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《崩坏:星穹铁道》角色技能削韧及敌对物种韧性表(持续更新中)

2024-06-04 00:12:03 神评论

(写在前面:随着击破时代的到来,削韧在现版本显得越来越重要;本期我们一起来了解一下游戏中与韧性相关的计算,以及截止2.2版本游戏中的角色技能削韧值和敌对物种韧性值;建议快快点赞收藏,后续在玩击破流时可以拿出来运用一下)

击破体系的主要伤害来源(击破/超击破伤害)需要对敌方进行削韧,并使其进入弱点击破状态后才能触发;不同角色技能削韧值有所差异(常规普攻削韧值固定),削韧效率也就不尽相同,自然实战的体验也有较大差别;而不同种类敌对物种的韧性值也有差异(韧性值高应对难度就高)击破伤害也与敌对物种的韧性值有关(韧性值越高击破伤害就越高),因此击破C还存在遇强则强的情况;

敌对物种韧性表

▋下表列出了截止现版本,游戏中小怪、精英怪、首领boss、周本boss的弱点属性及韧性值(额外的属性抗性已标记在右上角,未标记则没有);另外敌物种的排序也与其隶属的种类有关(反物质军团、裂界、雅利洛-、仙舟、虫群、公司、惊梦剧团、忆域秘因、银河),查找起来更方便;

▋下表中记角色常规普攻一次的削韧值为10,以表中第一个敌对物种“重子”为例,其韧性值就为10;

▋表中并未计入剧情、模拟宇宙中(错误)(完整)的敌对物种的韧性值;不过这些敌人大多只是技能与生命值改变,韧性值基本上还是和上述一致(剧情中的韧性值大多小于表内)

▋通过表格可以发现小怪韧性值大多在10~30之间;精英怪则在80~160之间(大多为100);而boss的韧性值比较丰富多样,低的能低到70(布洛妮娅),高的能高到240(何物朝向死亡);周本boss的韧性值则大多与其机制有很大联系;

▋如果要带入公式计算击破伤害,则需将角色常规普攻的单次削韧值记为30;此时以表中第一个敌对物种“重子”为例,它的韧性值10就变为30,这30对应公式中的“敌人基础韧性”元素;计算公式下:

公式中其他元素:击破基数与角色等级有关,角色等级越高击破基数越高(80级系数约为3767.6);击破属性倍率和击破时使用角色的属性有关,不同属性倍率不同,从高到低依次为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;

▋特殊敌对物种的韧性机制

●敌对物种-王下一桶的弱点属性需要我方角色对其发动进攻来挂上;挂上的属性与我方前两名攻击它的角色的属性有关(后续进攻不会再挂弱点)

●大世界遇到的扑满弱点属性固定,混沌回忆或虚构叙事中的不固定,一般与每间推荐属性相同;

●甜猿泰山、丰饶玄鹿、布洛妮娅、金人司阍等敌对能够进入锁弱点的状态,处于该状态下我方角色便不能再对其造成削韧了;

●如果敌方具有施加屏障的能力(例:杰帕德、红绿灯、银枝等),处于屏障下的敌人也不会受到削韧,但是受到罗刹大招或佩拉战技攻击时,在解除屏障的同时也仍然会受到削韧;

●何物朝向死亡召唤的墓碑是没有韧性条的(只有血条),与角色削韧值无关,与受到伤害的次数有关;持续伤害多次触发也可进行计数,另外满星魂波提欧额外扩散的击破伤害也能破除其血条;

●周本boss神主日的韧性条也比较特殊,是多层韧性条;前两阶段为三层60韧性值的韧性条,最后一阶段为9层48韧性值的韧性条;每层韧性条削韧完毕会造成击破伤害,但并不会有击破行为(全部削韧完才有);削韧的主要目的是为了叠盾;

●丰饶灵兽·奎木所召唤的狈影,弱点属性与本体一致,但韧性值由30降为20;

●由何物藏于镜中变化的敌对物种,韧性值继承何物藏于镜中的20点(变化精英怪也是如此)

●敌方主动削韧行为:

-自动机兵·蜘蛛爆炸时对其相邻的敌人造成物理属性伤害,如果敌方含物理弱点,再削韧20点;

-灯昼笼鱼爆炸时对敌方全体造成火属性伤害,具有火属性弱点的敌人被削韧10点;

-气泡犬爆炸时对敌方全体造成的物理属性伤害,能使具有物理弱点的敌人削韧10点;

-十七分熟叠满12层被动时,能对自己与敌方全体造成火属性伤害,并对自己削韧100点,对其他具有火弱点的敌人削韧30点;

-boss银枝召唤的【枪尖】在被消灭时会对敌方全体造成物理伤害,如果敌方有物理弱点,还会被削韧10点;如果受到银枝强化则削韧20点;

-真蛰虫、次蛰虫、幼蛰虫天赋【蜇亡语】爆炸时能对敌方全体造成风属性伤害,含风属性弱点的敌人被削韧10点;

-周本boss碎星虫王在进入【增值】状态时被造成弱点击破,会使敌方全体削韧180点;其召唤的蚀蛰虫在被消灭时会对敌方全体造成量子伤害,如果有量子弱点,还会被削韧10点;

●部分角色由于机制问题,自身无韧性条(砂金骰子、浮烟、末日兽、造物引擎、秩序的序幕);其中较特殊的周本boss末日兽,自身也没韧性条,需要消灭其韧性值为40的左、右手,与韧性值为60的内核(反物质引擎),才能输出本体;

●周本回响削韧:应对周本幻胧时,回响【云吟怒啸】对敌方造成虚数属性伤害并削韧40点;应对可可利亚周本时,回响【存护造物之怒】对敌方造成火属性伤害并削韧60点;应对周本神主日时,回响【遥远地平的长音】对敌方造成虚数属性伤害,前两阶段削韧60点,第三阶段削韧68点;

(待补充……)

角色技能削韧表

▋下表中列出了截止现版本,游戏中各种属性四星与五星角色技能削韧值(包含星魂额外效果)

▋这里同样记角色常规普攻的削韧值为10;注意表中的普攻削韧值,与未释放伤害类秘技直接平A开战对敌方造成的削韧值是一致的;

▋表格中关于秘籍部分未写攻击类型,实战用某个属性角色攻击敌方开战,在进入战斗的同时,会对敌方所有与该角色属性相同的敌人均造成削韧;

其中银狼在释放秘技进入战斗时,无视敌方弱点属性,对敌方全体削韧20点;

▋附加伤害、持续伤害不具有削韧能力;(例:知更鸟附加物理伤害,白露专属光锥附加风伤等)

▋以上所列出的是角色技能的基础削韧值;实战中是可以通过其他手段来提高该削韧值的,这其中不妨辅助角色的技能效果与角色的星魂提升;

●阮·梅战技存在期间,场上全体角色的弱点击破效率提升50%,此时角色技能最终削韧值=初始技能削韧值*(1+50%)

●加拉赫满星魂弱点击破效率提高20%(与阮·梅提供的弱点击破效率相加计算靠),其最终技能削韧值=除始技能削韧值*(1+20%);强化普攻从原本的单体削韧30提升为36,大招由原本的群体各单位削韧20提升为24(带阮·梅强普51大招34)

●同谐主满星魂战技的弹射段数提高两段,每段削韧值为5,等效对单削韧值提升了10,最终对单削韧值由原本的削韧30提升为削韧40;

●瓦尔特星魂一为普攻提供的一段额外伤害为附加伤害,不会造成额外的削韧;星魂六战技的弹射段数+1,削韧值也就等效提高了10点;

●开拓者·存护星魂一的额外伤害不会额外削韧;

●波提欧获取被动【优势口袋】时,削韧伤害提高是特殊乘区,和基础削韧是乘算,而不是和阮梅提供的弱点击破效相加,具体计算公式为:

代入波提欧满层优势口袋状态下,强化普攻对敌方单体的削韧值为20×(1+50%×3)×(1+50%)= 75;

波提欧星魂六的扩散伤害不具有削韧能力;

【来源:米游社】