《深海迷航2》3号热修复补丁再次削弱敌人,我真希望它没这么做
《深海迷航2》新补丁削弱敌人引争议:生存游戏应保留挑战性,玩家呼吁难度选择而非强制削弱。点击了解详情。
Unknown Worlds 推出了 深海迷航2 的最新热修复补丁,除了常规的 Bug 修复外,这次更新的重点是降低攻击性鱼类的侵略性。深海迷航2 的一部分玩家对于避开当地生物的难度颇有微词——换句话说,他们在抱怨一款生存游戏的生存难度——自从这个问题首次浮现以来,反对的声音就越来越大。但改变敌人行为并不是解决这个问题的正确方法。
以下是该热修复补丁的具体内容:
- 双髻鲨不再攻击无人驾驶的蝌蚪艇。
- 双髻鲨仍会对蝌蚪艇表现出兴趣。
- 增加了髓裂者的总体伤害。
- 拉开了髓裂者攻击的间隔,使其攻击频率降低。
- 缩小了啃噬者的感知范围,使玩家更不容易被发现。
- 增加了啃噬者在攻击前绕玩家游动的时间。
- 降低了啃噬者的总体移动速度。
- 增加了啃噬者对多功能工具的敏感度。
- 增加了啃噬者的总体伤害。
好的,双髻鲨的改动还算说得通。即使是现实中极具攻击性的鲨鱼,在攻击目标前也会进行一些试探性的调查。如果目标不可食用或没有威胁,它们通常不会去理会。所以让双髻鲨鱼去攻击一艘无人驾驶且静止的蝌蚪艇确实有点过头了。不过,让它们去检查一下并在该区域徘徊——然后如果它动了或者你靠近了,它们再变得狂躁?这似乎比直接决定它们不再理会要好得多。
与此同时,当你用多功能工具击打啃噬者时,它们变得不那么计较了。如果有人用多功能工具打我,我会非常在意,我想大多数捕食性动物也是如此。这是一个愚蠢的改动。如果你不想让野生动物反击,就别去招惹它们。
我对这次更新中啃噬者受到的关注感到困惑。是的,它们很烦人,但你可以轻松驾驶蝌蚪艇甩掉它们,或者装备冲刺插件(你也理应这样做)来避开它们,又或者使用声波共振器让它们失去兴趣。而且它们造成的伤害微不足道,至少在补丁发布前是这样。
最主要的是,我不明白为什么这个问题会引起这么大的反响。深海迷航2 社区的热门评论都在称赞 Unknown Worlds 听取了玩家意见并调整了鱼类的难度。这是一款生存游戏,不是主题公园!在抢先体验版发布前,我在这款游戏里投入了 35 个小时,只死过两次——两次都是死于巨大的利维坦,其中一次还是因为我走出了抢先体验区域。躲避致命的敌人是生存的一部分。你学习它们的行为模式,弄清楚如何绕过它们,并将这些知识(以及提升你移动能力的突变)融入到你的日常流程中。这才是游戏的意义所在。
我在评判你抱怨生存游戏的生存难度,但我也认为如果你想要那种类型的游戏,你就应该拥有它。但我同时也应该拥有我想要的体验。我希望在抢先体验的过程中能有一个更优雅的解决方案,而不是让 Unknown Worlds 全面地对 深海迷航2 的敌人进行强制性的“脑叶切除”。你已经可以在开始时选择是否开启饥饿和口渴选项。虽然决定鱼类行为的难度开关无疑会增加很多工作量,但至少它能让我们在如何游玩这款游戏上拥有更多选择。
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