《战地风云6》重制地图首秀
《战地风云6》经典地图“大巴扎”重制回归!新增大量破坏效果与捷径,2027年战争背景下的埃及集市等你攻破。体验高强度近战,炸开墙壁创造新路线,掌握‘攻破据点’制胜技巧。点击查看详情!

十五年多前,“大巴扎”曾作为《战地风云3》的首发地图之一亮相。当时的地图描述预示了它将成为一场令人难忘的高强度战斗体验:
“大巴扎是一张经典的镜像地图,双方拥有非常相似的路径、侧道以及利用高度差来获取更好视野的可能性。这是一张短距离近战地图,霰弹枪通常更具优势。”
当时大巴扎的关卡设计师 Niklas Åstrand 回忆道,他与负责地图布局和整体视觉设计的关卡美术师之间有着紧密的合作。Niklas 对大巴扎的关注点在于特定游戏模式的布局,以及优化目标点之间及目标点本身的玩法。这项工作意味着需要检查占领点周围的掩体以改善步兵战斗,并沿着主干道及其之间增加额外的巷道,从而创造出替代路线。
如今,身为《战地风云6》高级游戏设计师的他,已将接力棒传给了高级关卡设计师 Patrick Murphy 和其他开发者,由他们为现代《战地风云》更新了这座大巴扎。
与《战地风云4》时期的合作类似,Murphy 和关卡设计团队与 Battlefield Studios 的美术开发人员紧密协作,不仅将大巴扎带回了《战地风云6》,还将其植根于“2027年战争”的背景中。随着“Pax Armata”在全球范围内的分裂,其军阀之一在埃及建立了一个据点,清空了一个服务了开罗几个世纪的集市。这一行为激起了当地民众的不满,迫使北约做出反应,双方在地区的两端形成了对峙之势。
这种充满活力却又饱受战争蹂躏的氛围在两版大巴扎的对比中显而易见。然而,Murphy 指出,如果玩家跳过环境和视觉保真度的升级,当他们开始在这张新地图的墙壁间激战时,定会注意到其中的变化。
“在整个关卡中,无论是在小规模还是大规模模式体验中,破坏效果的数量都得到了显著提升,”Murphy 说道。“在一些关键区域,玩家不仅可以使用巷道在地图中穿梭,还可以炸开原版地图中根本不存在的捷径。”
Murphy 表示,额外的掩体可能会让地图在比赛初期感觉比原版稍微局促一些,但玩家有能力通过摧毁可破坏的环境来拓宽阻塞点或完全避开它们。
“这就是我们的设计目标,内部称之为‘攻破据点’,”Murphy 说道。“到比赛结束时,玩家将拥有充足的移动自由,但如何到达目的地——以及如何利用可破坏环境来占领目标并获取击杀——才是精通这张地图的关键。”
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