God of War Laufey 与 Wolverine 让 PlayStation 重返往昔岁月

2026-06-04 00:47:47 神评论
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战神新作与金刚狼领衔,PlayStation State of Play回归暴力美学!经典电影化叙事动作冒险重燃热血,单人剧情驱动独占大作带你重返PS黄金时代。

在 2010 年代初期,有一段时期,如果不看一堆人被刺穿脖子,你就没法参加 E3 新闻发布会。那是当时视频游戏行业选择向世界展示的主要形象,通过像 刺客信条4:黑旗 记忆重置 这样的系列:以刀刃切入喉咙和血泉喷涌告终的潜行击杀。一遍又一遍,周而复始。我对游戏中的暴力没有道德上的反对,但这种重复变得令人不适,我坐在洛杉矶闷热的剧院里,心想我们到底在干什么。

观看 漫威金刚狼 的画面时我想到了这一点,这是索尼在非 E3 周的 PlayStation State of Play 发布会上打出的第一炮。谢天谢地,自那时以来,视频游戏展示的自我形象已经变得多样化得多,而罗根那极其血腥的功绩——包括一些刺穿脖子和标准配置的肢解,还有一些惨不忍睹的刺穿面部——如果说有什么感觉的话,那就是令人耳目一新。这带有一种老派的感觉。这种前卫、暴力、带有青春期色彩的成熟游戏姿态,从第一天起就是 PlayStation 品牌形象的一部分。也许把它找回来是件好事?或者说,至少让人感到安心。

把夏季游戏发布会解读得太深刻是个错误,尤其是现在,它们不再是整个公关年度的核心,而只是众多节奏中的一环。它们的形态取决于排期表上的内容、准备好展示的内容、可以达成的交易,而且第一方大作越来越少,间隔也越来越长。尽管如此,我还是能感觉到索尼在试图倒转时钟,假装过去的五到八年从未发生过。

部分原因是一些与 PlayStation 有着数十年渊源的熟悉名字的出现。看,这里有 PS1 明星 疯狂兔子 和 古墓丽影:劳拉·克劳馥合集,在怀旧地重温昔日辉煌时,看起来像是旧版自己的更亮丽版本。这里有 鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)、寂静岭f、真三国无双:起源 和 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE):有些变了,有些一点没变,但都来自索尼合作最久的日本伙伴,都勾起了你在当地游戏店翻看二手 PS2 游戏侧脊的感官记忆。

另一部分原因是大型第一方压轴作品 漫威金刚狼 和 God of War Laufey 那种令人舒适的熟悉感——以及相似性。这就是我们自 Naughty Dog 凭借 PS3 首发游戏 Uncharted: Drake's Legacy 几乎发明了这种模式以来所熟知的 PlayStation:拥有电影化叙事野心和精良制作价值的三人称动作冒险游戏的供应商。在过去 20 年的大部分时间里,这类作品一直是索尼作为发行商的谋生手段,也是 PlayStation 营销的支柱。

尽管我稍后会提到一些最近的重点变化,但这一点从未真正改变。但随着这些作品的制作变得越来越困难且昂贵,以及像 Naughty Dog 这样的索尼团队产出稳步下降,索尼第一方独占游戏的销量有所下滑,而 PS5 似乎——不论公平与否——缺乏足够的理由存在。

索尼知道,对于这次发布会,仅有一款这样的游戏是不够的。它还需要它们是实实在在的前景,而不是电影化的空中楼阁。God of War Laufey 可能还没有发布日期,但 20 分钟不间断的实机演示传达了一个明确的信息(并有报道支持),即它已经不远了。索尼可能无法变戏法般地让自己每年有能力发布两部这样的作品,但它可以让自己看起来有能力做到。

此外,这些游戏将仅在 PlayStation 游戏机上独占。索尼在 State of Play 发布会上从未大张旗鼓地宣传其 PC 发行计划,但本周特别提到 漫威金刚狼 是“为了充分利用 PlayStation 5 游戏机的优势而构建的”。紧接着,又有一段同样有针对性的描述,称 漫威金刚狼 是一款“以专注的剧情驱动体验为特色的单人动作冒险游戏”。明白了吗?这里没有服务型游戏的杂质。甚至可能不是开放世界!全都登上 Uncharted 式的动作列车吧!

索尼的服务型游戏计划可能大幅缩减,但并未被放弃。本周有 Marathon's season 2 发布的预告片,还有格斗游戏 Marvel Tōkon: Fighting Souls 的预告片。还有一些来自合作伙伴的在线游戏,如 RuneScape: Dragonwilds、恶意不息,以及令人兴奋的合作动作游戏 Kemuri。

但有趣的是——为了这次发布会和新的 PS5 版本——Funcom 正通过新的单人模式将其 Dune: Awakening MMO 逆向工程为单人游戏。值得注意的是,没有提到 Fairgame$(如果它还叫这个名字的话)或 Horizon Hunters Gathering,这是开发商 Guerrilla 的一个巨大项目,索尼选择在 2 月份风险较低的 State of Play 环境中展示它。索尼并未完全放弃服务型游戏,但它吸取了教训,学会了要极其谨慎地处理它。其中一部分就是了解你的受众;6 月发布会的忠实观众并不是那群人。

总的来说,这次 State of Play 展示了处于全面收缩模式的索尼。该公司显然犯了急于纠正的错误,并允许 PlayStation 品牌遭到了一些稀释,现在它想将其提炼回以前的效力。就目前而言,这起作用了。无论如何,PS5 处境不错,作为今年晚些时候肯定会出现的 GTA6 巨大提振的主要受益者。

但时光旅行并不存在。我们无法回到那个 PlayStation 6 价格还算亲民、无数才华横溢的工匠没有在被取消的服务型游戏项目上浪费多年生命、或者 Rockstar 或 Naughty Dog 开发一款新游戏不需要超过七年的时代。但我们可以假装一下,对吧?

【来源:polygon】
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