Team Clout公布生存恐怖游戏《ILL》的2027年发售窗口及剧情预告片
《ILL》生存恐怖新作发布剧情预告,2027年发售!写实血肉恐怖、电影级沉浸感,PS5 Pro实机录制,畸变体怪物骇人亮相,立即观看预告片。

Team Clout备受期待的写实生存恐怖游戏《ILL》在 State of Play上再度亮相,并带来全新剧情预告片,展示了新的角色、场景和武器,让玩家近距离见识了各种全新怪物的骇人形态。
塞浦路斯帕福斯,2026年6月3日——今日,Team Clout与Mundfish Powerhouse在State of Play期间公布了其即将推出的动作生存恐怖游戏《ILL》的全新剧情预告片。这段新视频(于PS5® Pro实机录制)是迄今为止对该项目最全面的一次展示,其中包含新的角色、恐怖的怪物、高级物理交互,以及新的血腥玩法展示。预告片中还透露,《ILL》预计于2027年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。玩家现在可以在Steam、PlayStation商店以及微软商店上将游戏加入愿望单。

《ILL》由Team Clout与Mundfish Powerhouse联合开发,是一款写实风格第一人称动作生存恐怖游戏,强调极具冲击力的血肉恐怖、电影级沉浸感、环境叙事,以及高强度物理交互玩法。作为自2025年夏季以来首次公开展示的预告片,它标志着项目迎来重要里程碑,展示了《ILL》在世界构建、氛围以及玩法方向上的全面进化。预告片中揭晓了多位关键剧情角色,以及各种造型令人不安、行为难以预测的全新畸变体敌人。同时,预告片进一步展示了《ILL》残酷的战斗系统,包括高级肢解机制和高度拟真的武器操作体验。此外,预告片还展现了更多样化的场景与环境,其中包括幽闭的室内空间和更开阔的室外区域,进一步拓展了游戏的整体规模。

在一座巨大的研究设施中,某种邪恶的存在苏醒了。随着恐怖的畸变体在整个设施中蔓延,主角必须在这些畸形怪物中杀出一条血路,揭开这场灾难背后的真相,并竭尽全力守护自己最珍视的一切。
《ILL》在生存与动作机制之间取得平衡,始终坚持纯粹而残酷的恐怖体验。每一种威胁都足以致命,而每一份资源都极为珍贵。要想活下来,玩家必须时刻评估战斗局势。虽然游戏提供了多种枪械武器,但弹药始终是稀缺资源,这迫使玩家不断适应不同类型的畸变体,并在很大程度上依赖即兴的近战搏杀。玩家可以利用环境物体来获得优势,比如扔砖块击晕敌人,拆下墙体中的钢管作为武器,而这些武器会随使用次数逐渐损坏。
凭借Team Clout在电影行业的制作经验,《ILL》带来了前所未有的电影级表现力,将写实级视觉效果与好莱坞级沉浸体验融为一体,为玩家带来逼真的恐怖体验。开发团队参与过多部备受赞誉的影视剧集制作,其中包括《直到黎明》《小丑回魂:欢迎来到德里》《致命录像带:超越》《长腿》《亚兹拉尔》以及多个索尼影视娱乐的恐怖题材项目。

《ILL》游戏总监兼Team Clout首席执行官Max Verehin表示:
“我们非常高兴终于能公布游戏的发售窗口,并且正在竭尽全力实现这个宏大的愿景,让玩家能够享受到我们想要呈现的一切。通过这支新的预告片,我们不仅想展示新的恐怖怪物类型,也希望让大家逐步认识游戏中的关键角色。”
谈及此次合作,Mundfish首席执行官Robert Bagratuni补充道:
“《ILL》不只是视觉上令人惊叹,它还重新定义了恐怖游戏可以真实到什么程度。我们通过这支剧情预告片揭晓的谜团,绝对会深深吸引各位玩家。我们已经迫不及待想让玩家亲自体验了。”
如需了解更多关于《ILL》的信息,请在Steam、PlayStation商店和微软商店上将本作加入愿望单,并前往X(原为Twitter)、Facebook、Instagram以及TikTok上关注Team Clout的官方社交媒体账户。欢迎加入游戏官方Discord社群与我们沟通交流。我们也欢迎玩家使用话题标签#ILLgame在社交媒体上分享自己的期待。《ILL》目前正在开发中,面向PC与主机平台,预计将于2027年发售。
关于Team Clout
创立之初,Team Clout便立志为恐怖游戏注入大胆前卫且极具电影质感的叙事风格——通过极致真实的沉浸氛围、坚守艺术的创作理念以及对于细节的极致雕琢来不突破恐怖题材的极限。团队坚信游戏可以不只是红极一时,而是能够提供长久的、意义深远的体验。目前TeamClout有50名员工,分散在世界各地。
关于Mundfish Powerhouse
Powerhouse是一项由Mundfish发起的精品计划,旨在为下一代优秀游戏与创作者提供支持。Powerhouse计划立足于《原子之心》的成功、底层支持以及制作经验之上,提供从概念到发布的全流程合作关系,还有深层次的创意支持、可靠的开发流程与高端工具。MundfishPowerhouse的理念是“少、大、精”,目的是帮助前卫的自创项目充分发挥自身潜力,制作出情感充沛且极富视觉冲击力的游戏,突破极限并留下深远的文化影响。


