本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06042026/033539377.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《梦境物语》版本更新 - v0.51.4 - 优化连锁表现与构筑反馈
2026-06-04 03:35:39
神评论
17173 新闻导语
《梦境物语》v0.51.4版本更新:优化连锁表现与构筑反馈!炸弹近域加见闻,小鬼数量增收益,群体加成更直观,动画更流畅。立即体验更清晰的战斗反馈!
这次更新主要优化了部分效果的表现节奏,让一些原本“算是生效了,但不太看得出来”的连锁变得更清楚。
本次主要变化
炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了
小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻
多个物品一起触发时,现在更容易看懂了
一些需要多个物品共同触发的效果,现在会以更集中的方式表现。
以前可能会出现:
一个一个闪
节奏拖
看不清到底是谁带动了谁
现在这些效果会更像“一组物品一起发动”,触发关系会更清楚,观感也更利落。
群体数量加成现在更符合直觉
“群体数量加成”类效果调整了计算方式。
以前是:
达到数量后,给一个固定加成
现在改为:
满足条件后,数量越多,加成越多
也就是说,多摆出来的同类物品会更稳定地转化成收益,构筑感会更明显。
部分加成动画更清楚
一些加成类效果现在会更明确地表现:
谁触发了效果
谁吃到了加成
这次加成来自哪一组物品
减少了“数值变了,但我没看见过程”的情况。
减少部分动画卡顿和节奏断裂
这一版继续处理部分效果播放时的停顿问题。
尤其是连续触发、批量加成、多个来源一起生效时,整体节奏会比之前更顺。
仍在继续优化
部分“遗响”相关效果还有更复杂的触发情况,比如正常销毁、回声灯主动触发、待销毁结算后的触发等。
这部分之后会继续整理,让相关效果在不同触发方式下都更稳定、更容易看懂。
总结
v0.51.4的重点是:
让构筑结果更容易被看见。
让多个物品一起生效时更清楚。
在画面上也说得明白。
感谢大家继续游玩《梦境物语》。
本次主要变化
炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了
小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻
多个物品一起触发时,现在更容易看懂了
一些需要多个物品共同触发的效果,现在会以更集中的方式表现。
以前可能会出现:
一个一个闪
节奏拖
看不清到底是谁带动了谁
现在这些效果会更像“一组物品一起发动”,触发关系会更清楚,观感也更利落。
群体数量加成现在更符合直觉
“群体数量加成”类效果调整了计算方式。
以前是:
达到数量后,给一个固定加成
现在改为:
满足条件后,数量越多,加成越多
也就是说,多摆出来的同类物品会更稳定地转化成收益,构筑感会更明显。
部分加成动画更清楚
一些加成类效果现在会更明确地表现:
谁触发了效果
谁吃到了加成
这次加成来自哪一组物品
减少了“数值变了,但我没看见过程”的情况。
减少部分动画卡顿和节奏断裂
这一版继续处理部分效果播放时的停顿问题。
尤其是连续触发、批量加成、多个来源一起生效时,整体节奏会比之前更顺。
仍在继续优化
部分“遗响”相关效果还有更复杂的触发情况,比如正常销毁、回声灯主动触发、待销毁结算后的触发等。
这部分之后会继续整理,让相关效果在不同触发方式下都更稳定、更容易看懂。
总结
v0.51.4的重点是:
让构筑结果更容易被看见。
让多个物品一起生效时更清楚。
在画面上也说得明白。
感谢大家继续游玩《梦境物语》。
【来源:steam】
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