雷曼传奇 Retold 首度前瞻:结合 3D 画面与 2D 动作的重制之作
《雷曼传奇Retold》前瞻:3D画面重塑经典2D平台跳跃,新增音乐关卡、骑龙射击等丰富内容,10月1日发售,抢先体验惊艳变革!
回想起2013年最初发布的 雷曼传奇,我并没有多少想要改变的地方。流畅的2D动作平台跳跃,融合了精巧的谜题和弹幕射击环节——只要执行得当,这类游戏经得起时间的考验。育碧显然也同意这一点,因为在亲自试玩了即将推出的重制版 雷曼传奇 Retold 后,我亲身体会到它的手感完全符合预期,因为核心玩法几乎没有变动(尽管增加了很多新内容)。虽然我认为原作如画般的预渲染艺术风格未必需要翻新,但育碧似乎投入了大量精力,通过现代视觉效果对 雷曼传奇 进行了重新打造,将同样的2D动作带入了一个全新的3D世界。
需要明确的是,雷曼传奇 Retold 并不是一款3D平台游戏——它仍然是你玩过或至少见过的2D动作游戏。这一次,它的世界、背景和前景发生了显著变化,拥有现代图形质感,我几乎可以将其描述为在玩一部梦工厂动画电影。我之所以这么说,是因为雷曼那种卡通式的低级幽默风格与该系列的定位非常契合,这在新的过场动画和全语音对话中得到了清晰体现。雷曼不需要比轻快的闹剧更多,它充满了屁声笑话、愚蠢的流行文化梗,以及一些折磨青蛙的模糊邪恶实体。听着,我不介意有人在我面前晃动钥匙逗我开心,我并不排斥这些!
如果你还没玩过 雷曼传奇,它是一款扎实的2D动作平台游戏,由育碧长期的无肢主角主演,带有丰富多样的挑战,使其在拥挤的类型中脱颖而出。我在访问育碧蒙彼利埃工作室时试玩了大约两个小时的重制版,很高兴看到它在多年后依然保持着极高的水准。奔跑、墙跳、在藤蔓上摇摆以及避开致命陷阱自然是该类型的传统,但正是它向你抛出这些元素的速度,配合同样紧凑的操控,营造出了一种良好的动量感。
育碧似乎投入了大量精力,通过现代视觉效果对 雷曼传奇 进行了重新打造,将同样的2D动作带入了一个全新的3D世界。
这种感觉在“入侵”版普通关卡中体现得最为明显,它将关卡变成了限时挑战,在规定时间内完成意味着你可以救出更多的泰西斯(居住在这个世界里的蓝色小怪胎)。经过一次又一次的尝试,通过理解雷曼在竞速时的动量传递、保持节奏的每次跳跃时机,以及攻击动作如何带你飞越障碍,我能够在所有可用关卡中获得所需的最快时间。这可能会让人沮丧,但正是那种让你想完成它的沮丧,因为你要么离成功非常接近,要么清楚地看到了自己的失误。
在魔法森林关卡中这一点最为真实,一个雷曼的幽灵会阴魂不散地模仿你的每一个动作,迫使你避开他以免死亡。这里有特定的跳跃时机,有需要踩着借力跳跃的空降敌对青蛙,还有带上升气流的尖刺平台,如果你不小心,气流就会把你送向尖刺。你必须在一次跑位中串联起所有这些动作,而通过每次重试将它们拼凑在一起,既考验智慧也考验纯粹的操作执行。
多样性是调味剂
普通关卡并没有这么险恶,但在稍后的臭气沼泽(第二个区域,包含一组以沼泽为主题的关卡)中,上升气流机制为普通的2D平台跳跃增加了多样性,要求你在控制雷曼的直升机头发时避开多刺的藤蔓,同时躲避敌人并在沿途营救泰西斯。还有一些狂野的骑龙关卡,将 雷曼传奇 变成了 星际火狐大冒险 风格的轨道射击游戏——起初很简单,只是让你躲避障碍并向面前的一切发射火球。但当它变成2D弹幕射击时,我真的很享受;这并不算特别困难,但它是一种超级有趣且无缝的方式来保持新鲜感,防止体验变得重复或可预测。
我也非常喜欢隐藏在关卡中的简短挑战室,任务是以聪明的方式操纵环境,以便在房间尽头救出额外的泰西斯。其中一个例子是雷曼挂在一个巨大轮子内部的钩子上,轮子迷宫般的内部布满了尖刺。为了穿过房间,你必须使用同伴角色墨菲来旋转轮子,然后在离危险仅一英寸的地方对齐你的下落和跳跃。这些任务很好地调节了节奏,并让我仔细寻找它们,因为在普通关卡中很容易错过。
我们在2013年对原版 雷曼传奇 的评价
"雷曼传奇 是一款令人愉悦的平台游戏,也是我玩过最好的游戏之一。多亏了玩弄类型传统的巧妙关卡设计,它从四个基本动作中挖掘出了惊人的潜力。凭借优秀的本地合作模式和数十个可解锁内容——包括来自 雷曼:起源 的关卡、特殊角色皮肤和迷你游戏——有很多事情可以做。难度平衡得非常平滑,无论是和孩子还是成年朋友一起玩都能获得极佳的体验。" - Jose Otero
评分:9.5
在试玩 雷曼传奇 Retold 的短短两个小时里,我看到了如此多的变化,直到你回过头来看它所做的所有不同尝试,你才会发现这些变化其实很微妙。所有这些想法都以明快的节奏流畅地融合在一起。它不是一款会让你大脑高速运转或具有极高难度的复杂游戏,它是一种愉快而愚蠢的乐趣,调整得恰到好处,能让你在整个过程中保持投入。我不确定我是否喜欢泡泡梦想家(那种陈俗的嬉皮士形象)或大脑只有花生大的格罗伯斯这些角色,但管他呢!即使我觉得很多内容挺老土的,它依然充满了搞怪的乐趣。
好吧,有什么新内容?
如果我不提及更多的新内容,那就太失职了,这些内容让 雷曼传奇 Retold 不仅仅是一个一比一的重制版。音乐关卡回归了,并新增了四个关卡;这些关卡有点像小噱头,但也是很棒的小消遣——配合授权歌曲的翻唱节奏进行定时平台跳跃。我玩了一个背景音乐是 MC Hammer 的 "U Can't Touch This" 的关卡——我不确定这歌在雷曼里干嘛,但……很酷!功夫足球(Kung Foot)也回归了,但现在有了更多选项让这个2v2战斗足球迷你游戏变得更有趣。你可以调整平台布局并控制掉落什么样的强化道具——比如零重力、球门护盾、球门切换等。我在访问工作室期间玩了几场比赛,想到雷曼在其他所有内容之外还有一个扎实的多人模式,进一步说明了 雷曼传奇 Retold 在一款游戏中融入了各种古怪而有趣的想法。
新的骑龙关卡感觉就像是2D平台游戏中的主题公园游乐设施。
从广义上思考视觉翻新,感觉就像是那种“我记得它当年就是长这样”的情况,但当你查看原版时,绝对不是那么回事。育碧蒙彼利埃和育碧米兰以原有关卡和视觉效果为参考进行扩展,增加了为2D玩法提供额外深度的细节。因此,在重制版关卡中,一切都像原版一样各就各位——开发者甚至向我们展示了两个版本用一个手柄控制的并排对比,表现完全一致。将旧关卡带入 Snowdrop 引擎(与育碧所有其他现代游戏使用的引擎相同)可以实现更高的保真度,我希望 Retold 的其余部分能好好利用它——我们将在育碧确认的带有额外关卡的全新第六领域中看到这一点。我的意思是,新的骑龙关卡感觉就像是2D平台游戏中的主题公园游乐设施,它是这种新美术风格所能带来的视觉盛宴的缩影。它在 Nintendo Switch 2 上表现相当不错,保持了稳定的 60 fps,育碧将其归功于在 Star Wars Outlaws 移植过程中所做的工作和吸取的教训。
保持现代感
我并不总是喜欢不断重制那些未必需要重制的游戏,特别是如果它不是对素材进行根本性的重新思考。将一种独特的、带有某种奇幻色彩的2D艺术风格并在3D中变得更密集,并不会自动让它看起来“更好”。但我认为 雷曼传奇 Retold 具有足够的想象力,可以将自己与原版区分开来。从某种意义上说,它再次成为了一种现代的回归,就像2013年那样。加上新的内容和游戏体验优化(如更易于导航的大地图,使体验更顺滑),我能看出它是如何建立起重制的必要性的。随着四人合作模式的回归,这是你并不经常见到的东西。
我确实希望这更多是通向全新的雷曼或类似风格作品的垫脚石。毕竟,育碧蒙彼利埃是2024年优秀的 波斯王子:失落王冠 背后的团队,我仍然认为那是现代2D动作游戏的一个极高标杆。所以,重制一款并非迫切需要重制的游戏,不可能是他们正在筹备的全部,对吧?也许使用 Snowdrop 引擎的这项工作是为更大的目标铺平道路。
目前,你可以期待 雷曼传奇 Retold 于今年10月1日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 上发布。
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