Mark Waid 将参与编写 Justice League Unlimited TTRPG
Mark Waid 加盟《正义联盟无限》TTRPG,7月众筹!扮演英雄,团队协作,拯救世界。摆脱杀怪舔包,体验DC宇宙正版桌游。
Mark Waid 自 1985 年以来一直为 DC 漫画撰稿,创作了 1996 年的《天国降临》(Kingdom Come)等备受赞誉的故事,并协助塑造了该出版社旗下最伟大英雄们的演进。现在,他正在参与编写 Justice League Unlimited: The Roleplaying Game,该游戏将于 7 月开始众筹。
“过了这么久,我对 DC 宇宙了如指掌,我总是在寻找可以分享这些信息的地方,”Waid 在视频通话中告诉 Polygon,“我对角色扮演游戏的兴趣可以追溯到大学时代。”
D20 Culture 首席执行官 Peterson Rodrigues 联系了 Waid,寻求帮助以了解 DC 宇宙的现状,从而制作这款官方桌面角色扮演游戏(TTRPG)。该游戏允许玩家扮演已有的英雄,或者利用各种能力和背景设定创建属于自己的角色。
图片来源:D20 Culture
“我们有成千上万本漫画可以汲取灵感,我们的团队非常渴望阅读和研究更多内容,而且我们还有 Mark 来回答关于如何更好刻画角色的任何问题,”Rodrigues 告诉 Polygon,“他指出并建议了许多我们可以修改的地方,使其更忠实于 DC 宇宙和每个角色的设定。”
现已提供下载的详尽快速入门 PDF 让玩家可以领略到丰富的背景设定。入门剧本中,超级英雄们需要保护大都会免受机械超人汉克·亨肖(Hank Henshaw)的攻击,同时阻止寄生魔趁乱通过吞噬能量来强化自己。Rodrigues 表示,目标是让玩家放下在其他 TTRPG 中养成的“杀怪舔包”(murderhobo)行为,转而拥抱像 JLU 和《世上最强英雄》(World’s Finest)这类漫画系列的主题。
“这是一款关于英雄的游戏,我们希望你表现得像个英雄,”Rodrigues 说,“我们希望玩家不要只关注于痛扁反派并变得更强,而应该关注你能救多少人,以及你能激励多少人。你是希望的灯塔。游戏的核心理念是在如今这个黑暗的世界中带来积极向上的思想,我们需要英雄。”
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将重心从战斗转移,也使得组建一支由完全不同的英雄组成的队伍变得更加容易,无论是氪星人、使用武术和科技的人类,还是具有变形能力的超人类。
“在这款游戏中,蝙蝠侠与超人处于同一层级,尽管超人是个强力输出,但蝙蝠侠对世界的影响力与超人相当,”Rodrigues 说,“这并不一定与力量或伤害输出挂钩。”
Waid 最近与其他漫画作家一起测试了这种平衡性。他扮演了能够操纵无线电信号并转化为能量的电波侠(Air Wave),而 Tim Sheridan(《阿兰·斯科特:绿灯侠》)扮演了绿灯侠,Morgan Hampton(《钢骨》)扮演了钢骨,Jeremy Adams(《闪电侠》)扮演了达米安·韦恩。
“在以前参与过的 TTRPG 战役中,你真的会专注于自己的角色能做什么,”Waid 说,“而这款游戏背后的理念是,这不仅仅是一群随机凑在一起的角色。这是一个团队,所以重点在于如何协作,以及你的能力如何与我的能力相辅相成。”
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Justice League Unlimited 的游戏主持人被称为“编辑”(Editor),负责引导故事,并可以通过花费“编辑点数”(Editorial Points)来引入突发状况。同样,玩家可以获得“剧情点数”(Plot Points),用于确保掷骰成功、勉强躲避攻击,或将能力推向超越常态的极限。但过度依赖干预剧情的玩家会面临触发“危机”(Crisis)的风险,这类事件的范围从外星人入侵到时间旅行者的到来不等。
“我们想带回漫画中那种任何事情都可能发生的白银时代(Silver Age)狂放氛围,”Rodrigues 说。
首发版本将包括核心规则书、正义联盟基地(瞭望塔)指南、适用于各个层级游戏的剧本,以及针对从怪兽到吸血鬼等各种威胁的处理规则。另外三本书已经进入前期制作阶段,Rodrigues 表示他正在与其他漫画作家洽谈编写剧本的事宜。Waid 将继续参与游戏开发,帮助其随 DC 漫画同步演变,并看到了进行官方联动的潜力。
“我骨子里是个老师,在这么多年后,我很高兴能够传播这些信息,并将这些信息传递给新一代的作家,”Waid 说,“无论他们是活跃的漫画作家,还是想成为漫画作家,抑或只是想在玩游戏时通过故事表达自我的玩家,能够指导他们都很有趣。”

