掌趣CEO胡斌:平台/海外/泛娱乐将成并购方向
17173 新闻导语
6月2日,《不良人》手游发布会在北京举行,17173手游网记者专访了掌趣科技联席CEO胡斌先生,对于《不良人》这一国产动漫IP的获取故事、改编思路以及掌趣未来的战略布局等问题进行了探讨交流。
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6月2日,《不良人》手游发布会暨小旭音乐“江湖”主题巡回演唱会在北京举行,宣布由掌趣科技研发、若森数字监制的3D武侠RPG手游《不良人》正式登陆App Store。掌趣科技CEO胡斌、若森数字COO吴震、知名古风歌手董贞以及《不良人》声优团队等嘉宾亮相了本次发布会。
在活动期间,17173手游网记者专访了掌趣科技联席CEO胡斌先生,对于《不良人》这一国产动漫IP的获取故事、改编思路以及掌趣未来的战略布局等问题进行了探讨交流。
采访要点:
掌趣在IP方面多有布局,目前透露的有《画江湖》系列后续作品及《龙族》系列IP改编的手游;
泛娱乐将成为行业趋势,是IP精细化运营的标志,掌趣在未来不排除会参与《不良人》影视制作的可能;
看好VR等新领域,掌趣或于一年内在VR方面展开尝试;
在并购方面,除CP外,平台、海外、泛娱乐都是掌趣未来的方向;
对于并购而来的企业,掌趣正在构思和搭建体系,搭建完成后,就会和原生的大型研发商一样具备体系化的“作战能力”。
掌趣科技联席CEO胡斌
以下为采访正文,由采访录音整理发布。
17173手游网:您看过《不良人》这部动画吗?怎么评价这个IP?
胡斌:有,我还比较粉。当我们谈这个IP的时候,我自己肯定是都看过的。从《不良人》 播出第一集,我们就有个Team的主策划说,整个世界观的设定,包括其中的角色,都非常适合做游戏,所以从一开始我们就有了解,而且我还挺喜欢的。在国产动漫里面,《不良人》的世界观没有那么的宏大,故事也没有那么长,人物的性格又很鲜明,适合改编。
17173手游网:怎么从若森手上拿到《不良人》这个IP的?
胡斌:前面提到,我们第一集就关注到了,但是在当时《不良人》这个IP就已经被别人锁定了,直到后来一个偶然的机会,我们在和若森谈另外一个IP的时候,了解到我们还有拿到《不良人》的机会,于是就和若森那边说“我们来做吧”,我们有成熟的技术和美术团队,而且我们也很喜欢这个IP。
谈的时候若森的团队来了3个人,我带来了商务、技术、美术、运营一共十几号人,就把他们给围住了(笑),说了我们对这个IP的诚意,于是很快就谈下来了。能拿下来一方面是我们对这个IP有爱,一方面也归功于我们动作够快。
17173手游网:掌趣对IP的选择标准是怎样的?
胡斌:我们接下来的IP,目前公布出来的,明年会做的《龙族》,这个是一个非常大的IP,粉丝众多,这个我们希望在明年Q1左右推出,现在也在邀请作者做监修。但是《龙族》难度会更大一些,因为它是小说而不是漫画和动画,所以人物设定需要更多的讨论和监修。
另外我们和若森还有一部动画片,《画江湖》系列的后续作品,在不远的将来就会开播了。游戏我们也已经开始做。这部动画的画面还会有提高,故事也非常适合改编游戏。日漫目前也有两个正在敲定的过程当中,应该在近期也会有确定。
现在拿一些比较好的IP,不光是为了拿而拿。我们不会签得非常多,特别是在网游这块,我们希望每签一个都能做的非常认真。
17173手游网:《不良人》《龙族》这样的IP,都是非常符合现在业内讨论很多的“泛娱乐”概念的,掌趣是否有在考虑泛娱乐这方面?
胡斌:刚才在台下我也有在讨论《不良人》接下来可能会和我们投资的欢瑞世纪去聊影视方面的合作,现在已经有好几家找到它们在讨论这件事。我们未来可能会帮它们介绍,也不排除直接参与影视的制作。《龙族》实际上电影的投资都已经敲定了,会投入数千万美金,并且会是全球发行,将会是一个大制作。至于《龙族》会不会改编成动漫,我们也研究过,但是《龙族》的故事太长了,改编动漫可能难度比较大,因此就另说了。
但是对于“泛娱乐”,一个IP在不同平台上展示,现在已经明确了,好的故事、好的人物是适合在全平台上展示的。这些大家也都会慢慢去涉足,这也是掌趣之前在动画、影视方面做部署的一个原因。
17173手游网:泛娱乐也是IP运作精细化的标志,怎么看待业内对IP运作从粗放走向精细?
胡斌:IP运作方面,业内会越来越提前。会从粗放式的抢IP转向对IP的精细化的运营。因为对IP的粗放式运作实际上在透支粉丝的热情。IP运作现在越来越往前走,包括我们接下来在敲定的一部漫画电影,我们提前了一年就参与了,从剧本开始。
其实这就对了,国外也是这样,影视剧如果有配套的游戏,在它们的筹备阶段就会涉及到游戏相关的内容,只有这样才能做出足够好的产品。我相信这样的模式在国内会越来越流行,从手游现在的发展情况来看也值得大家做这样的付出。
手游产业链的发展正在走向成熟,从粗放走向精细。手游之前的营销也很粗放,很像页游,而现在越来越像端游,包括预注册、开发布会、线下活动等等,to C的内容会有很多。制作会越来越精良、IP花很多钱去买,营销这方面的投入就肯定不会少。从制作到发行到市场,都会更倾向于端游。
17173手游网:在今天的发布会上也提到《不良人》会登陆索尼PSV,当初是怎么做出这样的决定的?
胡斌:算是一种尝试,但也是因为对方看中了我们这款产品。我们一直都有(做主机游戏)这个能力,但《不良人》在开始研发的时候我们并没有刻意往这个方向去做。当游戏的Demo出来后,一个偶然的机会Unity的人看到了,觉得很适合索尼平台,于是推荐给了索尼。
掌机平台和console平台对画面的要求是很高的,因为我们的制作水平比较高,索尼那边看了以后感觉很不错。就问我们能不能做PlayStation平台的版本,我们评估了一下,觉得也可以试一试这个市场,于是就推出了PSV的版本。
17173手游网:主机、电视游戏、虚拟现实这些国内游戏圈讨论很多的新领域,怎么看待它们的前景?
胡斌:我们现在在PS、XBOX、智能电视上面都已经有了产品。虚拟现实我们现在还在研究,因为它的人机交互方式差异很大,但毫无疑问虚拟现实是游戏行业的未来,我个人非常看好。掌趣在一年内应该就会在VR方面有所尝试,但是具体是怎样的产品还有待研究。
17173手游网:目前掌趣旗下有多家并购而来的子公司,包括今年年初的天马时空和晶合思动,接下来是否会通过一些方式去整合优势从而加强整个大公司的战斗力?思路是怎样的?
胡斌:一方面收购的子公司会在3年内完成对赌,因此现阶段它们会相对独立地完成对赌任务。与此同时我们也正在搭建一个大平台,从研发层面来看,我们现在收购的公司有两个页游、一个轻度的手游、一个中度、一个重度,其实是刻意这样去做的。因此从研发上,绝大多数IP拿过来我们都知道怎么做,全中国具有这样体系化战斗力的公司很少,我们现在有超过1500人的研发团队,并且规模还杂扩张,未来也不排除国内外CP的并购。
整合确实是一个复杂的课题,目前在拿IP方面我们已经在携手共进了,会把IP交给合适的团队。摆在我们面前的就是在未来一两年内,我们的研发体系中各个studio要有自己独立的战斗力,也能有协同。这个我们已经在搭建之中。我相信一旦搭建完成,我们就会和原生的大型研发商一样,具备体系化的作战能力。这会是一个特别有趣的话题,我们现在也在推进中。
17173手游网:接下来掌趣在资本方面,是否可能更多地考虑Unity这样的第三方公司而不单单是CP?
胡斌:作为一个游戏公司,我们一直在并CP,因为我们认认真真想把游戏做好。想做好游戏,从长远来看,研发实力一定要强,所以必须通过自身发展和并购来做到,这也是EA一直在做的事情。
除此之外几个方向,平台、海外、泛娱乐都是我们未来的方向。研发方面的并够我们还会继续做,我们基础研发的大格局已经有了,接下来就会有补充,比如Unity又是平台,又是海外。但是在并购上它们不像游戏公司,游戏公司的并购逻辑相对简单、利润容易衡量,虽然业绩波动可能比较大。其它属性的公司花的时间会更长一点,不过我们陆续会去做。
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