本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06052026/020138228.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《永夜之围》第9次更新
2026-06-05 02:01:38
神评论
17173 新闻导语
《永夜之围》第9次更新上线:新起源“神圣”、Steam Deck支持、下降模式优化、反应堆棒频率调整及多项平衡改进,立即体验全新内容!
大家好,我是 Kev。《永夜之围》第9次更新现已上线。本次更新兼容从第6次更新以来的所有游戏存档。
正如我在第7次更新说明中所提到的,我们目前正全力投入《As We Descend》两项重大功能的开发:其一是“神圣”(Sacrosanct),这将是第三个可游玩的起源,拥有独特的机制以及配套的单位和玩法变体;其二是改进的Steam Deck支持(包括相应的控制器适配以及必要的 UX 调整)。部分控制器优化已整合进本次及上次更新中,现在已支持仅通过控制器使用各种子菜单。
这意味着在上述功能完成之前,我们的月度更新(如本次更新)规模可能会相对较小。由于这两项功能在开发进度上存在不确定性,目前尚无具体的发布时间表;它们在正式完成前会先在实验性 [unstable] 分支进行测试,完成后即会推送。
本月更新中,我们重点优化了你在下降树中推进时的下降玩法模式、反应堆棒(Reactor Rod)的出现频率,并逐步引入了我们一直在开发的更多控制器功能。此外,我们还审查了选取率最低的技术和卡牌,并对其进行了重做或调整,以提高它们与热门选项竞争的能力。
感谢每一位反馈问题的玩家,这对我们的修复工作至关重要。如果你遇到任何 Bug,请务必通过官方渠道、Discord 或直接在游戏内按下 [F2] 进行反馈,这是将 Bug 和意见提交给我们的最佳方式。
祝好,
Kev 与 Box Dragon 团队
完整更新列表
(补丁 0.14.0) [v.493341]
下降(Descensions)
设计笔记:所有主要突变现在都有了名称,以便于指代。所有下降变动会立即生效,因此如果你有正在进行中的存档,它们将被替换为新的效果。此外,起始/基础单位的稀有度概率已调整,旨在大幅降低反复出现相同单位的频率。- 主要突变均已命名:猛攻 (Onslaught)、战斗疲劳 (Battle Weary)、匮乏 (Scarcity)、最后堡垒 (Last Bastion)、精英威胁 (Elite Threat)、增殖 (Proliferation)、重伤 (Grievous Injury)、震中 (Epicenter)、永恒废墟 (Eternal Ruin)、末日 (The Apocalypse)
- [新增] 自适应敌军 (Adaptive Foes),包含原突变 8 的效果
- 移除隐晦疾病 (Cryptic Disease)
- 精英威胁效果现说明其将精英战斗移至更靠近城市的地方(玩法无变化;底层逻辑变动已在第8次更新中实现)
- 突变 6 效果移至突变 7 (重伤)
- 突变 7 效果移至突变 8 (震中)
- 突变 6 (增殖) 现拥有新效果:普通征召中提供的单位数量增加 1 个。但这些单位有几率携带伤痕。
- 启用突变 2 (战斗疲劳) 后,单位征召中出现起始/基础单位的频率略微降低(因此你会看到明显更多的稀有单位)
远征(Expeditions)
设计笔记:自第8次更新调整精英怪出现位置使其更靠近城市后,无意中导致了反应堆棒奖励的出现频率降低。为弥补这一点,现在所有精英远征在地图上可见的奖励中,提供反应堆棒的概率大幅提高。这应该会增加整局游戏中反应堆棒的平均获得数量。- 精英远征现在有高概率将反应堆棒作为保证奖励
技术(Tech)
设计笔记:部分选取率最低的技术已重做。如果你当前的存档中已经拥有“孤立纪念碑”或“焚化炉锻炉”,它们将继续生效,但从本补丁开始,它们将不再出现在征召列表中。- [新增] 废料堆 (Scrap Heap) (Boss, 中立)
- [新增] 英雄之柱 (Pillar of Heroes) (Boss, 誓约)
- 空间漫游者 (Dimensional Strider) 从每张支援卡 2 点屏障调整为每张支援卡 1 点屏障
- 喷涌之翼 (Effusing Wings) 重抽数量从 2 改为 3
- 反射护甲 (Reactive Armor) 提供的消散护甲等同于施加的增强值,而不是固定提供 1 点消散护甲
- 孤立纪念碑 (Lone Monument) 已弃用
- 焚化炉锻炉 (Incinerator Forge) 已弃用
单位/卡牌
设计笔记:根据数据分析,部分卡牌的选取率远低于其他卡牌。我们对其进行了调整,使其在面对热门卡牌时更具竞争力。- 敬畏 (Awestruck) 符文获取量从 1 提升至 2
- 核心循环器 (Core Cycler) 符文获取量从 2(3) 提升至 3(4)
- 干粉 (Dry Powder) 抽牌数从 3(4) 提升至 4(6)
- 热解 (Pyrolysis) 从基础卡升为稀有卡,费用从 1(0) 降为 0,每放逐一张卡牌获得的流动值从 1 提升至 1(2)
- 取回 (Retrieve) 费用从 2(1) 降为 1(0)
- 奥术洞察 (Arcane Insight) 费用从 2 降为 1;修复了其基础形态也带有“先攻”的问题
- 灵感 (Inspiration) 抽牌数从 2(3) 提升至 3(4)
HUD
- 更新了顶部栏技术图标的布局;现在排列更加紧凑,且不易遮挡其他内容
法典(Codex)
- 视觉效果优化
控制/控制器
- 支持通过控制器导航至顶部栏及在其中操作
- 杂项快捷键及输入提示修复
- 单位征召中的卡牌“轮盘”现在支持手柄及键鼠旋转
- 支持暂停菜单、部队检查界面、卡牌概览、远征地图、单位征召、事件对话、单位卡牌征召及部署界面
修复
- 修复了工匠文本在当前周期显示为“下一周期”的问题
- 修复了献祭未根据符文减少指令费用的问题
- 修复了意志之力 (Force of Will) 的踉跄预览问题
- 修复了英勇打击、精准打击、发现弱点及粉碎的征召出现率问题
- 修复了按钮(主要在征召按钮上明显)在动画结束后需重新悬停才能点击的问题
- 修复了点击某项设置的文本无法切换设置的问题
- 修复了若干罕见崩溃问题
感谢游玩,希望你享受这次更新!
【来源:steam】
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