拒绝赶工!《影之刃零》延期50日潜心打磨,升级模型重构场景
《影之刃零》延期50日潜心打磨,角色模型与场景全面升级!今夏预售开启,索尼专属State of Play将首曝15分钟深度实机内容,全新BOSS与战斗玩法揭秘,武侠朋克再进化。
在6月3日的索尼State of Play线上发布会上,国产武侠朋克动作游戏《影之刃零》释出全新50秒预告短片。视频延续了2025年TGA定档宣传片的火场剧情,继续讲述面具男子怀抱婴儿、在火海之中躲避神秘组织围剿的故事。
视频中给到角色武器多处细节特写,特征与玩家猜测的武器“黑魔伤”极度相似,而面具男子即将揭下面具露出真容的瞬间,镜头快速切换,大量未公开的全新BOSS和场景亮相:长臂人偶怪、悬空倒挂的神秘女性、以琵琶为兵器的女性人偶轮番登场,为游戏的战斗玩法与剧情埋下大量伏笔。
与此同时,《影之刃零》制作人梁其伟通过个人微博发布长文,公布了游戏最新的宣发计划。官方正式确认,游戏将原定2026年9月9日的发售时间,调整至2026年10月29日发售。
回顾《影之刃零》一直以来的研发经历,始终保持着稳步提升的节奏。自2023年首次公开亮相以来,首爆PV、蛇年短片,到线下七星剑阵demo试玩会,再到后续曝光的舞狮、醉剑等特色Boss,每一次公开亮相,都能展现出跨越式的品质提升。
现在游戏进入收尾打磨阶段,研发团队发现游戏仍有机会实现一波再升级。为此,团队决定全面升级角色模型,并重构大量场景设计,丰富以往游戏偏灰暗的视觉风格。在保持原有的武侠朋克核心美学的基础上,新增一些开阔和风格鲜明的特色关卡,让游戏画面层次更加丰富,整体世界观氛围也能更为立体。
与此同时,官方也带来了两个好消息。游戏将于今年夏天开启预售,官方还将同步放出全新实机预告片,所有画面均为首次公开的全新素材。预售开启后,索尼还将为《影之刃零》量身打造一场专属State of Play发布会,带来15至20分钟的深度内容解析。
本次专属发布会将全方位拆解游戏核心内容,世界观设定、战斗系统、箱庭探索玩法以及养成系统等,所有内容均为首次对外曝光。
梁其伟在长文中引用《倚天屠龙记》中“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”的句子,表达自己和研发团队坚守本心、不为外界纷扰所动的心境,希望游戏最终能为玩家带来更好的体验,以此回馈玩家长久的期待。
静待游戏的今夏预售与索尼专属发布会将带来的重磅内容,也期待2026年10月29日,完成最终进化的《影之刃零》,以更好的姿态来到大家面前。
以下为S长文章原文:
清风拂山岗,明月照大江
正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!
与此同时,我还要宣布另一个信息:
《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日。
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。
换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
再次感谢大家!
《影之刃零》制作人,灵游坊创始人
Soulframe/梁其伟
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