CDPR全新IP新消息曝光!确定是开放世界
CDPR全新IP《Project Hadar》官宣:确定是开放世界!情感式沉浸体验,UE5打造,原创RPG新作曝光。
CD Projekt RED 酝酿多年的完全原创IP——代号 Project Hadar——近期因一则官方招聘启事的措辞变化,再次将这款神秘新作推回聚光灯下。在 CDPR 官网挂出的 Engineering Director(工程总监) 招聘页面中,项目描述明确写道:该职位将"帮助推动 Hadar 世界下下一代沉浸式游戏的边界,创造一种情感式的开放世界体验,长久留在玩家记忆中"——这是官方渠道首次直接用"open-world(开放世界)"定性 Hadar,此前外界对这一点的判断更多来自对 CDPR 创作路径的经验推断,而非明文表述。
Hadar 于 2022年秋 在投资者材料中首度露面,CDPR 当时仅表示这是一款"100%内部原创、不依托任何外部小说或桌游IP"的动作RPG项目,世界观严格保密。到了 2026年3月的FY2025财报电话会议,联合CEO 米哈乌·诺瓦科夫斯基确认项目已从"搭概念地基"进入更有实质感的阶段:团队已锚定世界观特征与核心叙事支柱(这些支柱既要撑起首款游戏,也被设计为未来潜在产品线的共用土壤),并正在把多个玩法要素做成原型、直接在虚幻引擎5(UE5)中实装以实时验证。截至2026年2月底/4月底,专职参与 Hadar 的开发者仅约 24–26人,相比之下《巫师4》(Polaris)团队规模已突破 500人、《赛博朋克》续作 Project Orion 约 160人,可见 Hadar 仍处于小规模预制作与原型验证期,离公开演示乃至发售尚有数年之距,业内普遍窗口仍在 2030年前后。

招聘文本中反复出现的另外两个关键词也值得注意:"immersive(沉浸式)" 与 "emotional / narrative-driven(情感/叙事驱动)"。去年一则任务设计师招聘就已要求候选人对"叙事性与情感化设计充满热情",这与 CDPR 一贯的"故事是灵魂"的自定位一脉相承——无论 Hadar 的舞台最终是星际、深海还是某种全新的奇幻变体,它大概率仍会是一款把分支叙事、道德抉择与世界构建密度当核心卖点的 RPG,而非纯系统驱动或纯射击向的产品。
从战略角度看,Hadar 的存在本身比它的具体设定更说明问题:在《赛博朋克2077》首发灾难后的信誉修复周期里,CDPR 选择用"三线并行+自研IP孵化"替代把未来全押在单一授权或单一续作上——巫师宇宙提供稳定基本盘,赛博朋克宇宙提供技术遗产与北美工作室扩张的实验场,而 Hadar 则是唯一一块完全从零开始、没有任何现成粉丝预期要伺候的画布。自由更大,风险也更大,但也正是这种"没有萨普科夫斯基、没有庞德史密斯"的空白,让它最有可能成为定义 CDPR 下一个十年的东西。

