本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06032026/030703089.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《牛马模拟器》版本更新 - V3.2.5 - 新增通缉系统与物理重构
2026-06-03 03:07:03
神评论
17173 新闻导语
《牛马模拟器》V3.2.5重磅更新!新增通缉系统、物理引擎重构,修复车辆飞天等大量Bug,更有摩托车与恋爱剧情预告。立即体验全新打工人生!
写在前面:
这个版本地图我已经搞定大框架的更新,但是由于外圈城市未确定,所以无法铺设交通系统,所以部分道路载具转弯过去会直接消失,我会在接下来的几个版本中修复这个问题
致各位玩家朋友:
大家好!跟大家汇报下我近期的工作进展,具体更新如下:
1. 修复了无法在背包中使用手机的bug。
2. 修复建筑碰撞体检测异常bug,解决车辆撞击部分建筑会受到伤害的问题。
3. 优化UI交互逻辑,绝大部分游戏UI现已支持鼠标右键关闭,若存在未适配的UI界面,后续持续测试迭代补全。
4. 整合游戏教程体系,删除旧版教程物品《牛马模拟器操作指南》,统一由打工笔记承接教程功能;新增教程可直接在开始界面点击游戏教程查看,打工笔记从非卖品调整为全员免费公开可查看。
5. 修复老哥电子厂场景BGM双重逻辑Bug
一是场景内音乐暂停/播放按钮功能异常,点击暂停无法停住音乐,反而直接重新从头播放,现已修复按键交互逻辑,播放、暂停功能恢复正常;
二是修复全局BGM音量调至0时,播放列表极速疯狂自动切歌问题。虚幻引擎底层机制判定:音量等于0直接默认为曲目播放完毕,触发歌单循环逻辑导致无限快速切歌。现做底层逻辑规避,限制BGM最低音量锁定为0.02,做到人耳近乎完全静音,同时骗过引擎播放完成判定,彻底根治音量归零就无限切歌的bug,也避免无效切歌带来的性能浪费。
6. 全场景交通路网与信号灯优化
整体场景升级铺设了更大范围路网,同时对所有交通信号灯、车辆转向逻辑做了全面检查和细节调校。
7. 开发者后台规整优化
已对AI导航路网、交通信号灯、车辆转向相关资源统一重命名、归类整理,方便后续版本迭代、功能维护和细节微调,为后续新内容开发铺路。
8. 角色模拟物理逻辑深度重构修复
修复角色开启模拟物理时,出现诡异向上跳动1-2帧、瞬间瞬移抽搐、画面卡顿观感异常问题;
根源为启用物理模拟时,组件Tick会强制把胶囊体绑定到骨盆位置,旧算法不区分地面/空中两种状态,胶囊体位置计算错误,直接引发鬼畜帧级抽搐;
重新重构算法,精准判定地面/空中状态、合理计算胶囊体放置位置,彻底消除瞬移和抽搐现象;
同步修复开启物理模拟时角色旋转异常问题,旧代码只同步Location位移,未同步Rotation旋转参数,现已补全旋转同步逻辑;
完善物理模拟组件消息收发机制,补齐开启物理模拟时的组件事件处理逻辑,之前仅做了关闭逻辑,补全后修复隐性bug隐患。
9. 载具与角色物理材质、物理资产专项参数优化
载具骨骼网格体碰撞物理材质重载:默认使用Metal金属材质,重新设置摩擦力、恢复力全部拉为0;
解决车辆撞到人物后,双方网格体互相粘连、模型穿插的问题;规避虚幻引擎特性:一旦模型穿插,引擎会施加超大作用力强行分离,导致车辆直接飞天。优化后大幅降低粘连、穿插、车辆乱飞的触发概率(无法百分百完全杜绝,但异常发生率显著下降);
修复BP_Hero_Base玩家角色骨骼网格体物理资产参数:所有形体角阻尼统一设置为50,参数标准完全参照虚幻商城高级运动系统 ADVANCED LOCOMOTION SYSTEM 配置。
10. 音乐播放器核心逻辑底层优化
针对虚幻引擎原生底层缺陷做适配处理,禁止BGM音量设置为绝对0,锁定最低阈值0.01~0.02,既保证静音体验,又绕过引擎“音量为0判定播放结束”的奇葩机制,杜绝歌单无限切歌、减少性能损耗与程序逻辑报错。
11. 正式新增游戏通缉系统,完善违法违规行为对应的星级判定、追捕机制与相关配套规则,丰富游戏玩法与行为约束体系。
12. 完成武器背包数据存档功能,同时实现通缉状态数据同步存档,下线重登、重启游戏后均可完整保留武器持有状态与当前通缉星级进度,数据留存稳定无误。
13.修复了无武器状态下奔跑时,按右键会停止奔跑的异常bug,这是Stop_Aim函数逻辑错误导致的,现在加上了一个走路/奔跑状态变量来管理角色的走路/奔跑
14.稍微提高了载具的油耗
15.修复了载具撞击伤害Bug
后续开发预告
1. 新增摩托车载具,丰富出行方式;
2. 完善主线任务,补全「三个月挣一万」失败结局,解锁娶妻、生子等后续剧情;
3. 新增女性角色多分支剧情,包含恋爱、被骗、结伴等不同故事走向;
感谢大家的理解与支持,我会慢慢打磨内容,持续更新优化游戏。
牛马模拟器
2026/5/30
这个版本地图我已经搞定大框架的更新,但是由于外圈城市未确定,所以无法铺设交通系统,所以部分道路载具转弯过去会直接消失,我会在接下来的几个版本中修复这个问题
致各位玩家朋友:
大家好!跟大家汇报下我近期的工作进展,具体更新如下:
1. 修复了无法在背包中使用手机的bug。
2. 修复建筑碰撞体检测异常bug,解决车辆撞击部分建筑会受到伤害的问题。
3. 优化UI交互逻辑,绝大部分游戏UI现已支持鼠标右键关闭,若存在未适配的UI界面,后续持续测试迭代补全。
4. 整合游戏教程体系,删除旧版教程物品《牛马模拟器操作指南》,统一由打工笔记承接教程功能;新增教程可直接在开始界面点击游戏教程查看,打工笔记从非卖品调整为全员免费公开可查看。
5. 修复老哥电子厂场景BGM双重逻辑Bug
一是场景内音乐暂停/播放按钮功能异常,点击暂停无法停住音乐,反而直接重新从头播放,现已修复按键交互逻辑,播放、暂停功能恢复正常;
二是修复全局BGM音量调至0时,播放列表极速疯狂自动切歌问题。虚幻引擎底层机制判定:音量等于0直接默认为曲目播放完毕,触发歌单循环逻辑导致无限快速切歌。现做底层逻辑规避,限制BGM最低音量锁定为0.02,做到人耳近乎完全静音,同时骗过引擎播放完成判定,彻底根治音量归零就无限切歌的bug,也避免无效切歌带来的性能浪费。
6. 全场景交通路网与信号灯优化
整体场景升级铺设了更大范围路网,同时对所有交通信号灯、车辆转向逻辑做了全面检查和细节调校。
7. 开发者后台规整优化
已对AI导航路网、交通信号灯、车辆转向相关资源统一重命名、归类整理,方便后续版本迭代、功能维护和细节微调,为后续新内容开发铺路。
8. 角色模拟物理逻辑深度重构修复
修复角色开启模拟物理时,出现诡异向上跳动1-2帧、瞬间瞬移抽搐、画面卡顿观感异常问题;
根源为启用物理模拟时,组件Tick会强制把胶囊体绑定到骨盆位置,旧算法不区分地面/空中两种状态,胶囊体位置计算错误,直接引发鬼畜帧级抽搐;
重新重构算法,精准判定地面/空中状态、合理计算胶囊体放置位置,彻底消除瞬移和抽搐现象;
同步修复开启物理模拟时角色旋转异常问题,旧代码只同步Location位移,未同步Rotation旋转参数,现已补全旋转同步逻辑;
完善物理模拟组件消息收发机制,补齐开启物理模拟时的组件事件处理逻辑,之前仅做了关闭逻辑,补全后修复隐性bug隐患。
9. 载具与角色物理材质、物理资产专项参数优化
载具骨骼网格体碰撞物理材质重载:默认使用Metal金属材质,重新设置摩擦力、恢复力全部拉为0;
解决车辆撞到人物后,双方网格体互相粘连、模型穿插的问题;规避虚幻引擎特性:一旦模型穿插,引擎会施加超大作用力强行分离,导致车辆直接飞天。优化后大幅降低粘连、穿插、车辆乱飞的触发概率(无法百分百完全杜绝,但异常发生率显著下降);
修复BP_Hero_Base玩家角色骨骼网格体物理资产参数:所有形体角阻尼统一设置为50,参数标准完全参照虚幻商城高级运动系统 ADVANCED LOCOMOTION SYSTEM 配置。
10. 音乐播放器核心逻辑底层优化
针对虚幻引擎原生底层缺陷做适配处理,禁止BGM音量设置为绝对0,锁定最低阈值0.01~0.02,既保证静音体验,又绕过引擎“音量为0判定播放结束”的奇葩机制,杜绝歌单无限切歌、减少性能损耗与程序逻辑报错。
11. 正式新增游戏通缉系统,完善违法违规行为对应的星级判定、追捕机制与相关配套规则,丰富游戏玩法与行为约束体系。
12. 完成武器背包数据存档功能,同时实现通缉状态数据同步存档,下线重登、重启游戏后均可完整保留武器持有状态与当前通缉星级进度,数据留存稳定无误。
13.修复了无武器状态下奔跑时,按右键会停止奔跑的异常bug,这是Stop_Aim函数逻辑错误导致的,现在加上了一个走路/奔跑状态变量来管理角色的走路/奔跑
14.稍微提高了载具的油耗
15.修复了载具撞击伤害Bug
后续开发预告
1. 新增摩托车载具,丰富出行方式;
2. 完善主线任务,补全「三个月挣一万」失败结局,解锁娶妻、生子等后续剧情;
3. 新增女性角色多分支剧情,包含恋爱、被骗、结伴等不同故事走向;
感谢大家的理解与支持,我会慢慢打磨内容,持续更新优化游戏。
牛马模拟器
2026/5/30
【来源:steam】
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