Intel锐炫G3杀入掌机:压轴出场 真王炸!AMD危险了
Intel锐炫G3系列掌机处理器压轴亮相!性能碾压AMD锐龙Z2 Extreme达42%,XeSS多帧生成技术领先2倍,续航优化惊人。掌机玩家必看,Intel王炸来了!
说到游戏掌机,很多人可能第一时间想到的是任天堂Switch、Valve Steam Deck,可能是众多AMD锐龙产品,也可能是骁龙+安卓的组合。
如今,掌机市场又迎来了一位新的重量级选手——Intel带着他的锐炫G3系列杀过来了!

你可能会觉得有点疑惑,游戏掌机火了这么久,市场竞争已经如此惨烈,更何况这个市场的体量也不算太大,Intel却如此姗姗来迟,是不是太晚了?
对此,Intel有关人士表示,掌机市场确实不算太大,但是PC市场规模很大,PC游戏玩家更是超过9亿人,而且他们往往不止一台设备,第三方数据显示30%的都有两台设备,其中一台就大概率是掌机,因此Intel看重的并不单单是一个小小的掌机,更是整个游戏生态,以及未来多设备的融合。
另外,Intel合作伙伴众多,生态繁荣,一直全力支持行业探索各种可能,比如当下游戏AI就非常火热,未来会越发重视,Intel恰恰就有这方面的优势。
Intel还强调,掌机虽小,但挑战众多,尤其是如何在狭小的空间内做好高集成度、高性能、高能效、软件优化,而这些都是Intel的强项。


这是Intel第一次正式切入掌机市场,首款处理器并没有沿用酷睿的名号,而是隶属于锐炫家族,取名锐炫G系列。
Intel解释说,锐炫G系列依然是高集成度的SoC,但对于掌机来说,GPU性能是更加至关重要的,所以将其纳入锐炫系列,意在强调GPU在平台中的核心价值,突出其极致的图形性能,以及为游戏而生的设计初衷,它是真正意义上专门为掌机形态打造的SoC。
换个角度说,正是Xe架构和Arc锐炫系列产品不断的突飞猛进,才给了Intel这样的底气。
PS:AMD的掌机处理器叫锐龙Z2系列,Intel的叫锐炫G3系列,有没有发现其中的小心思?
以前可都是AMD在产品命名上截胡Intel,比如这边先有i7/i5/i3,那边再叫A8/A6/A4,这下好了,反过来了……

事实上,之前也有掌机用过Intel处理器,比如微星Claw 8/7,就是用了能效超高的Lunar Lake家族的酷睿Ultra 7 258V。
但它毕竟是通用处理器,没有针对掌机场景而优化,图形性能也不够强。
锐炫G3系列是首次专门针对掌机而生,在延续Panther Lake高性能、高能效的前提下,根据掌机的特殊需求做了针对性的调整优化,包括CPU核心数量、I/O接口、电源管理策略、可配置TDP、生态适配等等。

锐炫G3系列CPU部分配置为2P、8E、4LPE共计14核心,也就是去掉了2个P核,但同时保留完整的12MB三级缓存和8MB MSC缓存。
G3 Extreme、G3核心数一样,唯一区别就是P/E最高睿频分别为4.7/3.4GHz、4.6/3.3GHz。
Intel解释说,测试和验证数据表明,在掌机游戏场景下,这两个P核对游戏性能的边际提升已经微乎其微,而精简它们之后能够显著优化平台的整体功耗表现,带来更佳的能效比。
内存仅支持LPDDR5X,因为不需要DDR5,而且最高频率从9600MT/s降到8533MT/s,因为这个频率下的性能已经足够,再高的话提升有限,而且会显著增加功耗。
显示引擎流水线只保留一条,因为掌机一般不需要外接显示器。
雷电4接口从四个砍半为两个,毕竟掌机不需要那么多高速外设,不过8条PCIe 4.0、4条PCIe 5.0全都在,Wi-Fi 7 R2和蓝牙6.0也未动,方便各种扩展和连接。
核显部分是区别最大的,G3 Extreme的是满血版锐炫B390,12个Xe3核心、12个光追单元,最高频率2.3GHz,G3则是锐炫B370,略微降至10个核心、2.2GHz频率,游戏性能差异其实并不大。


接下来是性能展示部分,都是1080p高画质设定。
首先是35W稳定功耗释放的锐炫G3 Extreme对比30W稳定功耗释放的酷睿Ultra 7 258V,后者核显是锐炫V140,8个Xe2核心,1.95GHz频率。
专业掌机平台对比非专业选手,高下立判,锐炫G3 Extreme在众多游戏中平均领先了多达44%,最夸张的《死亡搁浅2:冥滩之上》竟然达到了离谱的127%。

同时限定到17W功耗释放,锐炫G3 Extreme的平均领先幅度也有24%,而且注意此时游戏平均帧数大多都超过了50FPS,依然十分流畅。



对比AMD方面最强的锐龙Z2 Extreme,同样35W功耗下平均领先优势达到了42%,非常夸张。
甚至是锐炫G3 Extreme故意将自己限定在17W,性能表现也和对手基本不相上下,可见能效比已经达到了对手的几乎两倍。
当然,具体情况要看不同机型的设计,这里的对比数据仅供参考,但也足可见锐炫B390的强大,毕竟AMD这边的并不是自己最好的集显,只有16个单元,差距确实不小。

你以为这就完了?当然不。
锐炫G3系列除了原生的高性能、高能效,更是针对掌机游戏做了全方位优化,包括性能、续航、兼容性三个方面。
性能上,锐炫B390/B370完全延续了Xe3架构的优良素质,同样支持XeSS 3超分、多帧生成、低延迟三大技术,成为目前唯一具备多帧生成能力的掌机平台。

以《赛博朋克2077》为例,锐炫G3 Extreme、锐龙Z2 Extreme都开启各自的超分,Intel这边有差不多40%的性能优势。
同时开启单帧生成,性能分别提升了71%、66%,基本差不多,Intel依然可以领先大约35%。
但是锐炫G3 Extreme还有多帧生成啊,4x设定下的性能进一步飙升到几乎200FPS,是对手的两倍多!
注意,开启帧生成后,原生帧率都会有一定的下降,倍数越高则越低,毕竟GPU要分配更多资源给帧生成,但是这么做不但帧率上去了,而且帧生成其实比原生渲染更省电,能效其实也更高了。

更多游戏对比,锐炫G3 Extreme 4倍帧生成下的帧率,普遍都是对手的两倍左右。

第二,续航部分,也分为两大块,一是锐炫G3系列支持最新的IBC 3.5版本,也就是智能偏置控制(Intelligent Bias Control)。
用大白话来讲,就是在CPU、GPU之间进行动态、智能的功耗分配,确保在游戏场景中发挥最大性能潜力,确保尽可能久的续航。
IBC并非单一技术,而是多合一的综合体系,而且在持续迭代升级。
最初包括GPU频率优先、CPU/GPU功耗稳定分配,后来加入了基于速度的算法、E核优先调度机制,前者根据风扇转速进行智能调控分配,后者是尽可能优先使用低功耗的E核从而将更多资源留给GPU。
IBC 3.5又加入了P核挂起(P-Core Parking),可以让P核在不需要的时候直接进入挂起休眠状态,进一步节省功耗开销。

这就是IBC 3.5开启前后的功耗分布与波动、游戏平滑度曲线对比。
开启之前,无论CPU还是GPU,功耗曲线都是波动剧烈、频繁的锯齿状,因为CPU接到任务时都会突然拉高功耗,完成后则迅速降低,并引发连锁反应,导致GPU和其他部分的功耗也随之剧烈波动,最终造成游戏帧率极其不稳定。
开启后,GPU可以获得更多功耗,而且一直都很平稳,这不仅让帧率更高了,也更稳了,对掌机来说至关重要。

对比IBC开关前后的性能,帧率可以平均提升多达13%,最高甚至超过了30%,堪比平台代际提升。

值得一提的是,IBC功能对于低功耗场景效果更明显。
比如电池电量不足的时候,可以将功耗释放限定在12W,并打开IBC,可以看到大部分游戏依然可以获得比较流畅的帧率,对比友商的性能也平均领先了多达17%。
在高功耗场景下,比如电池电量充足或插电状态,IBC的用武之地并不大,因为无论CPU还是GPU都可以获得足够的功耗。

二是“持久游戏”(Endurance Gaming),就是基于一系列非常激进、高效的电源管理策略,最直观的就是手动帧率限制,可以将游戏帧率上限定在60FPS甚至是30FPS。
因为绝大多数游戏60FPS就足够流畅了,而回合策略类、休闲益智、模拟经营、赛车等类型的游戏30FPS就能玩,同时又可以极大幅度地延长续航。
另外,Intel还在底层硬件、驱动层等进行了全方位的电源管理优化,同样都是为了更长的续航。
其实,Endurance Gaming技术之前在笔记本上就有,但是用户感知不强,但到了掌机上效果就非常突出了。


举个比较极端的例子,《堡垒之夜2》,常规情况下的处理器功耗需要约22W,而将帧率限制在30FPS后能将功耗压到区区4W,游戏时长可从3个半小时,延长到几乎12个小时。
其他游戏也有很好的效果,比如《极限竞速6》能从不足3个小时延长到接近6个小时,《GTA V》则可以从2个半小时变成几乎6个小时。

二是预编译着色器分发(PSD),也是从锐炫独显、核显上继承过来的。


第三,兼容性方面。
锐炫G3系列一如锐炫显卡,都会在第一时间获得最新游戏的驱动优化支持,还继承了预编译着色器分发(PSD)。
Intel会对一些热门游戏提前进行着色器预编译,将编译结果放在云端,用户首次启动游戏时就会在后台直接下载已编译好的着色器,从而快速进入游戏,无需漫长的加载等待。
云端的预编译结果还会随时更新,保证用户在升级游戏后同样能快速进入。
测试显示,支持PSD的游戏平均启动速度加快了3倍,《战神:诸神黄昏》甚至达到了夸张的26倍!

最后,锐炫G3系列背后是Intel强大的游戏开发者生态支持。
迄今,Intel提前拿到进行评估的游戏已超过3000款,参与深度合作开发的游戏超过1000款,开发过程中即针对锐炫GPU进行优化的游戏超过500款,发布当天即获得驱动优化支持的游戏超过200款。
同时,经过多年发展,XeSS已经非常成熟,目前有超过400款游戏支持超分,超过100款游戏支持多帧生成。

最后,一图看懂锐炫G3系列!
锐炫G3系列掌机首批产品包括微星Claw 8 EX AI+、宏碁Predator Atlas 8、壹号本飞行家Apex Air,将在未来数月内陆续发布上市。
至于终端价格,Intel Fellow、锐炫图形技术专家Tom Peterson说过一句会很“疯狂”(crazy)……


