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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.27.0-rc12 - 性能优化与大量机制调整
2026-06-04 03:50:49
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》v1.27.0-rc12更新:性能大幅优化,数百款游戏同时开发不卡顿!大量机制调整、新服务器装饰、发行报价重构,平衡性优化。立即体验最新版本!

这是游戏的默认版本,我们希望借此机会发现潜在 Bug 并调整平衡性,从而为您提供尽可能好的游戏体验。
您可以通过在 Steam 库中右键点击 City Game Studio,选择“属性”,然后在弹出的窗口中选择“测试(Betas)”来访问 Unstable 分支。Unstable 分支现在应该可以供您选择。
如果您有任何反馈,请留在我们 Discord 的相应频道或 Steam 的子论坛中。
一如既往,请体谅那些没有参与 Unstable 测试的玩家,以免对他们造成剧透。
在进行游戏前,请务必备份您的存档文件。
更新日志 - rc12
优化
- 显著改善了同时开发数百款游戏时的性能。信号现在通过单一调度程序路由,而不是单独广播到每个活跃的游戏面板
界面
- 移除了长按确认按钮(即需要按住鼠标才能确认操作的按钮)
错误修复
- 修复了创建自定义平台时粒子无法正确吸附到面板的问题
先前变更
功能
- 添加了一个新的服务器物品用于装饰您的工作室
- 添加了更改分配给更新的工作室的功能
- 添加了更改分配给 DLC 的工作室的功能
界面
- 将已公布游戏的炒作值(Hype)直接添加到开发中游戏面板
- 提高了服务器面板的可读性
- 年度报告现在按年份而非月份显示数据
- 修复了年度报告未正确计算所有数值的问题
- 修复了年度报告未考虑深色模式的问题
- 在主视图添加了工作室列表排序按钮
- 重构了底部菜单,以获得更好的清晰度和可用性
- 重构了停产游戏面板,以显示更多数据,并按收入到支出的顺序排列
- 发布面板:调整了工具提示,以便在与发行商合作时正确显示贸易发行信息
- 重构了工作室自定义面板
- 工作室装饰:添加了新的墙面类型
- 会展:添加了一个一次性更改所有游戏槽位的按钮
- 更新了标签页按钮颜色,使导航更直观
- 为年度最佳游戏面板添加了工具提示,显示完整的游戏名称、公司名称和游戏评分
- 为工作室主管面板添加了更多颜色
- 悬停在货币显示上时,添加了显示确切货币金额的工具提示
- 悬停在粉丝数显示上时,添加了显示确切粉丝数量的工具提示
发行报价
- 重构了发行报价以使其更具吸引力:主题/类型和类型/平台的匹配现在会提供适当的加成
- 将同时进行的发行报价上限设为 24 个,因为生成更多报价会消耗大量资源
- 修复了查看发行报价时平台面板未更新的问题
- 修复了发行报价中的货币格式问题
本地化
- 月份现已翻译
- 科学单位现已翻译
作弊码
- 添加了设置自定义平台评分的功能
- 添加了列出所有现有作弊码的 'man' 命令
- 添加了立即完成 DLC 或更新的作弊码
- 添加了设置游戏生产点数的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性
- 自定义平台的最大销量上限设为 12.5 亿
- 2007 年的服务器在 2020 年后不再可用
- 生成的合同数量取决于难度。
- 根据合同总生成数量,每月生成的合同数不会超过总数。生成全部合同可能需要长达 3 个月的时间
工作室主管
- 移植游戏时,可以选择平台的市场份额(最低要求)
- 工作室主管现在优先考虑继续现有的 IP,而不是创建新的 IP
Mod
- 在难度 Mod 中添加了一个新属性,以平衡合同生成数量。
黑客小游戏
- 添加了一个支付 1,000,000 美元永久跳过黑客小游戏的按钮
杂项
- 重构了数字格式算法,使其更高效并支持本地化
- 添加了新的游戏内事件:与新冠疫情相关的销售增长
- 修复了 DLC 安装和检测问题
- 重构了游戏名称生成器
- 添加了公司名称生成器
银行家
- 银行家现在可以提供国家贷款,以换取持续 10 年的 10% 税收增加。
- 银行家现在可以提出购买您的股份,以帮助您避免破产
错误修复
- 修复了工作室视图中计算机升级面板无法在桌面上显示的问题
- 修复了手动升级服务器时的错误
- 修复了因在开始并取消新游戏后,第 6 个难度槽位变得可选而导致的存档损坏。选择该槽位仅能成功一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取时存档损坏
- 解雇工作室主管时不再取消其项目(游戏、更新或移植)
- 合同:当没有可用工作室时,开始按钮上没有显示工具提示
- 合同:解锁平台时,开始按钮未相应刷新
- 修复了中国玩家的数字格式问题
- 修复了传统发行未正确计算收入和支出的问题
- 修复了工作室未按名称排序的问题
- 修复了年度报告中失败的合同被计为收入而非支出的问题
- 修复了年度报告中失败的游戏被计为收入而非支出的问题
- 修复了深色模式下退出菜单中部分标签难以阅读的问题
- 重构了精灵加载器以防止启动时偶尔发生的崩溃
- 修复了快速读取保存到新槽位的存档时发生的崩溃
- 修复了绘制公司徽标时的严重延迟
- 修复了在沙盒模式下使用高级开始时,起始资金未正确重置的问题
- 修复了保存时因无效游戏名称或游戏 ID 导致的游戏卡死或无响应问题
- 修复了工作室主管创建的游戏因存档 Bug 而偶尔没有名称的问题。现在在这种情况下会分配一个随机名称作为备选
- 修复了参加会展并使用按钮在所有槽位设置相同游戏时,因尝试使用不存在的座位而导致的崩溃问题
【来源:steam】
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