《极速滑板》版本更新 - 0.31.1 - 优化滑行手感与相机体验
《极速滑板》0.31.1版本更新!优化滑行手感与相机体验,新增30种指尖翻板技巧,修复多项Bug。立即感受更流畅的滑行与全新玩法!
欢迎查看 0.31.1 版本更新说明!
本次更新的维护期将于太平洋夏令时间 6 月 2 日上午 9:30 开始,涵盖了全平台的 Bug 修复、新功能、游戏性改进等内容。最初,此补丁计划作为 0.31.0 版本发布,但我们得以额外添加了一些针对紧急问题的修复,因此它将作为全新改进的 0.31.1 版本上线。
如果您还没看过,请查看我们的文章,了解更多关于《skate.》第 4 赛季中新增的可滑行区域(体育场内部现已开放)、技巧、模式、季节性活动、品牌、原声带等内容。
常规
游戏密度设置:
现在您可以控制模拟和渲染的其他滑手、行人和车辆的数量。数量越多,对 CPU 和 GPU 的性能要求越高。您可以在“图形”设置选项卡的“帧率”部分找到此设置。
游戏性
指尖翻板(Fingerflips)
现已支持 30 种指尖翻板技巧变体!访问 Skatepedia 学习如何完成每一个动作。
相机跟随行为,“松散”设置
当设置为“松散”时,相机在转弯时会跟随滑手的头部,随转弯动作自然流动。当设置为“紧凑”(与更新前的相机行为类似)时,相机在转弯时会跟随滑板,使视角跟随转弯更加紧凑。此设置仅在地面上时生效,在滑行加速时不生效。对于“经验丰富”控制方案,“松散”为默认设置。导航至设置中的“游戏性”选项卡,在“板上相机”下方查找“相机跟随”进行切换。
音频
Shiny Happy People
为行人增加了超过 5000 行语音对话。他们现在更加健谈,会打电话,并会对您的行为作出反应,例如在体育场完成酷炫技巧,或者在车辆被阻挡时感到恼火。
常规
回放编辑器
导出回放时,现在可以提前取消。
重新排列的图形设置
图形设置 UI 经过重新架构,使设置之间的关联性更加清晰。
渲染 GPU 和 CPU 评分
为了提供更好的 PC 性能体验,我们继续更新基于实时数据评估用户渲染 GPU 和 CPU 的方式。评分系统将每张显卡归入更准确的全局图形质量层级。此更改可能会导致部分玩家的视觉质量有所上调或下调,以换取更好的性能体验。
磨板(Grind)技巧自动修正设置
此设置现可通过导航至设置中的“游戏性”选项卡,在“难度设置”下的“辅助”中关闭。对于“简化”和“经典”控制方案,此设置默认开启。
游戏性
骑行与转向
改进了转向体验,使滑行手感更好,转向流动性更强。
开发者笔记: 我们建议配合全新的“松散”相机跟随设置来测试改进后的转向,因为它们的设计初衷是相辅相成的。
会话标记至边缘支撑(Lip Mount)
现在,如果您在边缘支撑状态下保存会话标记,当返回标记点时,也会回到方便直接落下的边缘支撑位置。
更新了 Ollie 变体的评分
我们清理了各种 Ollie 变体的评分提示,包括 Boned Ollies、One Foots 和 FS/BS 180s。
卡住检测与行为
调整了卡住检测机制。
开发者笔记: 我们知道之前的检测过于敏感。总体而言,这将帮助玩家在跌倒后自然恢复,而不是强制将滑手重新定位到安全位置。
直向 Fakie 着陆、Fakie Coffin 和 One Foot Ollie 动画
这些技巧的动画经过清理,焕然一新。
Throwdowns
增加了默认边界大小。
在增大或减小边界大小时,相机缩放级别也会相应调整。
增加了如果队列中超过两名玩家则自动开始 Throwdown 的选项。
创建 Throwdown 时,设置将默认使用您上次使用的配置。
任务
每日任务进度现在显示在主菜单中心。
最多可固定三个任务,使其在 HUD 和新选项卡中可见。
挑战
精简了地图,在挑战完成后显示更小的图标。
开发者笔记: 在这种情况下,即使未完成合作标准,挑战仍被视为已完成。
地图邻里面板显示挑战、任务和快速旅行进度。
常规
修复了各种稳定性问题。
修复了影响部分外观和角色自定义选项的质量问题。
修复了在 Isle of Grom 完成要求后,部分奖杯或成就无法记录进度的问题。
修复了产品盒重复出现,且在尝试购买时显示资金不足错误的问题。
修复了“Without Footy It's Fiction”奖杯进度在满足要求后卡住的问题。
修复了玩家在快速旅行时偶尔会卡在加载界面的问题。
修复了队伍中的玩家在取消快速旅行队列后无法开始挑战的问题。
游戏性
修复了 Reverts 有时会导致滑手朝向错误方向的问题。
修复了自动 Reverts 有时会过度旋转超过 180 度的问题。
修复了磨板动作有时无法锁定的情况。
修复了 Roll Ins 会意外激活的问题。
修复了 Roll In 优先级高于边缘磨板的问题。
修复了跳下动作有时会导致后轮架卡住并导致跌倒的问题。
修复了执行 Late Flip 时输入响应的问题。
修复了在空中着陆 Hippy Jump 时滑手动画卡顿或失败的问题。
修复了如果在 Hippy Jump 过程中缩成一团会导致滑手失去动量的问题。
修复了各种有关相机稳定性和行为的问题。
第 4 赛季已知新问题
在 PlayStation 4 和 Xbox One 上开始挑战或 Throwdown 时,偶尔会出现黑屏。
解决方法:重启《skate.》可能解决此问题。
游戏在不活动后重新连接时,固定任务不会保持固定状态。
新闻按钮无法重定向到相应的优惠页面。
更改图形预设不会像预期那样更新图形屏幕底部显示的设置。
“Help Wanted”任务的第一步“Coping Inspector”在到达目标区域时会被划掉且无法推进。
重启《skate.》可使任务推进到下一步。
在窗口模式下,选择 16:9 居中 HUD 和全宽/全高 UI 的选项存在但无效。
如果玩家追踪了任何非“清道夫”任务,登录并开始追踪“清道夫狩猎”任务后,该任务将无法推进。
解决方法:重启《skate.》可能解决此问题。
第 1 章中指尖翻板缺少 Switch 和 Fakie 标签。
在关闭并开启“世界交通”设置后,部分车辆会变得不可见,但仍能与其他物体和滑手交互。
解决方法:在一次会话中仅更改此设置一次。
完成合作挑战后,庆祝界面中队伍成员的名字会与随机名字互换。
玩家在使用 RT/R2 或 LT/L2 命令后无法更改观战对象。
解决方法:玩家只能看到列表中的第一个和最后一个人。要观战其他人,需要从菜单列表中逐一选择。
与 UI 相关的内存泄漏崩溃。
访问商店的纹身类别时,《skate.》有时会崩溃。
有时,UI 元素在游玩一段时间后会损坏。
玩家经常无法爬上 M-Corp Tower 的脚手架。
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