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《梦境物语》版本更新 - v0.51.4 - 优化连锁表现与构筑反馈

2026-06-04 03:35:39 神评论
17173 新闻导语

《梦境物语》v0.51.4版本更新:优化连锁表现与构筑反馈!炸弹近域加见闻,小鬼数量增收益,群体加成更直观,动画更流畅。立即体验更清晰的战斗反馈!

这次更新主要优化了部分效果的表现节奏,让一些原本“算是生效了,但不太看得出来”的连锁变得更清楚。

本次主要变化
炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了
小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻

多个物品一起触发时,现在更容易看懂了

一些需要多个物品共同触发的效果,现在会以更集中的方式表现。

以前可能会出现:

一个一个闪
节奏拖
看不清到底是谁带动了谁

现在这些效果会更像“一组物品一起发动”,触发关系会更清楚,观感也更利落。

群体数量加成现在更符合直觉

“群体数量加成”类效果调整了计算方式。

以前是:

达到数量后,给一个固定加成

现在改为:

满足条件后,数量越多,加成越多

也就是说,多摆出来的同类物品会更稳定地转化成收益,构筑感会更明显。

部分加成动画更清楚

一些加成类效果现在会更明确地表现:

谁触发了效果
谁吃到了加成
这次加成来自哪一组物品

减少了“数值变了,但我没看见过程”的情况。

减少部分动画卡顿和节奏断裂

这一版继续处理部分效果播放时的停顿问题。
尤其是连续触发、批量加成、多个来源一起生效时,整体节奏会比之前更顺。

仍在继续优化

部分“遗响”相关效果还有更复杂的触发情况,比如正常销毁、回声灯主动触发、待销毁结算后的触发等。

这部分之后会继续整理,让相关效果在不同触发方式下都更稳定、更容易看懂。

总结

v0.51.4的重点是:

让构筑结果更容易被看见。
让多个物品一起生效时更清楚。
在画面上也说得明白。

感谢大家继续游玩《梦境物语》。
【来源:steam】
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