日本桌游翻车实录!玩家听完介绍准备掏钱,一听是AI作画转身就走
日本桌游展翻车!玩家听完介绍掏钱,一听是AI作画立刻转身走。《巨匠的厕所》因全用AI插画遭遇冷落,引发争议:消费者买的是认同感,技术再快也买不来信任。
最近几年,AI绘图已经快变成互联网空气了。刷短视频能看到AI美女,逛淘宝能看到AI模特,连路边奶茶店的海报都有可能是AI生成的。
很多人都说AI已经无法阻挡了。但如果一件商品明明是拿来卖钱的,却大量使用AI插画,你还愿意买吗?
最近日本桌游圈就因为这件事爆发了一场讨论。

事情发生在日本最大的桌游展会之一Game Market 2026春。一位名叫永野雄太的桌游设计师,带着自己的作品《巨匠的厕所》参加展会。结果展会结束之后,他发了一篇长文复盘,而复盘内容直接把整个桌游圈都点燃了。
因为他说自己的作品卖得不如预期,很可能是因为用了太多AI插画。
先说说这个游戏。
《巨匠的厕所》是一款桌面游戏,从包装盒到角色卡,再到各种配件上的美术素材,几乎全部由AI生成。

原因是他们团队没人会画画,请职业画师太贵,所以为了压缩成本,他们决定全面使用AI。
从逻辑上看,这似乎没什么问题。
AI更便宜,效率更高,生成速度更快,对于一个首次参展的小团队来说,这甚至算得上是一种合理选择。
然而现实狠狠给他们上了一课。

根据永野雄太自己的说法,很多玩家在听完游戏介绍以后,其实已经表现出了购买意愿。
游戏内容本身评价不差,虽然售价4800日元不算便宜,规则也存在一定学习门槛,但仍然有不少人愿意继续了解。

直到有人问出一句话:“这些图是谁画的?”
然后气氛就变了。
有的人得知是AI生成后直接放弃购买。
有的人表情明显冷淡下来。
还有很多人甚至压根没来展位,因为在社交平台宣传阶段,他们就已经看到作品使用AI插画,于是直接失去了兴趣。


这其实是很多AI支持者最容易忽略的一点。
在二次元领域玩家买的从来不只是商品,而是一种认同感。
为什么同样一个亚克力立牌。
官方卖99元有人抢,盗版卖29元没人买。
很多时候买的是支持,买的是情怀。
桌游也是一样,你买的是设计师的创意,买的是画师的风格,买的是整个团队投入进去的心血。
而AI最大的争议,恰恰就在这里。
很多消费者会觉得,你连最重要的美术部分都不愿意投入成本,那我为什么要投入成本支持你?
有网友评论:如果你连作品中占比极高的美术都觉得随便用AI凑合一下就行,那消费者很难相信你真的认真做了这款作品。

这句话其实说到了核心。
AI引发的反感,很多时候不是因为画得丑。而是因为它传递出一种“差不多得了”的态度。
当然也有人认为永野雄太是在甩锅,因为AI未必是真正原因。
有人认为《巨匠的厕所》这个题材本身就不讨喜。
毕竟桌游市场里,都是在0经营铁路帝国、探索未知大陆、建立文明,结果你让我经营厕所。
听起来就没有特别强的吸引力,所以销量不好未必全怪AI。
这话其实也有道理,毕竟影响销量的因素本来就是多方面的,不过永野雄太最后并没有嘴硬,反而进行了相当诚恳的反思。

最后
《巨匠的厕所》卖不动这件事,留给所有创作者最值得思考的一课。
技术可以缩短创作时间。
却不一定能缩短人与人之间建立信任的距离。
而后者,恰恰才是商业世界里最贵的东西。

