题小组”,每个小组负责一个局势。两个小组的目标都是根据收集到的反馈改进和重制当前与局势相关的游戏玩法。一些基本的改进包括:添加新的行动、选项和内容,修复、调整和重新平衡现有内容,以及探索与UI和美术相关的视觉改进。
归尔甫派和吉伯林派
关于归尔甫派和吉伯林派局势,我们收到的反馈中最常见的批评是,这个局势完全可以被忽略,缺乏互动性,本质上只是一个免费的宣战理由制造器,并没有太多其他作用。这里的主要目标之一是让这个局势更具互动性,并提供一个能够让玩家掌握所需工具的界面,以便他们能够参与其中。

1.3版本中新的归尔甫派和吉伯林派局势面板
我将请负责归尔甫派和吉伯林派的内容设计师简要谈谈其背后的愿景:
我们对归尔甫派和吉伯林派的愿景过去是,现在也仍然是:不仅仅要直接获取土地,而是要玩转派系国际组织,并在必要时投机地改换阵营。
我们希望局势能提供大量通过强迫加入派系借口发生战争的机会,并借此推动派系的扩大。当然,直接征服不应完全被禁止,这也是意大利游戏玩法的重要组成部分。通过我们对1.3中归尔甫派和吉伯林派进行的改动,我们希望引入更多对你的派系有利或不利的行为后果。派系内部的冲突应该损害你们的共同目标,而对抗共同的敌人将加速你们走向胜利的进程。除此之外,我们还希望为玩家周围的派系忠诚注入更多活力,并为AI国家切换阵营、重新划分意大利派系创造良好的节奏。
最后但同样重要的是,成为归尔甫派或吉伯林派的领袖应该为一个国家本身带来持久的影响和奖励,而不仅仅影响是否退出或留在神圣罗马帝国。
意大利战争在1.3版本中得到了大幅改进,这是我们内容设计师非常热衷的事情。基本的反馈再次来自玩家社区,主要通过论坛、Reddit以及Discord收集而来。
也许并不令人意外,我们收到的部分反馈与玩家对归尔甫派和吉伯林派的反馈有相似之处,特别是关于互动性。我们还听到玩家普遍反映,AI互动并不稳定,以及这个局势似乎没有为玩家提供足够的奖励或激励。


