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《猎杀:对决》公平竞赛工作组路线图更新
2026-06-03 21:50:41
神评论
17173 新闻导语
《猎杀:对决》公平竞赛更新!封禁3515名作弊者,延迟限制与MMR衰减系统即将实装,举报反馈功能上线,立即了解最新反作弊动态!
猎人们,
今天我们带着公平竞赛工作组(Fair Play Task Force)备受期待的更新回归了。我们已于今日发布了一段视频更新,您可以在下方观看,但考虑到部分玩家可能更喜欢文字版本,您也可以在此查看。
《猎杀:对决》(Hunt)的生命力源于其社区的体验。你们在河口的战斗化作了一段段故事,为这些阴森的死水注入了灵魂。我们的首要任务是确保你们能够信任我们,并将提升《猎杀:对决》的体验质量始终放在心头。在某些方面我们做得不错,但在其他方面我们也意识到仍有改进空间。
今天,我们想分享一些关于我们当前工作重点的高层信息,以及未来将如何让《猎杀:对决》变得更好的相关计划。
与以往公平竞赛工作组的更新一样,我们在公开信息时必须保持谨慎。时间表可能会变动,这会导致失望;而分享过多细节又可能会向我们试图防范的对象泄露信息。因此,虽然我们无法一次性回答所有问题,也无法为每一个要点附上确定的发布日期,但我们想让你们知道,Crytek 的每一个人都清楚地听到了你们的声音。
先从作弊者说起。自上次更新以来,我们执行了:
需要理解的是,封禁数量增加并不自动意味着情况好转。有时封禁数量减少意味着我们成功遏制了活跃的漏洞,而封禁数量激增则意味着我们抓获了一大批使用常见可识别模式的作弊者。我们依靠工具、数据和玩家举报的结合来准确识别作弊者并采取行动,所以请继续踊跃举报。
我们还有几项旨在直接打击作弊者的举措将在 2.8 版本更新中实装。我们不会在此分享细节,因为保持神秘感才能确保其有效性,但我们会在未来的公平竞赛工作组更新中详细讨论其影响。
再次提醒,您随时可以通过游戏内举报系统或支持页面提交举报。
延迟限制是社区部分玩家关心的另一个热门话题。我们过去曾尝试过更严格的限制,但有强烈迹象表明,无论是出于正面还是负面原因,它们都没有达到我们预期的效果。
我们希望以一种能够解决更多负面问题的方式带回延迟限制,而不是采取我们之前的方法。我们正在积极构建一个更稳健的解决方案,利用各种客户端和服务器端数据点来评估每位玩家的延迟情况。这比我们最初预期的要复杂得多,但团队正在取得巨大进展,我们迫不及待地想在准备就绪后将其推出。
我们理解在任务中遇到作弊者是多么令人沮丧。同样令人沮丧的是,不知道我们是否对您标记的作弊者采取了行动。这种沉默会滋生不信任感和怀疑,而这实际上是持续斗争中非常有效且关键的一部分。
今年晚些时候,我们将引入更好的工具,当您提交的举报导致确证封禁时,系统会通知您。我们还需要解决一些小问题以确保该功能能够覆盖我们不断增长的玩家群体,但我们相信这将有助于在这些令人沮丧的体验中建立沟通闭环。我们希望您相信自己的行为产生了真正的作用,因为事实确实如此。
看到许多玩家称这是“《猎杀:对决》内容的黄金时代”,而我们始终专注于让《猎杀:对决》成为市面上最出色的 PvP 撤离射击游戏,这让我们深感荣幸。这种积极的反馈让许多老猎人回归查看游戏近况。
然而,许多回归玩家的挫败感在于,他们被锁定在遗留的匹配分数中,从而匹配到近期更老练的猎人。为了提供帮助,我们正在引入匹配等级衰减系统,为离开一段时间后回归的玩家提供临时的让分分数。您的等级将在这些任务中重新评估,以确保您进入符合您当前技能水平的对局,而不是之前的遗留水平。
《猎杀:对决》的创意战斗是吸引玩家回归的核心,而我们的匹配系统旨在努力保持这种战斗的公平性。有些因素我们可以影响,如技能水平、队伍规模和平台;而有些因素我们无法完全控制,如特定时间的服务器人口、新的作弊手段,或尝试狂野新玩法的玩家。我们的计算会尽最大努力考量尽可能多的因素,且在大多数情况下它们表现稳健。
随着玩家基数的增长,我们将不断优化决定匹配的公式。在即将到来的更新中,我们将试行一个新的匹配系统,该系统将考虑更广泛的变量。在接下来的几个月里,我们将分享更多关于这些因素的信息,以及它们在推出后对任务质量产生的影响。
我们还在基于目前奠定的坚实基础,致力于进行一系列更广泛的匹配改进,我们期待很快能分享更多信息。
随着发布日期的临近,我们将分享更多关于这些主题的信息,但目前,我们希望这能让你们清楚地感受到我们的前进方向,以及我们对《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896)公平竞赛的持续承诺。
您也可以在即将到来的开发者直播中了解有关最紧迫主题的公平竞赛工作组动态,包括将于 6 月 3 日 18:00(中欧夏令时间)举行的“通往地狱之路”(Road to Hell)开发者直播。
河口见,猎人们。
今天我们带着公平竞赛工作组(Fair Play Task Force)备受期待的更新回归了。我们已于今日发布了一段视频更新,您可以在下方观看,但考虑到部分玩家可能更喜欢文字版本,您也可以在此查看。
《猎杀:对决》(Hunt)的生命力源于其社区的体验。你们在河口的战斗化作了一段段故事,为这些阴森的死水注入了灵魂。我们的首要任务是确保你们能够信任我们,并将提升《猎杀:对决》的体验质量始终放在心头。在某些方面我们做得不错,但在其他方面我们也意识到仍有改进空间。
今天,我们想分享一些关于我们当前工作重点的高层信息,以及未来将如何让《猎杀:对决》变得更好的相关计划。
与以往公平竞赛工作组的更新一样,我们在公开信息时必须保持谨慎。时间表可能会变动,这会导致失望;而分享过多细节又可能会向我们试图防范的对象泄露信息。因此,虽然我们无法一次性回答所有问题,也无法为每一个要点附上确定的发布日期,但我们想让你们知道,Crytek 的每一个人都清楚地听到了你们的声音。
近期封禁数据
先从作弊者说起。自上次更新以来,我们执行了:
- 3,515 次作弊封禁
- 428 次针对在主机端使用键鼠的封禁(通过我们近期加入的 AnyBrain 工具)
- 269 次游戏内违规封禁
需要理解的是,封禁数量增加并不自动意味着情况好转。有时封禁数量减少意味着我们成功遏制了活跃的漏洞,而封禁数量激增则意味着我们抓获了一大批使用常见可识别模式的作弊者。我们依靠工具、数据和玩家举报的结合来准确识别作弊者并采取行动,所以请继续踊跃举报。
我们还有几项旨在直接打击作弊者的举措将在 2.8 版本更新中实装。我们不会在此分享细节,因为保持神秘感才能确保其有效性,但我们会在未来的公平竞赛工作组更新中详细讨论其影响。
再次提醒,您随时可以通过游戏内举报系统或支持页面提交举报。
高延迟限制
延迟限制是社区部分玩家关心的另一个热门话题。我们过去曾尝试过更严格的限制,但有强烈迹象表明,无论是出于正面还是负面原因,它们都没有达到我们预期的效果。
我们希望以一种能够解决更多负面问题的方式带回延迟限制,而不是采取我们之前的方法。我们正在积极构建一个更稳健的解决方案,利用各种客户端和服务器端数据点来评估每位玩家的延迟情况。这比我们最初预期的要复杂得多,但团队正在取得巨大进展,我们迫不及待地想在准备就绪后将其推出。
作弊举报反馈
我们理解在任务中遇到作弊者是多么令人沮丧。同样令人沮丧的是,不知道我们是否对您标记的作弊者采取了行动。这种沉默会滋生不信任感和怀疑,而这实际上是持续斗争中非常有效且关键的一部分。
今年晚些时候,我们将引入更好的工具,当您提交的举报导致确证封禁时,系统会通知您。我们还需要解决一些小问题以确保该功能能够覆盖我们不断增长的玩家群体,但我们相信这将有助于在这些令人沮丧的体验中建立沟通闭环。我们希望您相信自己的行为产生了真正的作用,因为事实确实如此。
MMR 衰减与计算
看到许多玩家称这是“《猎杀:对决》内容的黄金时代”,而我们始终专注于让《猎杀:对决》成为市面上最出色的 PvP 撤离射击游戏,这让我们深感荣幸。这种积极的反馈让许多老猎人回归查看游戏近况。
然而,许多回归玩家的挫败感在于,他们被锁定在遗留的匹配分数中,从而匹配到近期更老练的猎人。为了提供帮助,我们正在引入匹配等级衰减系统,为离开一段时间后回归的玩家提供临时的让分分数。您的等级将在这些任务中重新评估,以确保您进入符合您当前技能水平的对局,而不是之前的遗留水平。
《猎杀:对决》的创意战斗是吸引玩家回归的核心,而我们的匹配系统旨在努力保持这种战斗的公平性。有些因素我们可以影响,如技能水平、队伍规模和平台;而有些因素我们无法完全控制,如特定时间的服务器人口、新的作弊手段,或尝试狂野新玩法的玩家。我们的计算会尽最大努力考量尽可能多的因素,且在大多数情况下它们表现稳健。
随着玩家基数的增长,我们将不断优化决定匹配的公式。在即将到来的更新中,我们将试行一个新的匹配系统,该系统将考虑更广泛的变量。在接下来的几个月里,我们将分享更多关于这些因素的信息,以及它们在推出后对任务质量产生的影响。
我们还在基于目前奠定的坚实基础,致力于进行一系列更广泛的匹配改进,我们期待很快能分享更多信息。
结语
随着发布日期的临近,我们将分享更多关于这些主题的信息,但目前,我们希望这能让你们清楚地感受到我们的前进方向,以及我们对《猎杀:对决 1896》(Hunt: Showdown 1896)公平竞赛的持续承诺。
您也可以在即将到来的开发者直播中了解有关最紧迫主题的公平竞赛工作组动态,包括将于 6 月 3 日 18:00(中欧夏令时间)举行的“通往地狱之路”(Road to Hell)开发者直播。
河口见,猎人们。
【来源:steam】
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