鸣潮战斗策划:正是这些玩家看不到的东西,决定了他们能不能被“看到”
鸣潮战斗策划揭秘拉海洛机甲设计:碎者兵装迭代、反派名士机甲对立,音效与战斗无缝衔接,打造极致机甲体验。
6月2日,《鸣潮》开发组推出特别对谈节目,邀请战斗组Go策划与音频负责人jixwang,拆解拉海洛地区机甲战斗的设计理念、技术难点,同时曝光了角色爱弥斯碎者兵装的幕后开发故事。Go策划表示,鸣潮愿意为了游戏的呈现推翻多轮设计,而正是这些玩家看不到的东西,决定了他们能不能被“看到”。

Go策划透露,机甲战斗并非后期追加内容,而是项目组在敲定3.0版本拉海洛 “高科技、机甲与共鸣者学员” 的世界观时就已确定的核心方向。作为拉海洛世界观的根基,“碎者” 被定义为拉海洛的守护神与文明希望,团队最终选定体型饱满、白金配色且带有神圣感的外观,搭配贯穿天地的大剑,力求让玩家第一眼就产生驾驶欲望。
而反派名士阿列夫一的机甲则走完全对立的设计路线:结合其 “流淌着眼泪的黑洞” 的虚无名士设定,采用黑红配色,设计为手持骑枪的坦克型机甲,动作缓慢却招招致命,与碎者形成鲜明反差。

3.3机甲战斗 “有内味儿”,Go策划表示这是多维度打磨的结果。动作设计上,团队选择超级系机甲方向,以低空喷气滑行为基础,通过喷气装置辅助实现回旋斩、远距离追击等非人类战斗动作,既保留机甲的重量感,又让动作逻辑更合理。
视觉层面,团队专门制作金属碰撞火花作为受击特效,虽无战斗功能却极大提升了机甲真实感;同时重点优化战斗与演出的无缝衔接,通过镜头调度和内容编排让玩家情绪随剧情层层递进,实现战斗体验与故事体验的统一。
音频负责人jixwang分享了音效与音乐的设计思路。音效上,以高频金属撕裂声搭配超低频轰鸣还原机甲碰撞质感,通过删减中频、压低环境音与背景音乐的对比手法,营造出干净且充满力量的听觉效果。

本次对谈还重点披露了爱弥斯碎者兵装的迭代历程。团队最初构思为爱弥斯召唤碎者协助战斗,但因玩家无法直接操作机甲而推翻,转而设计碎者兵装。为避免 “人形态 + 机甲形态” 的常规设计,团队创新采用 “机甲与爱弥斯同频战斗” 模式,在一个角色主体中融入两套不同操作逻辑,开发过程中曾出现武器错位等诸多技术问题。
此外,机甲移动体验完全从零搭建,团队在原计划的地面移动、快速突刺基础上,新增升空悬浮、空中喷气飞行状态,解决了开放世界中机甲移动手感差的问题。由于碎者本体模型面数和骨骼数量远超普通BOSS,团队最终选择重新建模、绑骨并制作动画,打造出专属伴随者,在保证画面张力的同时优化了运行表现。
谈及在机甲战斗上投入大量资源的原因,Go策划表示,新尝试不仅为团队积累了宝贵的技术经验,拓宽了设计空间,更是源于开发组的执念。《鸣潮》上线两年来,战斗体验获得玩家认可,但团队始终保持警惕,坚持 “切记安乐、保持初心”,未来将继续探索多样化的战斗形式,为玩家带来更好的游戏体验。
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