《Monsters are Coming! Rock & Road》无尽之路现已上线!
《Monsters Are Coming!》无尽模式上线!挑战方舟后无尽旅程,新道路彩虹之路、全新交互元素来袭,排行榜开启每周竞争。优化布局、升级城市,怪物更狂暴,你能走多远?立即体验!
你好,英雄们。我是《Monsters Are Coming!》的游戏总监 Edouard。
这一内容大家已经期待已久了。自游戏发布以来,许多玩家都希望能有一种方式在抵达方舟(Ark)后继续挑战。你们拥有了完美的构筑、坚固的塔楼、繁荣的城市以及势不可挡的势头……但道路却戛然而止。
现在,这种情况改变了。
随着本次更新,无尽模式(Endless Mode)正式登陆《Monsters Are Coming!》——同时带来的还有排行榜、全新的彩虹之路(Rainbow Road)、遍布各条道路的全新交互元素、平衡性调整、视觉清晰度优化以及各类漏洞修复。
城市永不停歇。让我们一探究竟。
现在,当你抵达方舟时,你将面临一个选择:结束你的旅程,或进入无尽模式继续挑战。

在无尽模式下,规则会有所改变。你的城市现在将在方舟之间穿梭,每两个方舟之间由两个路段连接。
每抵达一个方舟,你都将获得一种新的资源:齿轮(Gears)。


齿轮可以在建筑师(the Architect)处消费,这是一个仅在方舟处出现的特殊商店。建筑师允许你以强大的方式重塑和升级你的城市:
切换建筑位置
合并同类建筑
提升塔楼的最大等级
提升具有邻接加成建筑的最大等级
这意味着无尽模式不仅关乎生存时长,更关乎如何调整城市、优化布局,并将你的构筑推向以往无法企及的高度。
但要小心:走得越远,怪物就会变得越狂暴。
你的城市能走多远?
是时候看看谁才是真正的英雄了:排行榜已在《Monsters Are Coming!》中上线!
每次旅程结束时,你将获得一个基于以下内容的评分:
击败的怪物数量
旅程结束时剩余的资源
行进距离
此外,还会根据以下因素附加额外加成:
选择的难度
选择的道路
击败的 Boss 数量
在无尽模式中清除的路段数量
排行榜的首个版本将聚焦于每周的前 7 名。更多细节(包括市政厅和难度显示的改进)计划在首次热修复中推出。
排行榜将于每周日午夜重置。
我们迫不及待想看到你们每周为了榜首位置而战的身影。
现已推出一条新道路:彩虹之路(Rainbow Road)。

这条道路允许你在单次旅程中穿越不同的道路,难度与灰烬之路(Ashes Road)相当。
这是一种在连续旅程中体验《Monsters Are Coming!》多样性的新方式,对于准备好测试自身适应能力的玩家来说,这将是一个巨大的挑战。
我们在不同的道路上添加了独特的交互元素。
这些元素可能是障碍、陷阱、机遇或小型突发状况,旨在让你的旅程更具动态感和决策深度。
你现在可能会遇到:
古木之路(Ancient Wood Road)
倒下的树木
滚石
落叶堆
种子炸弹
冰封之路(Frozen Road)
碎裂水晶
冰蘑菇
沙之道路(Sands Road)
炸药箱
碎裂仙人掌
沙之大嘴
落石
灰烬之路(Ashes Road)
流星雨
熔岩间歇泉
而在所有道路上……
邪恶的宝箱怪

其中一些很危险。其中一些可以为你所用。而大多数可能会试图毁掉你的一天。
修复了暴雪风箱(Blizzard Bellows)的预射击可能会使带有岩石家族加成的敌人眩晕的问题。
障碍物的碰撞体积在垂直方向上进行了放大,以便当英雄站在城市上时更容易将其击碎。
修复了燃烧弹射器(Incendiary Catapult)的火焰区域可能会使带有爆炸家族加成的敌人眩晕的问题。
射程元升级加成:+3% → 每级 +1.5%
城市现在可以一击摧毁冰雕和金雕像,因此使用这些元素的构筑不会再受到惩罚。
黄金炼金术士冷却缩减:5% → 3%
爆炸和火焰的视觉特效已重新缩放并调低亮度,以改善后期/终局游戏中的视觉清晰度。
DLC Power’s Corrupt:袭击者的移动塔楼现在具有更好的击退抗性。
DLC Power’s Corrupt:现在可以在同一建筑上叠加腐化加成,例如在升级塔楼时。
无尽模式是游戏迈出的一大步。它开启了更长的旅程、更强的构筑、更难的挑战,以及每周与社区竞争的新方式。
一如既往,感谢你们的反馈、建议、漏洞报告和支持。这真正帮助我们决定了未来更新的重点所在。
如果你喜欢《Monsters Are Coming!》但还没有留下 Steam 评价,这对我们真的意义重大。评价有助于保持游戏的曝光度,帮助新玩家了解它的独特之处,并直接支持该项目的未来发展。
感谢你们参与这段旅程。
方舟荣耀永存!


