本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06032026/095039988.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《工业巨头 (Captain of Industry)》版本更新 - v0.8.5 - 优化物流与列车系统
2026-06-03 09:50:39
神评论
17173 新闻导语
《工业巨头》v0.5.8版本更新:优化物流与列车系统,提升性能与稳定性。新增自适应模拟速度,改进火车寻路,修复多项问题,让工厂运营更流畅。点击查看完整更新日志!
改进
* 将最大相机距离增加了 50%。
* 新增自适应模拟速度模式,可在帧率下降前降低模拟速率,确保游戏在高负载下保持流畅。该模式现为默认开启,可在设置中更改。
* 矿场、林业塔区域及物流区现在可以一起编辑。编辑其中一个区域时会同时显示所有区域,方便切换。
* 新增可配置的 Ctrl+M 快捷键,无需通过检查器即可直接打开塔区域编辑界面。
* 悬停在塔区域上时,现在会高亮显示其所属的塔并显示连接线。
* 地表清理现在会遵循卡车区域的施工过滤器。
* 火车站模块现在会在两侧之间均匀分配产品。
* 重构了联动存储:
- 一个存储现在只能链接到一个车站。
- 当车站正在装卸货物时,联动侧的物流功能会自动禁用,防止卡车“窃取”预留给火车的货物或空间。
- 港口限制滑块现在会减少可用于火车预留的存储量和容量。
* 改进了火车寻路启发式算法,在存在替代方案时,会降低通过其他车站和网络航点的优先级。远离繁忙车站的火车现在不太可能尝试挤过该车站。
* 删除航点现在会将其替换为匹配的基础轨道(电气化航点留下电气化轨道,普通航点留下普通轨道)。
* 采矿指定现在会忽略位于采矿深度以下的灌木和树桩。
* 火车 UI 改进,例如在火车状态行中添加作业信息,以及在到达信息中添加新的打开检查器按钮。
* 当产品短缺且仅少量流入存储时,卡车将不再进行小批量配送。
* 恢复存档现在会保留物流区域。
* 控制台命令现在会拒绝未定义的枚举值,而不是静默接受。
* 改进了控制台命令的错误信息和帮助格式。
性能
* 施工和拆除现在按区块处理,大大降低了密集施工现场的开销(在大规模存档中,车辆缓冲区平衡速度提升约 4 倍,峰值延迟从 40 毫秒降低至 10 毫秒)。
* 新增车辆连接管理器,无需运行完整的寻路搜索即可检测不可达目的地,大幅降低了路径查找成本,并减少了断开区域中的车辆卡顿行为(在某些存档中寻路开销降低超过 10 倍)。
修复
* 车辆不再为无需前往的目标显示红色“无法到达”线条和通知。
* 修复了轨道拆除时平交道口无法关闭的问题。
* 修复了建筑物升级后新内容提示点未清除的问题。
* 模组配置对话框现在允许为最小值允许的参数输入负数。
* 修复了分配给网络的火车在停靠站时暂停按钮无法工作的问题。
* 修复了火车网络产品统计忽略每个车站火车限制的问题。
* 修复了堆垛塔错误报告无效轨道段的问题。
* 修复了活跃定居点奖励 UI 指示器在浮窗淡入前显示“[active]”以及警告颜色未应用到正确元素的问题。
* 修复了非可存储产品可通过喂入方式分配给火车站模块,从而绕过 UI 选择器中火车兼容性检查的问题。
* 修复了车辆、机车和火车设计工具提示中显示的污染值忽略了燃料消耗和污染游戏难度乘数的问题。
* 修复了定居点互联网提供建筑物上显示“存储数量”的问题。
* 修复了由同一时刻通知重复触发引起的视觉闪烁和通知气泡刷屏问题。
* 修复了用不兼容类型替换车站模块后到达规则失效的问题。
* 修复了通过法令更改火车容量导致装载目标过高,可能导致火车无法出发的问题。
* 修复了航点在火车网络中被错误分配为燃料站的问题。
* 修复了堆垛塔在没有输入可用时,配置更改后保留旧目标的问题。
* 修复了卡车蜂拥至单个挖掘机而不是分散到多个可用挖掘机的问题。
* 修复了卡车在永远无法自然填满的存储缓冲区处拾取停滞的问题;现在允许在 60 秒无活动后进行部分装载。
* 修复了氢动力船引擎粒子效果。
* 将最大相机距离增加了 50%。
* 新增自适应模拟速度模式,可在帧率下降前降低模拟速率,确保游戏在高负载下保持流畅。该模式现为默认开启,可在设置中更改。
* 矿场、林业塔区域及物流区现在可以一起编辑。编辑其中一个区域时会同时显示所有区域,方便切换。
* 新增可配置的 Ctrl+M 快捷键,无需通过检查器即可直接打开塔区域编辑界面。
* 悬停在塔区域上时,现在会高亮显示其所属的塔并显示连接线。
* 地表清理现在会遵循卡车区域的施工过滤器。
* 火车站模块现在会在两侧之间均匀分配产品。
* 重构了联动存储:
- 一个存储现在只能链接到一个车站。
- 当车站正在装卸货物时,联动侧的物流功能会自动禁用,防止卡车“窃取”预留给火车的货物或空间。
- 港口限制滑块现在会减少可用于火车预留的存储量和容量。
* 改进了火车寻路启发式算法,在存在替代方案时,会降低通过其他车站和网络航点的优先级。远离繁忙车站的火车现在不太可能尝试挤过该车站。
* 删除航点现在会将其替换为匹配的基础轨道(电气化航点留下电气化轨道,普通航点留下普通轨道)。
* 采矿指定现在会忽略位于采矿深度以下的灌木和树桩。
* 火车 UI 改进,例如在火车状态行中添加作业信息,以及在到达信息中添加新的打开检查器按钮。
* 当产品短缺且仅少量流入存储时,卡车将不再进行小批量配送。
* 恢复存档现在会保留物流区域。
* 控制台命令现在会拒绝未定义的枚举值,而不是静默接受。
* 改进了控制台命令的错误信息和帮助格式。
性能
* 施工和拆除现在按区块处理,大大降低了密集施工现场的开销(在大规模存档中,车辆缓冲区平衡速度提升约 4 倍,峰值延迟从 40 毫秒降低至 10 毫秒)。
* 新增车辆连接管理器,无需运行完整的寻路搜索即可检测不可达目的地,大幅降低了路径查找成本,并减少了断开区域中的车辆卡顿行为(在某些存档中寻路开销降低超过 10 倍)。
修复
* 车辆不再为无需前往的目标显示红色“无法到达”线条和通知。
* 修复了轨道拆除时平交道口无法关闭的问题。
* 修复了建筑物升级后新内容提示点未清除的问题。
* 模组配置对话框现在允许为最小值允许的参数输入负数。
* 修复了分配给网络的火车在停靠站时暂停按钮无法工作的问题。
* 修复了火车网络产品统计忽略每个车站火车限制的问题。
* 修复了堆垛塔错误报告无效轨道段的问题。
* 修复了活跃定居点奖励 UI 指示器在浮窗淡入前显示“[active]”以及警告颜色未应用到正确元素的问题。
* 修复了非可存储产品可通过喂入方式分配给火车站模块,从而绕过 UI 选择器中火车兼容性检查的问题。
* 修复了车辆、机车和火车设计工具提示中显示的污染值忽略了燃料消耗和污染游戏难度乘数的问题。
* 修复了定居点互联网提供建筑物上显示“存储数量”的问题。
* 修复了由同一时刻通知重复触发引起的视觉闪烁和通知气泡刷屏问题。
* 修复了用不兼容类型替换车站模块后到达规则失效的问题。
* 修复了通过法令更改火车容量导致装载目标过高,可能导致火车无法出发的问题。
* 修复了航点在火车网络中被错误分配为燃料站的问题。
* 修复了堆垛塔在没有输入可用时,配置更改后保留旧目标的问题。
* 修复了卡车蜂拥至单个挖掘机而不是分散到多个可用挖掘机的问题。
* 修复了卡车在永远无法自然填满的存储缓冲区处拾取停滞的问题;现在允许在 60 秒无活动后进行部分装载。
* 修复了氢动力船引擎粒子效果。
【来源:steam】
热门测试游戏
- 1《梦幻新诛仙:轻享》今日开启测试!盘点6月扎堆测试的游戏
- 2技术、制作、战斗全到位:拳头从暴雪“成建制”招人,LOL MMO还远吗?
- 3王祖贤担任《天下》IP 18周年品牌代言人,多款重磅新内容定档今夏
- 4《王者荣耀世界》 S1赛季正式上线,腾讯还能逆风翻盘吗?
- 5《诡秘之主》玩法是传奇页游?游戏最新实机放出
- 6实机画面首爆!二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》公开预告视频
- 7《影之刃零》官宣跳票,《战神》新作公布!索尼State of Play 发布会抢先看
- 8越战题材FPS网游《人间地狱:越南》临近上线宣布跳票至8月13日
- 9暴雪突然想起《星际2》?这款发行16年的RTS迎来大改
- 10仅由两名开发者打造,多人弹幕MMORPG《Runeward Online》曝光


