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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新 79:电子侵略

2026-06-04 20:00:52 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新79上线!修复了M系列Mac在5K/UHD分辨率下的启动崩溃,新增可搜索设置和控件,优化电力系统与叛军AI。快来体验最新内容!

回应了更多玩家的请求,包括最终修复了那个 M 系列芯片启动时的崩溃 Bug。这款游戏的崩溃 Bug 非常罕见,但事实证明,自更新到 Unity 6.3 后,如果你在 macOS 上使用 5K 或双 UHD 分辨率,就会触发该问题。真是极其特殊的情况。现在已经全部修复。

同样,玩家们反映国际机场总是被炸毁,因此某些情报掮客现在会不情愿地在另一个机场与你会面。我觉得这一点挺有趣的。

祝你玩得开心!

如果你在《人工智能的选择 Heart of the Machine》中度过了一段时光并愿意留下评价,我将不胜感激。无需写下溢美之词,但如果你一直想写点什么,我会非常感激。Steam 评论很有分量。对于这样一个由一个人历经多年开发的项目来说,每一条评论都意义重大。

真诚的看法才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有帮助。这是让你的声音被听到的有效方式,也有助于决定未来补丁的优先级和处理方向。

感谢阅读,感谢游玩。

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更新 79 更新日志
生活质量(QoL)
  • 可搜索的设置:你现在可以完整搜索设置窗口,这也包括搜索所有模组的描述。这可是期待已久的需求!
  • 可搜索的控件:你现在可以完整搜索按键绑定窗口。同样,这让你能更轻松地找到想要的快捷键。
  • 战争将至:修复了“战争将至”不知为何没有出现在“国际审查”中的问题。我显然是故意这样设置的,但这确实令人困惑。它只会让该末日设定向前推进几回合,但如果你满足第四次世界大战的条件,现在会显示出来。
平衡性
  • 电力不足导致单位上限减少的幅度更温和:如果你出现电力短缺,且这会导致你的单位上限下降,现在它会按比例下降。
  • 电力不足对精神能量的影响:如果你在某一回合出现电力短缺,且原本由于协处理器(Coprocessors)拥有超过 9 点的精神能量,那么协处理器提供的加成会立即丢失,直到下一回合才能恢复。
  • 叛军不再因无聊而攻击行人:修复了游牧狙击手和叛军在没有更好目标时,会将攻击性发泄在非战斗人员身上的问题。这与设定不符,且并非本意。
  • 无需存档作弊:当你从 VR 屏幕的科学研究部分购买升级时,它现在将始终使用基于当前回合、所属类别以及你解锁该类别次数而确定的稳定种子。这消除了反复存读档以获取不同结果的收益,因为每次的结果现在都是一样的。不过,每当你结束回合时,列表确实会更新。
  • 好吧,我们可以去区域机场:放宽了开启第四次世界大战的标准,这样只要还有任何一个机场屹立不倒,你就可以在那里与联络人会面并开启行动。否则,如果国际机场在你的时间线里恰好被核平了,你就彻底没戏了。
Bug 修复
  • 经典摄像机锁定:修复了在拍照模式下直视上方或下方会导致摄像机抖动的问题。这是一个经典的未将角度限制在 89 度以内的问题,游戏现在已经处理了。
  • 拍照模式对焦:游戏拍照模式现在使用新的自定义射线检测系统,这是我之前遗漏的。这导致自动对焦和手动对焦无法检测到任何物体,因此无法调整景深。
  • 天空不再是无限远:修复了拍照模式与天空交互的问题。系统曾将其视为无限远,并据此调整自动对焦。现在它将自动或手动对焦设置为合理的距离上限,而不是无限远。这其实不是一个新问题,但我之前一直没处理,因为我的焦距设置偏离默认值太远了。
  • 电力不再脉冲式波动(现在是直流电?):修复了如果你电力短缺,建筑物会进入每四分之一秒开关一次的振荡模式的问题,这通常令人非常困惑。
  • 修复了电力导致的死锁:修复了如果你电力短缺并处于上述循环状态时,无法结束回合的问题。系统会强制要求你修复电力问题或拆除超过基础上限的单位(因为你单位超标了),但由于振荡,任务堆栈中并没有正确显示这一点。
  • 修复了 macOS 上的鼠标惯性:修复了由于 macOS 的特性,导致鼠标指针锁定旋转在 macOS 上表现异常的问题。现在它在所有操作系统上都能保持一致。
  • 自校正网络数据:网络成员资格后台线程现在每秒运行一次(反正只需要几毫秒),而不是完全按需运行。这样即使它卡住而没意识到有任何东西在里面,也不会导致无法计算电力等问题。如果你快速加载存档,可能会发生这种情况,导致游戏卡住,直到你保存并重新加载。可能还有其他罕见情况会导致此问题,但它们也会通过同样的修复方案解决。
  • 修复了一个非常小众的崩溃:修复了仅在 M 系列芯片 macOS 电脑上,且分辨率非常高(5K 范围或双 UHD)时发生的启动崩溃问题。普通的视网膜显示(比 4K 略小)不足以触发此问题。Intel 芯片的 Mac 以及 Windows 或 Linux 机器完全没有这个问题。其根源在于游戏加载过程中,当尝试加载“时间尽头”的海洋场景时,预热脚本在加载完成时导致游戏崩溃。现在该过程已延迟,直到你在会话中第一次查看“时间尽头”时才会触发。这可能会导致(在任何操作系统上)你在一段时间内第一次查看“时间尽头”时出现 1-2 秒的延迟(这是 PSO 编译,你的驱动程序和 Unity 在每台机器上运行一次后会进行缓存)。
  • 模糊效果回归 macOS:移除了禁用 Metal 上模糊效果的设置,因为它并不影响任何东西。
  • 时间尽头的系统菜单:Esc 键现在在“时间尽头”中恢复了正常功能,而自 76 次更新以来它一直无法使用。
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完整说明。

1.0 版本有哪些新内容

如果你错过了从抢先体验版开始到 1.0 正式版发布期间的变化回顾,可以在这里阅读:


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【来源:steam】
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