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《Jupiter Hell》版本更新 - 1.9 - 新职业重装枪手登场

2026-06-04 04:20:51 神评论
17173 新闻导语

Jupiter Hell 1.9版本重大更新!新职业重装枪手登场,5个大师特质、技能随机化、物品详情窗口上线,更有大量平衡调整与增强。立即体验全新战斗风格!

你以为我们永远消失了吗?

我们携重磅内容回归,为大家带来《Jupiter Hell》的第一个新职业——重装枪手(Heavy Gunner)!正如你所料,这个职业最初就是为《Jupiter Hell》设计的,尽管它在《Jupiter Hell Classic》中先行亮相了。

说到《Jupiter Hell Classic》,它今天也收到了重大更新——查看相关公告以了解更多详情!

简要说明——目前游戏的 Linux 和 Mac 版本暂时无法运行(如果需要快速修复,请使用“previous”分支)。我们将尝试在几天内恢复 Linux 分支,但 Mac 版本需要一些时间。我们将后端更新到了 SDL3,目前正处于将渲染器也更新到 SDL3_gpu 的过程中(这就是为什么我们现在仅支持 OpenGL)。一旦完成,我们将能够再次支持所有平台,但这需要一些工作。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

第二点说明——虽然翻译内容已在上一个版本的基础上进行了全面修订(特别是日语),但新内容尚未完成翻译。我们希望在不久的将来解决这个问题!

== 重装枪手 ==
  • 新增 #1905 - 新职业 - 重装枪手!
作为本次更新的主角,重装枪手拥有大量全新的特质,包括 5 个全新的大师(MASTER)特质、一个有趣的职业技能,并开启了与我们现有 3 个职业截然不同的游戏风格!

为了让你有动力尝试,我列出大师特质:萤火虫(Firefly)、核线圈(Nuclear Coil)、战壕勇士(Trench Warrior)、绞肉机(Meatgrinder)和烧蚀装甲(Ablative Armor)。此外还有新特质:重手(Heavy Handed)、震荡(Concussion)、军械师(Armorer)、掷弹兵(Grenadier)、回收者(Reclaimer)、弹雨(Bullet Rain)和照明弹(Flare)。

== 技能(Perk)升级 ==
  • 新增 #1933 - 武器 ADV 技能数值现已随机化!
  • 变更 #1933 - 近战武器的“维持(Sustain)”技能现在击杀可修复护甲
  • 变更 #1933 - “反击(Retaliate)”和“高爆(High Explosive)”技能得到加强
  • 变更 #1933 - “交换装置(Swap Harness)”现在仅会自然出现在爆炸类武器上
  • 变更 #1933 - “清洁工(Cleaner)”、“僵尸克星(Zombiebane)”和“机甲克星(Mechabane)”的增益效果提升
  • 变更 #1933 - “稳定(Stabilized)”技能现在可以出现在霰弹枪上,而非转轮枪
  • 变更 #1933 - 暴击几率平衡 - JS 15->10, mod 25->20, AV 25->30
  • 变更 #1891 - IDR 和 MDF 近战武器拥有独立的制造商技能
  • 变更 #1914 - 若干较弱的武器/护甲技能略微增强
为了让掉落物更有趣,我们随机化并扩大了野外掉落的 AV 武器数值范围,增强了若干平庸的技能,并调整了它们的出现位置。维持、IDR 和 MDF 技能现在对近战武器有特殊效果。

== UI/引擎升级 ==
  • 新增 #1594 - 物品详情窗口!
  • 新增 #1546 - 使用 SDL3 作为后端,目前仅支持 OpenGL(其他后端即将推出)
  • 变更 #1594 - 物品详情窗口包含更好的独特物品进度信息
  • 变更 #1556 - 模组技能选择器列出所有可能的技能以及所需的 WK 等级
  • 变更 #1909 - 技师能量掉落物现在拥有和其他物品一样的掉落动画
新增了物品详情窗口,它不仅解决了多个技能挤占装备属性显示的问题,还为你提供了更多信息,包括通常隐藏的属性(如暴击伤害)。相信很多人也会喜欢扩展后的模组应用界面,它列出了所有技能,包括那些需要更高 WK 等级的技能。

最后如前所述,重大的后端更改正在进行中,请踊跃报告所有问题!

== 全面增强! ==
  • 变更 #1936 - 增强独特物品:Firecrown, Denial, Carnage, Executioner
  • 变更 #1936 - 轻微增强:Twin Viper, Avalanche, Monster
  • 变更 #1936 - 增强异界(Exotic)装备:volley gun, flintlock, EMP rifle, frag shotgun
  • 变更 #1936 - 增强异界装备:EMP, AWP, 和 Power saw 现在更早掉落
  • 变更 #1936 - 增强异界装备:CRI sword 拥有新技能
  • 变更 #1936 - 轻微增强:职业剑类,9mm eliminator, elephant gun
  • 变更 #1936 - 轻微增强:ancient gun, frag shotgun, CRI blaster
  • 变更 #1936 - 轻微增强:职业剑类和古代剑类,小幅削弱 Soulstealer
  • 变更 #1936 - 轻微增强:tactical rifle, precision rifle, gatling, snailgun
  • 变更 #1936 - 轻微增强:AP SMG, torrent SMG, JAC SMG, riot SMG
  • 变更 #1936 - nailgun 和 super nailgun 标记为不可自动装填
你们都有增强,大家都有增强!我们检查了整个异界/独特物品列表,并增强了许多平庸的物品。有些增强非常显著,请在游戏中留意!

== 游戏性变更 ==
  • 变更 #1889 - Fireangel 命中现在会在施加灼烧前降低敌人的火抗
  • 变更 #1914 - 削弱 exalted ADAPTIVE - 最大 90% 抗性,衰减速度加倍
  • 变更 #1897 - 添加 exalted DAMAGEGATE 关键字
  • 变更 #1889 - 区域伤害效果(如 Fireangel 效果)现在适用于光束/轨道武器
  • 变更 #1914 - 战斗护甲 - 闪避惩罚 -30 -> -25,生命值 700 -> 1000
  • 变更 #1914 - 增强轨道和发射器武器伤害
  • 变更 #0000 - 等离子霰弹枪暴击伤害 50->25
  • 变更 #0000 - 在剧集中增加了一些保证掉落的非刃类近战武器
  • 变更 #0000 - 在 IO 中增加了一些保证掉落的电池武器
这些是更通用的平衡性改动,包括对绝对后期游戏至关重要的一项:ADAPTIVE 特质的恐怖统治结束了。

== 关卡变更 ==
  • 变更 #1914 - MDF Central 制造站每超过 1 级许可获得额外充能
  • 变更 #1914 - Valhalla 关机看守现在需要一张卡,而不是两张
  • 变更 #1914 - Valhalla 有了新的终端选项和更好的潜在奖励
  • 变更 #1914 - Anomaly 奖励随调谐等级提高而随机提升
  • 变更 #1914 - Anomaly Warlock 遗物不再有 XP 惩罚
  • 变更 #1914 - 改进 Military Barracks 奖励
  • 变更 #1914 - 改进 Refueling Base 奖励
  • 变更 #1914 - 轻微改进 Lock 和 Warehouse 奖励
  • 变更 #1914 - The Rift 的多功能工具减少 2 个
你会注意到这里针对分支奖励的平衡性调整。我们正努力让分支选择变得有意义,并防止出现一套固定的分支选择元(meta)。如果你认为某些分支仍然表现不佳或属于“必选”,请随时反馈。

== 问题修复 ==
  • 修复 #1546 - FMOD 更新至最新版本,修复 Linux 问题
  • 修复 #1924 - 修复 Hunker (cover_mod) 对霰弹枪无效的问题
  • 修复 #1930 - 修复叉车可能仅阻挡出口路径的问题(尤其是 L1)
  • 修复 #1920 - 修复 mod_mode 中的音乐重载问题
  • 修复 #1916 - 修复加载后菜单音乐播放不正确的情况
  • 修复 #1926 - 修复罕见的第 2 阶段 Harbinger 移动崩溃
  • 修复 #1928 - 带有进入位置的被黑机器人将失去该进入位置
  • 修复 #1892 - 军队剩余物资将适用于 Dante 弹药箱
  • 修复 #1893 - 被黑/禁用的 GATEKEEPER 敌人失去其 GATEKEEPER 状态
  • 修复 #1922 - 扩容弹匣武器现在可以正确地以满弹匣状态被找到
  • 修复 #1932 - GATEKEEPER 不会在 Dante Inferno(和简单难度)生成
  • 修复 #1927 - 解锁的锁门再次变为可破坏
  • 修复 #1914 - Furious 现在将与 Bloodrush 正确叠加
  • 修复 #0000 - 修复 Callisto L2 无法生成独特物品的问题
  • 修复 #0000 - 修复 Bloodrush 不与其他肾上腺素伤害加成叠加的问题
  • 修复 #0000 - 修复 Shadowcloak UI 和数值
  • 修复 #0000 - 修复 Io 开场白语法错误
  • 修复 #0000 - 修复 JAC 流血亲和力
  • 修复 #0000 - 修复因永久性物品过多导致的崩溃(仅模组问题)
  • 修复 #0000 - 修复与过长模组路径相关的问题(仅模组问题)
最后,没有一份详尽的修复列表,补丁就不完整了。我们修复了许多问题,包括一些长期存在的问题,希望游戏能变得更加稳定,让大家玩得开心!

== 原始更新日志 ==
版本 1.9 - Terminus - 2026年6月4日
  • 新增 #1905 - 新职业 - 重装枪手!
  • 新增 #1933 - 武器 ADV 技能数值现已随机化!
  • 新增 #1594 - 物品详情窗口!
  • 新增 #1546 - 使用 SDL3 作为后端,目前仅支持 OpenGL(其他后端即将推出)
  • 变更 #1594 - 物品详情窗口包含更好的独特物品进度信息
  • 变更 #1556 - 模组技能选择器列出所有可能的技能以及所需的 WK 等级
  • 变更 #1936 - 增强独特物品:Firecrown, Denial, Carnage, Executioner
  • 变更 #1936 - 轻微增强:Twin Viper, Avalanche, Monster
  • 变更 #1936 - 增强异界装备:volley gun, flintlock, EMP rifle, frag shotgun
  • 变更 #1936 - 增强异界装备:EMP, AWP, 和 Power saw 现在更早掉落
  • 变更 #1936 - 增强异界装备:CRI sword 拥有新技能
  • 变更 #1936 - 轻微增强:职业剑类,9mm eliminator, elephant gun
  • 变更 #1936 - 轻微增强:ancient gun, frag shotgun, CRI blaster
  • 变更 #1936 - 轻微增强:职业剑类和古代剑类,小幅削弱 Soulstealer
  • 变更 #1936 - 轻微增强:tactical rifle, precision rifle, gatling, snailgun
  • 变更 #1936 - 轻微增强:AP SMG, torrent SMG, JAC SMG, riot SMG
  • 变更 #1936 - nailgun 和 super nailgun 标记为不可自动装填
  • 变更 #1933 - 近战武器的“维持”技能现在击杀可修复护甲
  • 变更 #1933 - “反击”和“高爆”技能得到加强
  • 变更 #1933 - “交换装置”现在仅会自然出现在爆炸类武器上
  • 变更 #1933 - “清洁工”、“僵尸克星”和“机甲克星”的增益效果提升
  • 变更 #1933 - “稳定”技能现在可以出现在霰弹枪上,而非转轮枪
  • 变更 #1933 - 暴击几率平衡 - JS 15->10, mod 25->20, AV 25->30
  • 变更 #1889 - Fireangel 命中现在会在施加灼烧前降低敌人的火抗
  • 变更 #1909 - 技师能量掉落物现在拥有和其他物品一样的掉落动画
  • 变更 #1914 - 削弱 exalted ADAPTIVE - 最大 90% 抗性,衰减速度加倍
  • 变更 #1897 - 添加 exalted DAMAGEGATE 关键字
  • 变更 #1891 - IDR 和 MDF 近战武器拥有独立的制造商技能
  • 变更 #1914 - MDF Central 制造站每超过 1 级许可获得额外充能
  • 变更 #1914 - Valhalla 关机看守现在需要一张卡,而不是两张
  • 变更 #1914 - Valhalla 有了新的终端选项和更好的潜在奖励
  • 变更 #1914 - Anomaly 奖励随调谐等级提高而随机提升
  • 变更 #1914 - Anomaly Warlock 遗物不再有 XP 惩罚
  • 变更 #1914 - 改进 Military Barracks 奖励
  • 变更 #1914 - 改进 Refueling Base 奖励
  • 变更 #1914 - 轻微改进 Lock 和 Warehouse 奖励
  • 变更 #1914 - The Rift 的多功能工具减少 2 个
  • 变更 #1889 - 区域伤害效果(如 Fireangel 效果)现在适用于光束/轨道武器
  • 变更 #1914 - 战斗护甲 - 闪避惩罚 -30 -> -25,生命值 700 -> 1000
  • 变更 #1914 - 若干较弱的武器/护甲技能略微增强
  • 变更 #1914 - 增强轨道和发射器武器伤害
  • 变更 #0000 - 等离子霰弹枪暴击伤害 50->25
  • 变更 #0000 - 在剧集中增加了一些保证掉落的非刃类近战武器
  • 变更 #0000 - 在 IO 中增加了一些保证掉落的电池武器
  • 修复 #1546 - FMOD 更新至最新版本,修复 Linux 问题
  • 修复 #1924 - 修复 Hunker (cover_mod) 对霰弹枪无效的问题
  • 修复 #1930 - 修复叉车可能仅阻挡出口路径的问题(尤其是 L1)
  • 修复 #1920 - 修复 mod_mode 中的音乐重载问题
  • 修复 #1916 - 修复加载后菜单音乐播放不正确的情况
  • 修复 #1926 - 修复罕见的第 2 阶段 Harbinger 移动崩溃
  • 修复 #1928 - 带有进入位置的被黑机器人将失去该进入位置
  • 修复 #1892 - 军队剩余物资将适用于 Dante 弹药箱
  • 修复 #1893 - 被黑/禁用的 GATEKEEPER 敌人失去其 GATEKEEPER 状态
  • 修复 #1922 - 扩容弹匣武器现在可以正确地以满弹匣状态被找到
  • 修复 #1932 - GATEKEEPER 不会在 Dante Inferno(和简单难度)生成
  • 修复 #1927 - 解锁的锁门再次变为可破坏
  • 修复 #1914 - Furious 现在将与 Bloodrush 正确叠加
  • 修复 #0000 - 修复 Callisto L2 无法生成独特物品的问题
  • 修复 #0000 - 修复 Bloodrush 不与其他肾上腺素伤害加成叠加的问题
  • 修复 #0000 - 修复 Shadowcloak UI 和数值
  • 修复 #0000 - 修复 Io 开场白语法错误
  • 修复 #0000 - 修复 JAC 流血亲和力
  • 修复 #0000 - 修复因永久性物品过多导致的崩溃(仅模组问题)
  • 修复 #0000 - 修复与过长模组路径相关的问题(仅模组问题)

== 未来展望 ==
虽然 JH 更新的节奏不会太快,但我们仍希望保持年度内容更新。下一个版本将是 2.0 Ascension 或 1.10 Aftermath。是的,我们还有更多想要添加的内容,而且肯定不止一个版本,但更新间隔会稍微拉长一些 :)。

在此期间,请查看我们的其他作品,它正为今年夏天的 1.0 版本做准备,并且已经拥有了一个重装(Heavy)职业,但与 JH 的版本相当不同!
【来源:steam】
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