现在正是向我们展示《GTA6》之外蓝图的绝佳时机
GTA6之外依然精彩!PS发布会曝《战神》女主菲新作、漫威金刚狼等大作,3A游戏生命力依旧旺盛,速来围观!
2026年的PlayStation大型发布会刚刚落下帷幕,而带给人们的启示一如既往:对于我们许多人来说,索尼依然是那些宏大、大胆的单人游戏体验的旗手,而这正是游戏的核心意义所在。尽管本周的State of Play显示出该公司即便面临重重困难,仍未放弃实时服务型游戏,但这更像是一种肯定,即PlayStation依然是PlayStation游戏生存的家园。这听起来像是陈词滥调,但在过去几年里,这个最基本的命题从未像现在这样面临危机。
在一场节奏紧凑、几乎没有废话的发布会中,我们看到了一系列以实机演示为主的预告片,展示了经典系列的回归。例如备受期待的 unified timeline remake of the original Tomb Raider 的最新面貌,以及 Silent Hill: Townfall 的一组标志性惊悚画面,其中最令人不安的画面是苏格兰的地址里竟然用了威尔士的邮政编码。伙计们,难道你们中没人做过数据录入工作吗?
你可以指责这次State of Play是在“吃老本”——几乎没有全新的IP,展示的几乎所有内容要么是续作、衍生作品,要么是之前公布过的作品的更新。尽管如此,这里还是有一些重大的尝试。
在充满神话色彩的 战神:诸神黄昏 传奇中,我们迎来了又一次重大转折。这个系列的重塑次数快赶上凯莉·米洛了,现在它迎来了首位女性主角——菲(Faye),即奎托斯已故的妻子。她的记忆在北欧题材的游戏中留下了巨大的阴影,而 战神:诸神黄昏 Laufey 正是基于此展开的衍生作品。
由于背景设定在令人作呕的“众神死后世界”这一新领域,这意味着这里并没有挖掘某一种特定的古代宗教:菲发现自己陷入了一个迷人的世界神话大杂烩中,其中包括来自亚洲和北非的神灵、建筑和符号,还有一个叫Phranque的大型胶状立方体。这位“战神之母”拥有与其新主角身份相符的、如杂技般撕裂灵魂的战斗方式,她优雅地在战场上穿梭,与她那坦克般笨重的丈夫形成了鲜明对比。因此,这代表了 战神:诸神黄昏 的两个巨大转变:全新的招式表,以及一个完全不同的探索维度。这一次借鉴了许多影响因素,对于西方观众来说,这些元素远比奥林匹斯或阿斯加德陌生。
这个项目散发出一种令人放心的自信。2018年的 战神:诸神黄昏 是一款明显的半重启之作,旨在吸引新玩家,而这款游戏则假设玩家已经有了前期投入,并敢于激进地改变公式,因为它知道无论如何 仙境传说20英雄 的粉丝都会支持。
Insomniac即将回归其在漫威多重宇宙中的独特角落,并展现出类似的自信,这将与它共享同一个地球的 Spider-Man 游戏截然不同。我的意思是,它仍然是一款漫威游戏,讲述一个一边讲俏皮话一边把人揍得落花流水的家伙,但在移动方式和整体结构上,这是一个非常不同的命题。它不是一个拥有无尽任务清单和焦虑生活片段的开放世界曼哈顿,而是一个具有 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 节奏的环球动作冒险游戏。
在“侠盗猎车手狂热”发布并平静下来之后,游戏行业需要回答“现在该怎么办?接下来是什么?”
说到 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑,State of Play未能做到的一件事就是提供顽皮狗(Naughty Dog)的生存证明。在一个几乎整个主机世代快要结束、却连一款新的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 都没有的世界里,这简直是一桩丑闻,尤其是这一代人似乎除了顽皮狗之外,所有人都在努力满足我们对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 的渴望。
就 漫威金刚狼 而言,在开放世界游戏之后推出如此毫不掩饰的线性作品是一个大胆的举动——问问 红色派系游击战 的粉丝就知道了。虽然这无疑是一款重量级作品,没人指望它能在任何有趣的新方向上推动媒介发展,但我认为可以公平地说, 漫威金刚狼 确实展现了一种令人放心的信念:这是一款围绕主角特质打造的游戏,而不是为了盒子背面的功能列表。
无论你如何看待PlayStation的近期未来,无论你对3A大作感觉如何,系统中仍有大量资金流转,能将这些制作成本极其高昂的游戏推向市场,这总归是好事。简而言之,它们雇佣了大量人员,并激励了未来的投资。
我已经记不清有多少年有人预言单人游戏将会消亡,预言主机会消失并完全被PC、云端、独立VR头显,或者(上帝保佑)手机游戏所取代。但一次又一次,这个游戏业务的关键支柱——不一定是利润最丰厚的,但绝对是艺术表达和主流可行性的重要交汇点——在残酷的动荡中证明了自己是一个幸存者。
没有什么比本周更能说明游戏行业正处于长期的剧烈变革之中了,一系列零散的发布会尽职尽责地填补了E3曾经留下的空缺,就像一个租客在踢坏墙壁后拼命想保住押金一样。
E3及其衍生形式的目的不仅仅是为了激发消费者对即将推出的游戏的期待,尽管这比以前所占的比重更大。它也是为了给股市、投资者阶层以及任何掌握财权的人看的一场秀。为了证明这仍然是一个值得投资的行业,它不仅在其各种宝库中拥有无尽的受人喜爱的传统品牌,而且即使在成为最可怕的“成熟市场”时,它也有能力创新和增长。
今年,这些非E3活动基本上要完成一个关键任务:展示在即将到来的 GTA6 这一“货运列车”之外仍有生机。这就是为什么你可能不会从本周展示新品的任何发行商那里听到太多关于它的消息,尽管事实上每个人——甚至是Take-Two的竞争对手——都对Rockstar的最新作抱有既得利益,希望它证明自己是一款能抵御衰退、突破预期的必发之作。
因为“侠盗猎车手狂热”在发布后不久就会平静下来,更广泛的游戏行业需要回答数百万玩家在看完演职员表后不可避免会提出的问题:现在该怎么办?接下来是什么?我兜里这些发烫的70英镑该往哪儿扔?
我们知道,接下来的又一年将是重大作品发布的标志性年份。在这些活动开始之前,我们就得到消息称,Microsoft期待已久的 神鬼寓言4 重启版将被推迟到2027年初。这样的延期对于会计和消费者来说通常是坏消息,但我认为这实际上是一个明智之举。明年二月可能是它的最佳档期:一款宏大的、扩张性的奇幻RPG,它与 GTA6 有很多交叉吸引力,但在每一个可以想象的层面上,它又是完全不同的东西。到那时, GTA6 的热潮将平息为温和的余温,我们大多数人也将完成战役。而且,那是在一月的发薪日之后,所以我们中有些人可能真的有闲钱去买它。假设到那时一根酸面包不会涨到要花掉一独轮车的十英镑钞票的话。
毫无疑问,我们将在未来几天了解到Microsoft计划如何填补其2026年计划中 神鬼寓言4 留下的空白。但实际上,索尼是衡量后 GTA6 时代3A游戏持续健康状况的关键晴雨表。在PC版推出之前,它可能会拥有玩这款游戏的最佳硬件,有颇具说服力的传言称,除了PS5 Pro用户外,没人能在首发时以60fps运行它,因此尽管如今消费电子产品的成本令人咂舌,它仍有望凭借这股热潮获得大量硬件销量。但更重要的是,如果你热爱我们在这里讨论的大型3A体验,PlayStation传统上且始终是你的首选。比如你的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 、你的 战神:诸神黄昏 、你的 Spider-Man 。
因此,非常令人欣慰的是,在这一神圣广告季的开场白中,索尼展示了在 GTA6 之外确实还有生活。因为必须有。因为无论发行商是否准备好,生活总会继续。在过去的一年左右时间里,人们经常觉得整个行业的命运都系于一款成败攸关的作品。这恰逢3A大作的挣扎:超预算项目未能盈利;实时服务型游戏在发布几天内就宣告失败并夭折;巨额资金被盲目地挥霍在追逐潮流的祭坛上,无数不可替代的、代际传承的专业知识在短期利益的篝火中被付之一炬。更不用说持续的全球局势让一根内存条的价格比在萨伏依酒店住一晚还要贵。
不幸的是,这些仍在发生。但是,尽管这次发布会几乎没有真正的惊喜,而且其中一家核心工作室缺席,但我认为索尼已经做得足够多,证明了尽管存在一些普遍的论调,游戏并没有没落,主机也没有消亡,而且是的,除了再来30小时的飞车抢劫和荤段子之外,还有更多值得期待的东西(尽管我真的很期待那30小时的飞车抢劫和荤段子)。但在本周,3A大作仍有很多工作要做,以巩固人们对11月尘埃落定后生活的期待。我们需要看到一些新的动力,而不仅仅是新冠疫情繁荣时期所投入资金的产出。
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